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文档简介
提高型实验报告实验课题: 小屋 实验类型:综合型 设计型 应用型实验课程: 三维角色与场景设计 专业名称: 实验班级: 实 验 者: 实验时间: 教育科学与技术学院实验目的1对所学的内容进行一个总结和梳理;2能灵活运用所学的知识、综合运用各类工具进行三维模型的制作;3培养综合应用的能力。实验器材多媒体计算机、WindowsXP Professional版、Autodesk Maya 2009版设计思路选题的由来:想根据自己的喜欢的装饰建一个房子制作计划:建模是由近到远的设计。再前期工作做好后,就可以开始建模了。建模好后上材质,打灯光,最后渲染出所需要的效果。最后将渲染出来的成品再PS里进行处理,加上自己的LOGO和信息。实验内容与步骤1. 建模1)打开Maya,新建方案,命名为新建方案。2)在场景中拉出一个平面,作为背景,贴个背景图,如图1:图1图13)制作小屋参照图,如图3所示:图24)先制作小屋大体部分,将房屋的摆放方位先确定下来再来确定细微部分5)小屋的屋顶瓦的形状是一个比较难的部分,其形状及位置如图3所示:它是由正方体加线变换而来的,在制作屋顶时需要仔细调整各个瓦之间的位置,做好一排后再复制即可。图36)屋门前的塔形也是由若干个图形组合而成的,如图4: 图47)窗台的护栏和门的做法类似,注意起纹理以及物体间的缝隙大小如图5: 图5 8)陆地上的护栏形状如图 图69)做这个树枝花了不少的时间,主要树枝部分很不好做,但做一个出来拼合就简单多了,也可以用样品库,后面花坛里的树就是用到了样品库。图710)至于花坛以及门窗的做法也都类似,就不一一介绍了图9:11)建模在现在为止,基本东西都已建造完毕,接下来就在上材质、渲染时根据需要再添加或适当改建。2. 材质1)在上材质之前,先把所需要的图都放在工程文件的sourceimages里面。2)给小屋添加材质,如图右侧对应的图。3)经过使用适当上材质的方法,已经调整相关参数,把材质上好。上好材质后,下一步工作就是打灯光了。3. 灯光 1)打开场景。2)将灯光组文件导入到场景文件中。3)调整灯光组的位置、大小。4)灯光打好后,接着就要开始渲染了。4.渲染1)执行命令“创建”|“摄像机”,创建一个摄像机。2)在场景编辑器中执行命令“面板”|“透视图”|“camera1”。3)在摄像机的视角下,调整角度以及角度,选好需要渲染的图像区域以及角度。在属性栏中,找到cameraShape1中调整摄像机的焦距、角度(Angle of View)、摄像机缩放等参数。摄像机的位置在摄像机中观看的效果如图4)执行命令“视图”|“摄像机设置”|“分辨闸”,用来辅助观察渲染的区域。5)设置渲染的相关的参数。打开“渲染设置”对话框,在Common公共栏里的图像大小里设置渲染图像尺寸大小,宽度为1920,高度为1080。在“软件”|“抗锯齿质量”里“质量”选择“产品级质量”,在“边线抗锯齿”里选择“最高质量”。在“光线跟踪质量”里把“光线跟踪”前面的勾给打上。5)回到透视图中,给渲染的物体的后面和下面加上墙,并添加合适的材质,并在Uv纹理编辑器里进行调整。6)当需要添加的东西添加好后,再进入Camera1视图,再对视角和相关物体进行微调,最后点击渲染。7)渲染不可能一次就会达到想要的效果,是一个慢慢靠近最好的过程,在这个过程中会调整模型位置,特别要调整灯光效果。8)经过慢慢调整最后的结果如图8图8实验小结:1. 收获通过本次完成期末作品,是对本学期MAYA学习的一个总结,对所学知识的回顾并熟练掌握。本次作品,在建模、材质、灯光、渲染各个方面的要都比较高,都比较练技术,本次最大收获就是对以前没有掌握好的技术再一次进行学习,整体技术大大上升。2. 问题在建模的过程中,有些东西不能很好的把握,对于不规则的东西建模起来还需重点把握。在材质方面,有些参数不是很理解,比知道那些参数有什么作用,不知怎样结合之调整出更好效果。使用的材质目前一般只使用布林着色器和兰伯特着色器,其他着色器很少接触,不知具体用在哪些方面会更适合。在灯光方面,控制不到不是很好,颜色和距离都没完全掌握,感觉有时候是碰运气摆好了,不知道是什么原因,有待加强。在渲染方面,主要还是前面三部。3. 实验小结:通过本次的期末实验制作,我学到了好多知识,也用到了在上课的时候
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