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文档简介

第1章 Visual Basic程序设计概述教学目标:1了解VB开发环境教学过程1.1 Visual Basic 简介1.1.1 Visual Basic 是什么Visual Basic 是编写Windows 应用程序的面向对象的可视化的编程语言,是集成化的程序开发环境。1.1.2.Visual Basic程序集成开发环境1.启动Visual basic2 .Visual Basic工作界面菜单工具箱窗体窗口代码窗口监视窗口立即窗口工程资源窗口属性窗口布局窗口图1 -1我们在今后的学习中将逐步认识Visual Basic工作界面中各部分的功能及用途。 1.1.3 Visual Basic的安装与卸载略第2章 Visual Basic程序设计概述教学目标:1掌握创建简单VB程序的步骤2掌握面向对象程序设计中的基本概念3. 了解VB应用程序的组成教学重点:创建简单VB程序的步骤面向对象程序设计中的基本概念教学难点:面向对象程序设计中的基本概念教学方法讲演法2.1 创建简单VB应用程序的步骤2.1.1 设计要求在进行程序设计之前,一定要明确程序设计的要求,即程序运行要达到的目的,通常包括程序运行中的输入数据、程序的输出数据;然后根据程序设计的要求设计界面及相关代码。例:编写一个程序,程序运行的初始界面如图2-1所示。当用户在文本框输入姓名,例如输入“张力”,单击“确定”按钮,则程序的运行情况如图2-2所示,在窗口中显示“这是张力的第一个Visual Basic程序!”。单击“结束”按钮,结束程序运行。 图2-1图2-22.1.2 新建工程启动Visual Basic或单击Visual Basic的文件菜单下的新建工程,屏幕弹出“新建工程”对话框,如图2-3所示。 图2-3选择“标准 EXE”,则进入标准Windows应用程序窗体设计窗口,可以进行下一步的设计。2.1.3 创建界面(窗体)1. 向窗体中添加控件对象:点击工具箱中的标签控件“”,在窗体的适当位置拖动,绘出“label1”对象,如图2-1所示。同样方法在窗体上,绘出标签“label2”对象。注:label 标签:用于显示文字,标注信息依次点击工具箱上的文本框控件“”、命令按钮控件“”,为窗体添加上文本框1“Text1”对象,及两个命令按钮对象“Command1”、“Command2”,如图2-1所示。2. 设置属性对象建立好后,接下来要根据程序设计的要求为其设置属性值。对各对象设置属性如下:对象名属性名属性值Form1(窗体1)Caption (标题属性)我的第一个VB程序Label1 (标签1)Caption (标题属性)清空Autosize(自动大小)TrueLabel2 (标签1)Caption (标题属性)请输入姓名:Text1(文本框1)Text (文本属性)清空Command1 (命令按钮1)Caption (标题属性)确定Command2 (命令按钮2)Caption (标题属性)结束设置完成后程序界面如下面的图2-4所示。图2-42.1.4 编写代码双击窗体上的“确定”按钮,在弹出的代码窗口如图2-5所示。图2-5在其中填写如下代码:图1-7代码意义说明: 为标签1的标题赋值。 其值为三段字符串连接而成的一个字符串,其中符号 “”为字符串联接运算符。2.1.5 保存程序单击工具栏中的保存工程按钮“”,将工程中所有文件保存。说明执行菜单命令:文件保存工程,也可实现保存工程中所有文件。2.1.6 运行、调试单击工具栏中的运行按钮“”,运行程序,运动运行结果如图1-3所示。若运行中出现错误,则进行修改、调试、再运行。说明:执行菜单命令:运行启动,或键入功能键F5,也可实现运行程序保存程序2.1.7 编译生成可执行文件程序运行成功,且达到了设计要求后,要编译生成可独立于Visual Basic程序集成开发环境的Windows下的,扩展名为“exe”的可执行文件。执行菜单命令:文件生成XXX.exe,则屏幕弹出“生成工程”对话框,如图图1-8指定文件存放位置及要生成的可执行文件,其默认名称为主名与工程名相同,扩展名为.exe,然后单击“确定”按钮,则Visual Basic 系统开始编译生成可执行文件。2.1.8 创建Visual Basic应用程序一般步骤。1. 新建工程:创建一个应用程序首先要打开一个新的工程。2. 创建界面:使用工具箱在窗体上放置所需控件。其中,窗体是用户进行界面设计时在其上放置控件的窗口,它是创建应用程序界面的基础。3. 设置属性:通过这一步骤来改变对象的外观和行为。可通过属性窗口设置,也可通过程序代码设置。4编写代码:通过代码窗口为一些对象相关事件编写代码。5. 保存文件:运行调试程序之前,一般要先保存文件。6. 程序运行与调试:测试所编程序,直到运行结果正确,用户满意为止,再次保存修改后的程序。7. 生成可执行文件件。2.2 Visual Basic中的基本概念2.2.1 可视化编程Visual Basic中的“可视化编程”方法是对“面向对象编程”技术的简化。Visual Basic中提供多种可视化的控件,如按钮、文本框等,做为创建界面的基本构造模块,利用它们可以直观地、快速创建Windows应用程序的界面,无需编程,就可以完成许多步骤,就象在画板上一样,随意点几下鼠标,应用程序的界面设计就完成了。2.2.2 对象与类1. 对象 P11对象是程序运行中的基本实体,如窗体及窗体中的文本框、按钮等各种控件对象等,它包括反映对象特征的数据(属性)及对象可实现的操作(方法)和对象的响应能力(事件),对象通过属性、方法和事件将数据及对这些数据的处理方法代码封装在一起,他是一组相关数据及代码的集合。2. 类类是一类对象的整体概念,对象是类的实例化。类与对象是面向对象程序设计语言的基础。以“汽车”为例,说明类与对象的关系。汽车是一个笼统的名称,是整体概念,我们把汽车看成一个“类”,一辆辆具体的汽车(比如你的汽车)就是这个类的实例,也就是这个类的对象。3. 控件概念及其建立工具箱的各种控件并不是对象,而是代表了各个不同的类。通过类的实例化,可以得到真正的对象。当在窗体上画一个控件时,就根据数创建了一个对象,即创建了一个控件对象,也简称为控件。图1-91. 控件对象的建立方法一: 单击工具箱控件对象,在窗体上按住左键拖拉到所需要的大小后释放。方法二: 双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一个默认大小的对象框。2. 控件对象的编辑首先选中对象(单击对象),然后通过如下方法实现对控件对象的编辑。u 拖动控件的控点,可缩放控件对象。u 键入删除键 “Delete”,可删除对象u 单击工具条中的复制按钮“”、粘贴按钮“”,可实现对控件对象的复制粘贴操作。3.控件对象的命名:每一个对象都有自己的名字。每个窗体及窗体中控件对象在建立时VB系统给出了一个默认名。用户可通过属性窗口设置(名称)来给对象命名。命名的原则:1)必须由字母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、数字、下划线(最好不用)组成。2)长度=255个字符。*通常用前边3个小写字母组成前缀(指明对象的类型)和表示该对象作用的缩写字母组成,以实现对象名称的见名之意的作用。例如,本章例题,如面图1-10所示,其中的“确定”按钮和“结束”按钮,可将其对象名分别设置为:cmdOK、cmdEnd;其中的文件框的对象名设置为:txtName,其中的”cmd”和“txt”反映的是控件的类特征(cmd-命令按钮、txt-文本框),后半部“OK”、“End”、“Name”表示的控件的功能意义)。图1-104. 对象变量:Visual Basic中不仅可以通过工具箱,实现可视化的对象定义,还可以通过代码定义各种非可视化的对象变量,随着我们的深入学习,用到对象变量时,我们将会对其有进一步的认识。2.2.3.对象的三要素1. 属性(Property) u 属性是用于描述和反映对象静态特征的数据,所有对象都有自已的属性。例如:控件名称(Name)、标题(Caption)、颜色(Color)、字体(FontName)等属性决定了对象展现给用户的界面具有什么样的外观及功能。u 对象属性设置的方法:方法一: 在设计模式下,通过属性窗口直接设置对象的属性。方法二: 在程序的代码中通过赋值实现,其格式为:对象名.属性名=属性值例如:command1.Caption=“确定”2. 方 法(Method) 方法是实现在对象上进行操作的过程,是VB系统提供的一种特殊的过程和函数(实质是系统预置的与对象绑定在一起的可实现一定功能的程序代码),方法反映了对象的功能(动态特征)。方法是面向对象的,即是与对象绑定在一起的,不同的对象可能有不同的方法,所以对象的方法调用一般要指明对象。对象方法调用形式: 对象名.方法名 参数列表 如省略对象,表示当前对象,一般指当前窗体。例如:Form1.print VB程序设计 3. 事件(Event)及事件过程(Event Procedure) 事件是可被对象识别的动作。事件过程是指附在该对象事件上的程序代码,是事件触发后的处理程序,一个对象能响应什么事件是由系统定义的,但其响应的处理程序是由程序员设计的。事件过程的形式如下:Sub 对象名_事件过程名(参数列表)事件过程代码End Sub例如,下面两段代码,分别是命令按钮Command1和Command2的单击事件过程,当程序运行时,用户一旦单击某个按钮,命令按钮将做出响应,即执行对应的单击事件过程中的代码。Private Sub Command1_Click() Label1.Caption = 这是 & Text1.Text & 的第一个VB程序!End SubPrivate Sub Command2_Click() EndEnd Sub2.3 Visual Basic应用程序的组成及工作方式2.3.1 Visual Basic应用程序的组成 u 工程文件(.Vbp)包含了一个应用程序的所有文件u 窗体文件(.frm):控件及属性、事件过程和自定义过程u 窗体的二进制数据文件(.frx),自动产生的与窗体同名的.frx文件。u 标准模块文件(.bas) u 类模块的文件(.cls)u 资源文件(.res)u ActiveX控件的文件(.ocx)编写一个简单VB的应用程序至少要有一个工程文件(.vbp),和一个窗体文件(.frm)。2.3.1 一个VB应用程序中各主要文件的结构关系2.3.3 Visual Basic应用程序的工作方式 Visual Basic应用程序的工作方式是“事件驱动”,即通常是通过如下几个步骤进行工作。1. 启动应用程序,装载和显示窗体。2.窗体(或窗体上的控件)接收事件。事件可由用户引发(例如通过键盘或鼠标操作),可由系统引发(例如定时器事件),也可由代码间接引发(例如当代码装载窗体时的Load事件)。3. 执行事件过程:如果在相应的事件过程中已编写了相应的程序代码,就执行该代码。4. 应用程序等待下一次事件。练习:实验1(简单VB程序)实验2(简单VB程序)第1章 小结:1. 认识Visual Basic 6.0集成编程环境。2. 创建VB程序的基本步骤:新建工程设计界面向窗体中添加控件,设置属性编写代码保存、运行、调式生成可执行文件3. 面向对象程序设计中的基本概念类与对象:类是一类东西的总称,对象是一个类中的一个实例。对象的三要素:属性、方法、

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