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公共菜单1.文件:新建场景打开场景保存场景场景另存为归档场景保存首选项优化场景大小导入导出全部导出当前选择导出到脱机文件指定脱机文件查看图像查看序列创建引用项目窗口设置项目最近的文件最近的递增文件最近的项目退出2.编辑:撤销重做重复最近命令列表剪切复制粘贴关键帧:剪切关键帧复制关键帧粘贴关键帧删除关键帧缩放关键帧捕捉关键帧烘焙关键帧删除按类型删除:历史非变形器历史通道静态通道运动路径非粒子表达式约束声音资源刚体。按类型删除全部:历史非变形器历史通道静态通道片段运动路径非粒子表达式约束声音关节ik控制柄晶格簇雕刻对象非线性线灯光摄影机图像平面着色组和材质资源粒子刚体刚体约束流体笔划NclothNparticleNrigid动态约束。选择工具套索选择工具绘制选择工具全选取消选择选择层次反选按类型选择:关节ik控制柄晶格簇雕刻对象线变换几何体nurbs曲线nurbs曲面多边形几何体细分曲面几何体灯光摄影机图像平面资源粒子刚体刚体约束流体笔划笔刷NclothNrigid动态约束毛囊。快速选择集复制特殊复制复制并变换传递属性值分组解组细节级别:分组解组。父对象断开父子关系3.修改:变换工具:移动工具旋转工具缩放工具通用操控器移动法线工具移动/旋转/缩放工具显示操控器工具。默认对象操控器:无移动旋转缩放变换重置变换工具。冻结变换捕捉对齐对象:点到点2点到2点3点到3点对齐到对象沿曲线放置。对齐工具捕捉到一起工具节点求值:全部求值忽略全部ik解算器约束表达式流体全局缝合nclothnparticlenrigid动态约束nucleus粒子刚体快照。激活居中枢轴添加层次名称前缀搜索和替换名称添加属性编辑属性删除属性转化:nurbs到多边形nurbs到细分曲面多边形到细分曲面平滑网格预览到多边形多边形到曲线细分曲面到多边形细分曲面到nurbsnurbs曲线到bezierbezier曲线到nurbspaint effects到多边形paint effects到nurbspaint effects到曲线纹理到几何体置换到多边形置换到多边形(带历史)流体到多边形nparticle到多边形实例到对象。替换对象绘制脚本工具绘制属性工具4.创建:Nurbs基本体:球体立方体圆柱体圆锥体平面圆环圆形方形交互式创建完成时退出。多边形基本体:球体立方体圆柱体圆锥体平面圆环棱柱棱锥管道螺旋体足球柏拉图多面体交互式创建完成时退出。细分曲面基本体:球体立方体圆柱体圆锥体平面圆。体积基本体:球体立方体圆锥体。灯光:环境光平行光点光源聚光灯区域光体积光。摄影机:摄影机摄影机和目标摄影机/目标和上方向立体摄影机multi stereo rig。Cv曲线工具Ep曲线工具Bezier曲线工具铅笔曲线工具弧工具:三点圆弧两点圆弧。测量工具:距离工具参数工具弧长工具。文本Adobe(r)illustrator(r)对象构造平面可用的图像平面定位器注释空组集:集划分快速选择集。5.显示:栅格平视显示仪:选择详细信息对象详细信息粒子数多边形计数细分曲面详细信息动画详细信息hik细节帧速率当前帧场景时间码当前资源摄影机名称焦距视图轴原点轴viewcube工具消息。Ui元素:状态行工具架时间滑块范围滑块命令行帮助行工具箱属性编辑器工具设置通道盒层编辑器通道盒/层编辑器隐藏所有ui元素显示所有ui元素还原ui元素。隐藏:隐藏当前选择隐藏未选定对象隐藏未选定cv全部。隐藏几何体:全部nurbs曲面nurbs曲线多边形曲面变形几何体细分曲面笔划笔划路径曲线笔划控制曲线。隐藏运动学:全部关节ik控制柄。隐藏变形器:全部晶格雕刻对象簇非线性包裹影响平滑蒙皮影响灯光摄影机纹理放置构造平面流体头发系统毛囊NclothNparticleNrigid动态约束动画标记灯光操纵器摄影机操纵器显示:显示当前选择显示上次隐藏的项目所有曲面cv全部。显示几何体:全部nurbs曲面nurbs曲线多边形曲面变形几何体细分曲面笔划笔划路径曲线笔划控制曲线。显示运动学:全部关节。ik控制柄显示变形器:全部晶格雕刻对象簇非线性包裹影响平滑蒙皮影响灯光摄影机纹理放置构造平面流体头发系统毛囊NclothNparticleNrigid动态约束动画标记灯光操纵器摄影机操纵器。线框颜色对象显示:模板取消模板边界框无边界框几何体无几何体忽略硬件着色器使用硬件着色器快速交互。变换显示:局部旋转轴旋转枢轴缩放枢轴选择控制柄。多边形:背面消隐消隐选项:保持线框保持硬边保持顶点顶点顶点大小折痕顶点Uv未共享uvuv大小组件id:顶点边面Uv面法线顶点法线切线法线大小标准边软边/硬边硬边边界边折痕边纹理边界边边宽度面中心面三角形非平面面不可见面重置显示限于选定对象自定义边形显示Nurbs:Cv编辑点壳线法线(着色模式)面片中心曲面原点自定义壳线粗糙中等精细自定义平滑度。细分曲面:顶点边面Uv法线(着色模式)uv边界(纹理编辑器)壳线粗糙中等精细。动画:晶格点晶格形状关节大小ik/fk关节大小ik控制柄大小关节标签渲染:摄影机/灯操纵器paint effects网格显示笔划显示质量。6.窗口:常规编辑器:组件编辑器属性总表连接编辑器Vistor显示层编辑器资源编辑器名称空间编辑器盲数据编辑器通道控制脚本编辑器命令shell。渲染编辑器:渲染视图渲染设置。Hypershademental ray:近似编辑器自定义文本编辑器贴图可视化器着色器管理渲染层编辑器自定义立体装配编辑器渲染标志着色组属性硬件渲染缓冲区。动画编辑器:曲线图编辑器trax编辑器摄影机序列器摄影表Humanik混合变形表达式编辑器。关系编辑器:集变形器集着色集划分显示层渲染层摄影机集渲染过程集动画层动力学关系。灯光链接:以灯光为中心以对象为中心Uv链接以纹理为中心以uv为中心paint effects/uv头发/uv。设置/首选项:首选项工具设置性能设置热键编辑器颜色设置标记菜单编辑器工具架编辑器面板编辑器插件管理器。属性编辑器大纲视图节点编辑器创建节点hypergraph层次hypergraph链接Paint effectsuv纹理编辑器播放预览视图排列:单个窗格两个窗格并列放置两个窗格相互堆叠三个窗格顶部拆分三个窗格左侧拆分三个窗格顶部拆分三个窗格右侧拆分四个窗格上一排列下一排列。保存布局:单个透视图四个视图透视/hypergraph透视/曲线图/hypergraphhypershade/渲染/透视hypershade大纲视图/透视hypershade/透视节点编辑器/hypershade/透视hypergraph/大纲视图节点编辑器/hypergraph/透视透视/大纲视图透视/曲线图/大纲视图透视/trax透视/摄影机序列器透视/trax/大纲视图透视/曲线图透视/关系编辑器透视/uv纹理编辑器脚本编辑器/透视hypershade/渲染/透视垂直拆分立体透视立体透视/大纲视图编辑分布保存当前布局在所有视图中框显所有内容shift+A在所有视图中框显当前选择shift+F最小化应用程序提升主窗口提升应用程序窗口7.资源:创建变换资源添加到资源从资源移除资源编辑器导出代理资源发布属性取消分布属性发布连接锁定未发布的属性取消锁定未发布的属性发布节点取消分布节点指定模板选择资源内容高级资源:创建节点发布:发布为选择变换发布父锚点发布子锚点节点取消发布:取消发布选择变换取消发布父锚点取消发布子锚点。设置当前资源:8.肌肉:肌肉/骨骼:肌肉创建器将曲面转化为肌肉/骨骼生成胶囊生成具有末端定位器的胶囊为胶囊添加末端定位器从胶囊生成多边形圆柱体删除肌肉抖动缓存修复无效肌肉对象节点设置主肌肉控件。简单肌肉:肌肉构建器设置肌肉参数应用肌肉样条变形器自定义肌肉形状为肌肉样条线变形器重置基本姿势应用肌肉拉伸变形器。蒙皮设置:应用肌肉系统蒙皮变形器将平滑蒙皮转化为肌肉系统重新初始化肌肉系统上的设置数据在肌肉系统上绑定脂肪自动修复无效粘滞绑定点自动修复已删除的/缺少的肌肉安全删除历史断开所有肌肉对象断开所有肌肉方向断开所有肌肉置换断开所有肌肉智能碰撞设置相对粘滞变形将选定的肌肉/骨骼设置为吧相对将选定的肌肉/骨骼设置为相对。肌肉对象:连接选定的肌肉对象断开选定的肌肉对象删除选定的肌肉对象为选定的肌肉对象重置基本姿势为选定的肌肉对象创建基础对象为选定的肌肉对象重新绑定粘滞为选定的肌肉对象可视化粘滞绑定距离。绘制肌肉权重权重:应用默认权重加载/保存权重镜像权重传递权重删减权重方向:生成肌肉方向连接选定的肌肉方向断开选定的肌肉方向置换:创建肌肉置换连接选定的肌肉置换节点断开选定的肌肉置换节点将nurbs曲线连接到肌肉置换断开nurbs曲线与肌肉置换的连接创建maya肌肉着色器网络创建mental ray mib-cmuscleshader网络智能碰撞:创建肌肉智能碰撞连接选定的肌肉智能碰撞节点断开选定的肌肉智能碰撞节点。自碰撞/多对象碰撞;自碰撞分组应用肌肉多碰撞变形器装配选择对象以实现keepout将肌肉连接到keepout断开肌肉与keepout的连接。缓存;设置文件缓存的位置创建缓存删除节点缓存删除逐点蒙皮抖动缓存。选择:从选定的musclesystem选择已连接的muscleobject从选定的musclesystem选择已连接的muscledirection从选定的muscleobject选择已连接的musclesystem从muscledirection选择已连接的musclesystem附加装配:创建肌肉样条线曲面附加修复曲面附加以允许多边形平滑。9.管道缓存:Alembic缓存:打开alembic导入alembic替换alembic将所有内容导出到alembic将当前选择导出到alembic关于alembic。Gpu缓存:导入导出全部导出当前选择。多边形1.选择:对象/组件F8顶点F9边F10面F11uvF12顶点面altF9选择循环边工具选择环形边工具选择边界工具选择最短边路径工具转化当前选择:到顶点到顶点面到uv到uv壳到uv边界到uv循环边到壳到壳边界到边到循环边到环形边到包含的边到面到面路径到包含的面。扩大选择区域收缩选择区域选择当前选择边界选择连续边使用约束选择2.网格:结合分离提取布尔:并集差集交集。平滑平均化顶点传递属性绘制传递属性权重工具传递着色集剪贴板操作:复制属性粘贴属性清空剪贴板。减少绘制减少权重工具清理三角形化四边形化填充洞生成洞工具创建多边形工具雕刻几何体工具镜像切割镜像几何体3.编辑网格:保持面的连接性挤出桥接附加到多边形工具在网格上投影曲线使用投影的曲线分割网格切割面工具交互式分割工具插入循环边工具偏移循环边工具添加分段滑动边工具变换组件翻转三角形边正向自旋边ctrl alt right反向自旋边ctrl alt left刺破面楔形面复制面连接组件分离组件合并合并到中心收拢合并顶点工具合并边工具删除边/顶点切角顶点倒角折痕工具移除选定对象移除全部折痕集:创建折痕集未定义折痕集。指定不可见面4.代理:细分曲面代理ctrl 移除细分曲面代理镜像折痕工具切换代理显示ctrl 代理和细分曲面同时显示5.法线:顶点法线编辑工具设置顶点法线锁定法线解除锁定法线平均化法线设置为面反向一致软化边硬化边设置法线角度6.颜色:预照明(maya)批烘焙(mental ray)指定新的顶点烘焙集指定现有烘焙集:编辑指定的烘焙集创建空颜色集删除当前颜色集重命名当前颜色集修改当前颜色集颜色集编辑器为顶点颜色设置关键帧应用颜色绘制顶点颜色工具切换显示颜色属性对材质通道上色:无环境光环境光+漫反射漫反射镜面反射发射。材质混合设置:覆盖相加相减相乘相除平均相乘再乘2。逐实例共享:选择共享实例共享实例。7.创建uv:平面映射圆柱形映射球形映射自动映射基于摄影机创建uv最佳平面纹理工具将着色器指定给每个投影创建空uv集将uv复制到uv集设置当前uv集重命名当前uv集删除当前uv集Uv集编辑器逐实例共享:选择共享实例共享实例将选定实例作为当前实例。8.编辑uv:规格化单位化翻转旋转排布矩形栅格对齐扭曲图像映射uv边界拉直uv边界松弛展开排布切割uv边分割uv缝合uv边移动并缝合uv边合并uv删除uvUv纹理编辑器曲面1.编辑曲面曲线附加曲线分离曲线对齐曲线开放/闭合曲线移动接缝切割曲线曲线相交曲线圆角插入结延伸:延伸曲线延伸曲面上的曲线。偏移:偏移曲线偏移曲面上的曲线。翻转曲线方向重建曲线拟合b样条线平滑曲线Cv硬度、附加点工具曲线编辑工具投影切线修改曲线:锁定长度解除锁定长度拉直平滑卷曲弯曲缩放曲率。Bezier曲线:锚点预设:Bezierbezier角点角点。切线选项:光滑锚点切线断开锚点切线平坦锚点切线不平坦锚点切线。选择:选择曲线cv选择曲线上的第一个cv选择曲线上的最后一个cv簇曲线。2.曲面;旋转放样平面挤出双轨成形:双轨成形1工具双轨成形2工具双轨成形3+工具。边界方形倒角倒角+3.编辑nurbs复制nurbs面片在曲面上投影曲线曲面相交修剪工具取消修剪曲面布尔附加曲面附加而不移动分离曲面对齐曲面开放/闭合曲面移动接缝插入等参线延伸曲面偏移曲面反转曲面方向重建曲面圆化工具曲面圆角:圆形圆角自由形式圆角圆角混合工具。缝合:缝合曲面点缝合边工具全局缝合。雕刻几何体工具曲面编辑:曲面编辑工具断开切线平滑切线选择:扩大当前选择的cv收缩当前选择的cv选择cv选择边界选择曲面边界。4.细分曲面纹理:平面映射自动映射排布uv。完全折痕边/顶点部分折痕边/顶点取消折痕边/顶点镜像附加匹配拓扑清理拓扑收拢层次标准模式多边形代理模式雕刻几何体工具将当前选择转化为面将当前选择转化为边将当前选择转化为顶点将当前选择转化为uv细化选定组件选择更粗糙组件展开选定组件组件显示级别:更精细更粗糙基础。组件显示过滤器:全部编辑。动画1.动画设置关键帧s设置受控关键帧保护当前关键帧设置受驱动关键帧:设置转到上一个转到下一个。设置变换关键帧:平移旋转缩放。Ik/fk关键帧:设置Ik/fk关键帧口启用Ik解算器连接到Ik/fk将Ik移动到fk。设置混合变形目标权重关键帧创建可编辑的运动轨迹Atom:导出动画就导入动画创建atom模板。创建片段创建姿势为选定对象生成重影取消选定对象的重影全部取消重影创建动画快照更新快照创建动画扫描运动路径:设置运动路径关键帧连接到运动路径流动路径对象。转台场景时间扭曲:添加场景时间扭曲选择场景时间扭曲删除场景时间扭曲口启用场景时间扭曲。设置时间码2.几何缓存:创建新缓存导入缓存导出缓存禁用选定对象的所有缓存启用选定对象的所有缓存替换缓存合并缓存删除缓存附加缓存替换缓存帧删除缓存帧删除缓存之前的历史绘制缓存权重工具3.创建变形器;混合变形晶格包裹簇软修改ctrl w非线性:弯曲扩张正弦挤压扭曲波浪。雕刻变形器抖动变形器抖动磁盘缓存抖动磁盘缓存属性线工具线衰减定位器皱折工具曲线上的点4.编辑变形器;编辑成员身份工具删减成员身份:簇晶格雕刻线。混合变形:添加移除交换将拓扑烘焙到目标编辑规格化组。晶格:重置晶格移除晶格调整。包裹:添加影响移除影响。线:添加移除添加限制曲线重置显示基础线父基础线。显示中间对象隐藏中间对象绘制混合变形权重工具绘制簇权重工具绘制非线性权重工具绘制抖动权重工具绘制线权重工具绘制集成员身份工具导出变形器权重、导入变形器权重镜像变形器权重5.骨架;关节工具Ik控制柄工具Ik样条线控制柄工具插入关节工具重定骨架根移除关节断开关节连接关节镜像关节确定关节方向关节标签设置:添加关节标签:设置左侧标签设置右侧标签设置中心标签不设置标签设置手臂标签设置腿部标签设置锁骨标签设置肘部标签设置脚标签设置手标签设置头部标签设置髋部标签设置膝部标签设置颈部标签设置根标签设置肩部标签设置脊椎标签设置拇指标签设置食指标签设置中指标签设置无名指标签设置小指标签设置附加手指标签设置指根标签设置大趾标签设置二趾标签设置中指标签设置四趾标签设置小趾标签设置脚大趾标签设置趾根标签切换选定标签显示所有标签隐藏所有标签根据标签重命名关节基于关节名称设置标签。Humanik设置首选角度、采用首选角度口启用ik控制柄捕捉口启用ik/fk控制启用选定ik控制柄禁用选定ik控制柄6.蒙皮;绑定蒙皮;平滑绑定交互式蒙皮绑定刚性绑定。分离绑定转到绑定姿势编辑平滑蒙皮;添加影响移除影响设置最大影响移动蒙皮关节工具交互式蒙皮绑定工具绘制蒙皮权重工具导出蒙皮权重贴图导入蒙皮权重贴图镜像蒙皮权重复制蒙皮权重平滑蒙皮权重权重锤复制顶点权重粘贴顶点权重将权重移动到影响将权重重置为默认值删减小权重移除未使用的影响禁用权重规格化启用权重规格化启用权重后期规格化规格化权重替换几何体。编辑刚性蒙皮;创建曲肌复制曲肌重新指定骨骼晶格关节保留蒙皮组;分离骨架分离选定关节重新附加骨架重新附加选定关节。7.约束;点、目标、方向缩放父对象几何体法线切线多边形上的点、最近点极向量移除目标设置静止位置修改受约束的轴8.角色;创建角色集创建子角色集角色映射属性编辑器添加到角色集从角色集中移除合并角色集选择角色集节点选择角色集成员设置当前角色集重定向动力学1.粒子;粒子工具创建发生器从对象发射使用选定发生器逐点发射速率使碰撞粒子碰撞事件编辑器目标实例化器(替换)精灵向导连接时间2.流体效果;创建3d容器创建2d容器添加/编辑内容;发生器从对象发射渐变绘制流体工具连同曲线初始状态。创建具有发生器的3d容器创建具有发射器的2d容器获取流体示例获取海洋/池塘示例海洋;创建海洋添加预览平面创建尾迹添加海洋表面定位器添加动力学定位器、添加船定位器添加动力学浮标浮标选定对象生成船生成摩托艇。池塘;创建池塘创建尾迹添加池塘表面定位器添加动力学定位器添加船定位器添加动力学浮标浮标选定对象生成船生成摩托艇。扩展流体编辑流体分辨率、使碰撞、生成运动场、设置初始状态、清除初始状态状态另存为3.流体ncache;创建新缓存删除缓存附加现有缓存文件禁用选定对象的所有缓存启用选定对象的所有缓存替换缓存合并缓存附加到缓存替换缓存帧删除缓存帧4.场;空气助力重力牛顿径向湍流一致旋涡体积轴体积曲线将选定对象作为场源影响选定对象5.柔体/刚体;创建主动刚体创建被动刚体创建钉子约束创建固定约束创建铰链约束创建弹簧约束创建屏障约束设置主动关键帧设置被动关键帧断开刚体连接创建柔体创建弹簧绘制柔体权重工具6.效果;创建火创建烟创建焰火创建闪电创建破碎创建曲线流创建曲面流删除曲面流7.解算器;初始状态;为选定对象设置为所有动力学对象设置。刚体解算器属性当前刚体解算器;创建刚体解算器设置刚体穿透设置刚体碰撞内存缓存;启用禁用删除。创建粒子磁盘缓存编辑过采样或缓存设置交互式播放渲染1.照明/着色;材质属性指定新材质指定收藏材质;BlinnLambert分层着色器PhongPhonge渐变着色器表面着色器使用背景口自动属性编辑器。指定现有材质指定新烘焙集(mental ray);纹理烘焙集顶点烘焙集。指定现有烘焙集(mental ray)批烘焙传递贴图生成灯光链接断开灯光链接选择灯光照明的对象选择照明对象的灯光灯光链接编辑器;以灯光为中心以对象为中心。生成阴影链接断开阴影链接选择灯光使其产生阴影的对象选择使对象产生阴影的灯光2.纹理;3d绘制工具创建psd网络编辑psd网络更新psd网络创建纹理引用对象删除纹理引用对象选择纹理引用对象Nurbs纹理放置工具3.渲染;渲染当前帧重做上一次渲染Ipr渲染当前帧重做上一次ipr渲染测试分辨率;运行渲染诊断设置nurbs细分批渲染取消批渲染显示批渲染导出预合成创建backburner作业使用以下渲染器渲染;maya软件maya硬件maya硬件2.0mental raymaya向量。4.卡通;指定填充着色器;纯色灯光角度双色调着色亮度双色调着色亮度三色调暗部轮廓边缘光圆形高光。指定轮廓;添加新的卡通轮廓移除当前卡通轮廓。创建修改器设置摄影机背景色;PerspFrontSideTop。获取卡通示例反转表面将paint effect笔刷指定给卡通线将卡通线转化为多边形绘制线属性;线宽度线偏移线不透明度轮廓颜色折痕颜色边界颜色。5.立体;编辑器;自定义立体装配自定义多重装配创建;立体摄影机multi stereo rig。创建链接断开链接6.Paint effectsPaint effects工具使可绘制获取笔刷模板笔刷设置重置模板笔刷翻转管方向口在可绘制对象上绘制口在视图平面上绘制将设置应用于上一笔刷从选定笔刷获取设置将设置应用于选定笔刷共享一个笔刷移除笔刷共享选择包含指定字符的笔刷/笔刷名称创建修改器笔刷动画;循环笔刷动画生成笔刷弹簧烘焙弹簧动画曲线工具;简化笔划路径曲线设置笔划控制曲线将笔刷附加到曲线将所有笔划传递给新对象生成压力曲线。自动绘制;栅格绘制随机绘制。Paint effects全局参数网格质量属性口预设混合保存笔刷预设ndynamics1.nparticle创建nparticle;nparticle工具创建发生器从对象发射填充对象口点口球口云口厚云口水。使用选定发射速率逐点发射速率获取nparticle示例粒子事件编辑器目标实例化器(替换)精灵向导创建弹簧2.Nmesh;创建被动碰撞对象创建ncloth显示输入网格显示当前网格静止形状;将静止形状设置为初始形状将输入网格连接到静止形状将选定网格连接到静止形状获取ncloth示例移除ncloth删除历史转化ncloth输出空间;从局部空间到世界空间从世界空间到局部空间。绘制顶点特性;碰撞强度厚度反弹摩擦力粘滞场幅值质量拉伸弯曲弯曲角度衰减恢复角度阻尼褶皱刚性可变形性输入吸引静止长度比例升力阻力切向阻力。将纹理贴图转化为顶点贴图;碰撞强度厚度反弹摩擦力粘滞场幅值质量拉伸弯曲弯曲角度衰减恢复角度阻尼褶皱刚性可变形性输入吸引静止长度比例升力阻力切向阻力。将顶点贴图转化为纹理贴图;碰撞强度厚度反弹摩擦力粘滞场幅值质量拉伸弯曲弯曲角度衰减恢复角度阻尼褶皱刚性可变形性输入吸引静止长度比例升力阻力切向阻力。3.Nhair;创建头发缩放头发工具绘制毛囊绘制头发纹理;光秃度头发颜色镜面反射颜色。获取头发示例显示;当前位置开始位置静止位置当前和开始当前和静止所有曲线。设置开始位置;来自当前从静止。设置静止位置;来自当前从静止。修改曲线;锁定长度解除锁定长度拉直平滑弯曲卷曲缩放曲率。转化当前选择;到毛囊到开始曲线到静止曲线到当前位置到头发系统到头发约束到开始曲线末端cv到静止曲线末端cv到开始和静止曲线末端cv。指定头发系统动力学化选定曲线将paint effects笔刷指定给头发将paint effects输出添加到头发将输出曲线添加到头发移除头发随机化毛囊删除整个头发系统经典头发;使碰撞指定头发约束。创建约束;橡皮筋交换连杆头发到头发发束碰撞球体碰撞立方体创建缓存附加到缓存截断缓存删除缓存。4.Nconstraint;变换组件到组件点到曲面在曲面上滑动焊接相邻边界力场吸引到匹配网格可撕裂曲面禁用碰撞排除碰撞对移除动态约束Nconstraint成员身份工具选择成员替换成员添加成员移除成员通过顶点贴图绘制特性;强度粘合强度权重。通过纹理贴图绘制特性;强度粘合强度权重。将纹理贴图转化为顶点贴图;强度粘合强度权重将顶点贴图转化为纹理贴图强度:粘合强度权重。5.Ncache;创建新缓存删除缓存附加现有缓存文件禁用选定对象所有缓存启用选定对象所有缓存替换缓存合并缓存附加到缓存替换缓存帧删除缓存帧将缓存传递到输入网格绘制缓存权重工具6.Nsolver;指定解算器;初始状态;从当前设置从网格设置松弛初始状态解决穿透清除初始状态。Ae显示;口dynamic constraint节点口材质节点口ncomponent节点口特性贴图口交换口其他非nucleus节点。交互式播放7.场效果资源;应用效果;带效果碰撞获取效果资源视口菜单1.视图:选择摄影机上一个视图altz下一个视图alty默认视图alt home注视当前选择框选全部框选当前选择f预定义书签:透视前顶右侧左侧后底。书签摄影机设置:口透视口可撤消的移动口忽略二
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