口型表情动画的制作.doc_第1页
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文档简介

口型表情动画的制作一、怎样生成口型和表情动画?1、通常情况下,我门利用BlendShape融合变形来完成表情的制作。因此,在模型制作阶段,我们必须做出足够多的表情模型。然后通过BlendShape来完成表情的设置。到了动画阶段,通过对BlendShape的调节,就能生成各种不同的表情动画。2、在Outliner里选择到角色组an_facial_target和an_phoneme_target,通过通道栏里的属性调节,可以给角色作出不同的表情。并且通过KEY帧,形成动画。二、制作口型动画的步骤:1、先导入语音文件。在MAYA的时间栏内可以见到绿色的波形。2、按照对话语音参照口型对照表摆好每个发音的口型POSE。在每个POSE的时间点上,最好只有一个融合变形。在曲线编辑器里形成环环相扣的曲线。3、在POSE和POSE之间,如果时间比较长,我们需要做上保持,这样使表情之间的变化具有节奏感。但是POSE和POSE之间的融合最好不要少于两帧,不然在表情之间的变化会变得很突然,很僵硬。4、由于人的肌肉运动不是僵硬的机械运动,人在连续说一端话的时候,前一个词和后一个词之间的间隔很短,因此我们必须给词和词也加上融合。三、怎样制作表情动画:1、表情是由多个表情目标体组成。结合台词和环境因素,通过多个融合变形的属性来完成表情POSE的摆放。2、面部表情各个部分之间的变化时间并不相同。当我们摆好所有的表情POSE后,通过在Dope Sheet里调节各个表情的起始、持续和结束的时间来完成动画。3、最后我们通过调节曲线,使各个表情之间完美融合。四、口型表情动画的制作经验:1、多观察生活,注重细节。做动画时应找到相应的视频参考,最好能亲身参与表演。2、认真对照所给的音频资料,分析选择使用相关的表情属性。如果目标体属性过多会导致表情口型动画出现跳跃的感觉。目标体属性太少会导致动画呆板、僵硬。3、结合语境做出合适的表情POSE,不做多余的、无用的甚至不该在此出现的表情。4、对于表情口型动画的调节,我们要结合传统

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