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文档简介

一 创建骨骼系统 1 使用命令面板创建骨骼创建命令面板系统骨骼在视窗创建四个骨骼点 三个骨骼 一 创建骨骼系统 2 反向运动学 IK 算法IK控制器 HD 算法只勾选 赋给子物体 一 创建骨骼系统 3 骨骼的父子关系 骨骼01 父 骨骼02 子 骨骼03 孙 骨骼04 重孙 一 创建骨骼系统 4 IK设定关系 选择骨骼01单击命令面板层级反向动力学 一 创建骨骼系统 4 IK设定关系 IK反向运动栏起点和终点 设置计算起始点 一 创建骨骼系统 4 IK设定关系 物体参数栏位置区 Position 绑定位置 限制骨骼某个方向的位移 选择方向勾选绑定 Bind 一 创建骨骼系统 4 IK设定关系 物体参数栏方向区 Orientation 绑定方向 使得骨骼只能沿某个方向的位移 选择方向勾选绑定 Bind 一 创建骨骼系统 4 IK设定关系 物体参数栏绑定跟随物体为骨骼01建立父对象 使得骨骼01跟随父对象运动 单击绑定 Bind 在场景中选择对象 一 创建骨骼系统 5 IK控制器参数栏 选择骨骼04单击命令面板运动参数IK控制器参数 一 创建骨骼系统 5 IK控制器参数栏 计算区设置骨骼动画计算时间开始时间结束时间 一 创建骨骼系统 5 IK控制器参数栏 末端效应器设置骨骼04为定点位置 创建 删除旋转 创建 删除 一 创建骨骼系统 5 IK控制器参数栏 末端父级效应器为骨骼04设置第二个父连接级别链接 单击后在场景中选择第二个父对象取消链接 可链接的第二个父对象一般为二维型 圆 由此创建组合机构 一 创建骨骼系统 5 IK控制器参数栏 组合机构创建骨骼04使用 末端父级效应器 可链接的第二个父对象一般为二维型 圆 而骨骼01使用正常链接 由此创建组合机构 一 创建骨骼系统 6 动画骨骼 观察 调整各个骨骼移动骨骼01 骨骼04旋转骨骼01动画骨骼01选择骨骼01创建旋转动画 二 曲柄连杆机构 1 平面四杆机构的三种形式双曲柄双摇杆曲柄摇杆创建方法相同 只是各个杆件长度不同 二 曲柄连杆机构 2 创建方法创建形体创建骨骼创建链接关系 父子 动画骨骼 二 曲柄连杆机构 1 创建形体创建长方体移动 旋转 二 曲柄连杆机构 2 创建骨骼单击创建命令面板系统骨骼选择HD计算器只勾选赋给子物体并取消赋给父物体 二 曲柄连杆机构 3 建立父子关系移动长方体对象轴心点使得长方体对象轴心点与骨骼对齐建立链接关系长方体 子对象骨骼 父对象 二 曲柄连杆机构 3 建立父子关系移动长方体对象轴心点选择长方体1单击创建命令面板选择层级轴心点调整轴心选择只影响轴心点 1 2 3 二 曲柄连杆机构 3 建立父子关系移动长方体对象轴心点单击对齐工具单击骨骼01设置对齐方式源对象 轴心点目标对象 轴心点设置x y z对齐 1 2 3 二 曲柄连杆机构 3 建立父子关系移动其它长方体轴心点长方体2与骨骼02对齐长方体3与骨骼03对齐 1 2 3 二 曲柄连杆机构 3 建立父子关系链接长方体1是子 骨骼01是父单击长方体1单击链接按钮选择骨骼01 1 2 3 二 曲柄连杆机构 3 建立父子关系链接其它 1 2 3 长方体1 骨骼01长方体2 骨骼02长方体3 骨骼03 二 曲柄连杆机构 4 制作动画设置时间段单击动画按钮选择骨骼01右单击旋转按钮输入旋转角度 二 曲柄连杆机构 3 显示连杆曲线创建一个小球将球体链结到一个连杆上显示小球轨迹选择小球单击运动面板 轨迹移动小球观察不同位置的轨迹 三 平行四边形机构 平行四边形不能使用骨骼创建 而只能使用正向链接 三 平行四边形机构 1 创建三个杆两个连架杆 一个连杆2 移动轴心点将连杆的中心移动到左侧连架杆的中心上 三 平行四边形机构 3 建立链接关系将连杆作为左侧连架杆的子物体 选择连杆单击连接按钮拖拽选择左侧连架杆 三 平行四边形机构 4 动画制作左侧连架杆的旋转动画 制作右侧连架杆的旋转动画 同左侧 三 平行四边形机构 5 取消连杆旋转继承特性选择连杆单击层级面板链结信息页继承项取消xyz旋转 四 曲柄导杆机构 1 创建骨骼创建三个骨骼设置骨骼03选择层级命令面板选择IK页选择滑动关节只勾选x活动 四 曲柄导杆机构 2 创建形体 移动轴心点 四 曲柄导杆机构 3 建立链接关系主动杆 骨骼01连杆 骨骼02滑杆 骨骼034 动画骨骼01 五 曲柄滑块机构 1 创建三个骨骼关节 两个骨头2 绑定第三骨骼只能沿X方向移动选择第三骨骼单击层级面板IK页对象参数选项位置区 绑定位置只勾选 y z向使得骨骼三只能沿X方向运动 五 曲柄滑块机构 3 创建形体4 移动轴心点曲柄 骨骼01连杆 骨骼02滑块 骨骼03 五 曲柄滑块机构 5 链接曲柄 骨骼01连杆 骨骼02

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