




已阅读5页,还剩29页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
17.1 Flash动画的原理1动画原理当观看电影、电视或动画片时,画面中的人物和场景是连续、流畅和自然的。但当仔细观看一段电影或动画胶片时,看到的画面却一点也不连续。只有以一定的速率把胶片投影到银幕上才能有运动的视觉效果,这种现象是视觉残留造成的。动画和电影正是利用人眼这一视觉残留特性。实验证明,如果动画或电影的画面刷新率为每秒24帧,则人眼看到的是连续的画面效果。但是,每秒24帧的刷新率仍会使人眼感到画面的闪烁,要消除闪烁感画面刷新率还要提高一倍。因此,每秒24帧的速率是电影放映的标准,它能最有效地使运动的画面连续流畅。但是,在电影的放映过程中有一个不透明的遮挡板每秒遮挡24次,因此电影画面的刷新率实际上是每秒48次。这样就能有效地消除闪烁,同时又节省了一倍的胶片。 2传统动画的生产过程 传统动画的生产过程主要包括编剧、设计关键帧、绘制中间帧、拍摄合成等方面。由此可以看出,这个过程相当复杂。从设计规划开始,经过设计具体场景、设计关键帧、制作关键帧之间的中间画、复制到透明胶片上、上墨涂色、检查编辑、最后到逐帧拍摄,其消耗的人力、物力、财力以及时间都是巨大的。因此,当计算机技术发展起来以后,人们开始尝试用计算机进行动画创作。 3计算机动画的概念 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样。4Flash动画Flash是由美国的 Macromedia 公司推出的一款多媒体动画制作软件,它是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。Flash动画的制作过程主要有,输入和编辑起始和终止关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等,其中自动计算生成中间帧就是Flash的精髓了。17.2 Flash 8的界面Flash的工作界面由几个主要部分组成: “主菜单栏”、“主工具栏”; “文档选项卡”:用于切换打开的当前文档; “时间轴”和“舞台”; “工具箱”:用于创建和修改“矢量图形”; “面板组”:常用的“属性”和“帮助”面板,还有“设计面板”和“开发面板”。 1文档选项卡新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。如果打开或创建多个文档,将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文件名称,可以在多个文档之间快速切换。右击“文档选项卡”,从弹出的菜单中可以快速实现“新建”、“打开”、“保存”等功能。 2时间轴 “时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。“图层”就像堆叠在一起的一样,每个层中都摆放着自己的对象。Flash动画的制作原理也是将绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后再进行播放。时间轴的一些功能介绍如图所示。3工具箱位于工作界面左边长条形状就是工具箱,工具箱是Flash中最常用到的一个面板,如图所示。 4舞台“舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量插图、文本框、位图图形或视频剪辑等。 工作时根据需要可以改变“舞台”显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置最小比例为8%,最大比例为2000%,在下拉菜单中有3个选项,“符合窗口大小”选项用来自动调节到最合适大小。 “显示帧”选项可以显示当前帧的内容; “全部显示”选项显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素。 选择工具箱中的“手形”工具,在舞台上拖动鼠标可平移舞台; 选择“缩放”工具,在舞台上缩放舞台的显示; 选择“缩放”工具后,在工具箱的“选项”下会显示出两个按钮,单击它们可在“放大视图”工具与“缩小视图”工具之间切换; 按住“Alt”键,可以将“放大视图”转换为“缩小视图”、“缩小视图”转换为“放大视图”。 5常用面板Flash MX 8有很多面板,默认状态下,在“舞台”的正下方有两个比较常用的浮动面板,分别是“动作”面板和“属性”面板,单击面板的“标题栏”,可以依次展开它们。再次单击标题栏,可最小化面板。拖动面板左侧的按钮到舞台上,可将面板独立出来,成为窗口显示模式。展开面板后,单击面板右上角的按钮,在弹出的面板选择菜单中选择“关闭面板组”命令,可将面板关闭;想再次打开面板时,可选择“窗口”菜单中的相关命令即可。如果想回到默认时的面板布局状态,可选择“窗口”“工作区布局”“默认”命令。 “动作”面板 “动作”面板是主要的“开发面板”之一,是动作脚本的编辑器,会在后面的动作脚本章节中具体讲解。“属性”面板“属性”面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,也可以在面板中更改对象或文档的属性,将在后面的章节中具体应用。6设计面板“设计面板”包括“对齐”面板、“混色器”面板、“颜色样本”面板、“信息”面板、和“变形”5个面板。可以从“窗口”菜单下打开。(1)“对齐”面板 “对齐”面板可以重新调整选定对象的对齐方式和分布。“对齐”面板分为5个区域。 “相对于舞台”:按下此按钮后可以调整选定对象相对于舞台尺寸的对齐方式和分布;如果没有按下此按钮则是两个以上对象之间的相互对齐和分布。 “对齐”:用于调整选定对象的左对齐、水平中齐、右对齐、上对齐、垂直中齐和底对齐。 “分布”:用于调整选定对象的顶部、水平居中和底部分布,以及左侧、垂直居中和右侧分布。 “匹配大小”:用于调整选定对象的匹配宽度、匹配高度或匹配宽和高。 “间隔”:用于调整选定对象的水平间隔和垂直间隔,如图17-16所示。 (2)“混色器”面板 用“混色器”面板可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”的颜色。 o 默认为RGB模式,显示红、绿和蓝的颜色值,“Alpha值”用来指定颜色的透明度,其范围在0%100%,0%为完全透明,100%为完全不透明。 o “十六进制编辑文本框”显示的是以“#”开头十六进制模式的颜色代码,可直接输入。 o 可以在面板的“颜色空间”单击,选择一种颜色,上下拖动右边的“亮度控件”可调整颜色的亮度。 (3)“颜色样本”面板“颜色样本”面板提供了最为常用的颜色,并且能“添加颜色”和“保存颜色”。用单击的方式可选择需要的常用颜色。(4)“信息”面板“信息”面板可以查看对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息。面板分为4个区域:左上角显示对象的“宽”和“高”信息;右上角显示对象的“X”轴和“Y”轴坐标信息,要显示对象注册点(中心点)的坐标,单击“坐标网格”的中心方框;要显示左上角的坐标,单击“坐标网格”中的左上角方框;左下方显示在舞台中鼠标位置处的颜色值与Alpha值;右下方显示鼠标的“X”轴和“Y”轴坐标信息。(5)“变形”面板 “变形”面板可以对选定对象选择菜单缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作。“变形”面板分为3个区域: 最上面的是缩放区,可以输入“垂直”和“水平”缩放的百分比值,选中“约束”复选框,可以使对象按原来的长宽比例进行缩放; 选中“旋转”单选按钮,可输入旋转角度,使对象旋转; 选中“倾斜”单选按钮,可输入“水平”和“垂直”角度来倾斜对象; 单击面板下方的“复制并应用变形”按钮,可选择菜单变形操作并且复制对象的副本; 单击“重置”按钮,可恢复上一步的变形操作。 应用举例: 使用钢笔工具绘制路径,使用“任意变形工具”选中路径,移动旋转中心点。 在“变形”面板输入旋转角度6度,然后连续单击,效果如下。 7其他面板下面来分别介绍“历史纪录”、“场景”、“库”和“公用库”面板的功能和使用方法。选择“窗口”“其他面板”命令,单击其中的面板名称可以打开“历史纪录”、“场景”面板。(1)“历史纪录”面板“历史记录”面板能跟踪操作,显示自创建或打开某个文档以来,选择菜单的步骤列表。列表中的数目默认情况下为100,可以在Flash的“首选参数”中设置撤销和重做的级别数,使用“历史记录”面板可以一次撤销或重做个别步骤或多个步骤。单击右上角的按钮,在弹出的菜单中选择“保存为命令”,可以将一个步骤或一组步骤保存为可重复使用的“命令”。(2)“场景”面板一个动画可以由多个场景组成,“场景”面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。并可以新建、复制、删除场景。(3)“库”和“公用库”面板 Flash文档中的库可存储为了在Flash文档中使用而创建或导入的媒体资源。库可存储导入的文件(如视频剪辑、声音剪辑、位图)、导入的矢量插图和元件。 元件是指创建一次即可多次重复使用的图形、按钮或影片剪辑。还可以创建字体元件。 库中还包含已添加到文档中的组件。组件在库中显示为编译剪辑。“库”面板会显示库中所有项目名称的滚动列表,允许在工作时查看和组织这些元素。 在Flash中工作时,可以打开任意 Flash 文档的库,将该文档的库项目用于当前文档中,如图所示。 Flash 还自带几个含按钮、图形、影片剪辑和声音的范例库,可以将这些元素添加到Flash文档中。Flash范例库和创建的永久库都列在“公用库”中,如图所示。 8使用网格、辅助线和标尺网格、标尺和辅助线可以帮助精确地勾画和安排对象。(1)使用网格对于“网格”的应用主要有“显示网格”、“编辑网格”。选择“视图”“网格”“显示网格”命令,可以显示或隐藏“网格线”。选择“视图”“网格”“编辑网格”命令,打开编辑“网格”对话框,在对话框中可编辑网格的各种属性。完成“网格”的编辑后,制作一些规范图形将变得很方便,可以提高工作效率。 (2)使用标尺可以使用“标尺”来度量对象的大小比例。选择“视图”“标尺”命令,可以显示或隐藏“标尺”。显示在工作区左边的是“垂直标尺”,用来测量对象的高度;显示在工作区上边的是“水平标尺”,用来测量对象的宽度。舞台的左上角为“标尺”的“零起点”。 选择“修改”“文档”命令,打开“文档属性”对话框,在“标尺单位”下拉菜单中可选择合适的单位。 (3)使用辅助线首先要确认“标尺”处于显示状态,在“水平标尺”或“垂直标尺”上按下鼠标并拖动到舞台上,“水平辅助线”或者“垂直辅助线”就被制作出来了,“辅助线”默认的颜色为“绿色”。 选择“视图”“辅助线”“编辑辅助线”命令,打开“辅助线”对话框,可以在对话框中编辑“辅助线”的颜色,选择是否“显示辅助线”、“对齐辅助线”和“锁定辅助线”。 选择“视图”“辅助线”“锁定辅助线”命令,可以将辅助线锁定。 选择“视图”“对齐”“对齐辅助线”命令,可以将辅助线对齐。 在“辅助线”对话框的“对齐精确度”下拉列表框中可设置“辅助线”的“对齐精确度”。 在“辅助线”处于解锁状态时,选择工具箱中的“选择”工具,拖动“辅助线”可改变辅助线的位置,拖动“辅助线”到舞台外可以删除辅助线,也可以选择“视图”“辅助线”“清除辅助线”命令来删除全部的辅助线。可以应用“辅助线”来对齐一些不规则的对象。17.3 新建Flash文件选择“文件”“新建”命令,就可以打开“新建文档”对话框。选择“常规”选项卡,选择“Flash文档”,可以建立一个空白Flash文档。如果选择“模板”选项卡,就可以根据现有模板建立一个应用文件。17.4 设置文档属性在舞台上右击,在快捷菜单中选择“文档属性”或直接单击属性面板的按钮,就会出现“文档属性”对话框。“文档属性”对话框中各主要参数选项的功能如下。 “尺寸”:通过在“宽”和“高”文本框中输入数值设置舞台尺寸大小。该选项最小数值为11像素,最大数值为28802880像素。 “匹配”: 如果选择“打印机”单选按钮,可以设置舞台的尺寸与“打印机”相匹配,此区域范围是纸张面积减去“页面设置”对话框的“页边界”区域中当前选定边距的剩余区域; 如果选择“内容”单选按钮,可以设置舞台的尺寸与舞台上的“内容”相匹配,会将舞台大小设置为内容四周空间都相等的尺寸; 如果选择“默认”单选按钮,会设置舞台大小为系统默认尺寸。 “背景颜色”:用于设置文档的背景颜色。在“背景颜色”下拉列表框中选择合适颜色即可。 “帧频”:用于设置每秒显示动画帧的数量。帧频越大,每秒钟播放的帧数就越多,动画就越连续;反之,帧频越小,播放动画的停滞现象就越严重。默认的帧频为12fps。 “标尺单位”:用于设置标尺的单位,有“英寸”、“英寸(十进制)”、“点”、“厘米”、“毫米”和“像素”6种单位。 “设为默认值”:单击该按钮,可以将修改后的参数设置作为新建文档的默认属性。 17.5 保存文档Flash文档在创建或者处理完成后,都需要进行保存。Flash文档有两种常见的保存格式:fla格式和swf格式。1fla格式fla格式又叫做源码格式,fla格式的Flash文档还可以继续进行编辑。如果用户所要保存的Flash文档是第1次保存,那么选择“文件”“保存”命令,打开“另存为”对话框。 设置所需保存的图像文件参数属性,然后单击“保存”按钮。如果保存的是已经存档的Flash文档,那么选择“保存”命令后将不打开“另存为”对话框而直接进行保存操作。文档未保存时,标题栏和文档标签中的文档名称后会显示一个星号。当文档被保存后星号会消失。2swf格式swf格式的Flash文档只能播放,不能继续进行编辑,我们看到的Flash文件大多是这种格式。选择“文件”“导出”“导出影片”命令,就会弹出“导出影片”对话框。 放置好保存参数后,单击“保存”按钮,会出现一个参数设置的对话框。 各参数功能如下: “版本”:在这个选项的下拉菜单中可以选择将要发布的swf文件的播放器版本,默认版本是Flash Player 8。 “加载顺序”:在这个选项的下拉菜单中可以选择动画中图层加载的顺序,有“由上而下”加载和“由下而上”加载两种选择。 “动作脚本版本”:在这个选项的下拉菜单中可以选择动作脚本的版本,有动作脚本2.0和动作脚本1.0两种选择。如果选择动作脚本2.0,那么还可以单击右边的“设置”按钮,进一步设置和“类”有关的一些参数。 “选项”:在这个参数项下面有若干个复选框,可以实现一些功能的选择。 “生成大小报告”:可以产生一个与动画相同文
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025浙江宁波新胜中压电器有限公司招聘5人笔试参考题库附带答案详解
- 2025江苏南京六合投资运营集团有限公司招聘13人笔试参考题库附带答案详解
- 2025年江苏省国信集团春季集中招聘124人笔试参考题库附带答案详解
- 2025年合肥庐阳科技创新集团有限公司招聘6人笔试参考题库附带答案详解
- 2025年中国电信股份有限公司乐清分公司招聘10人笔试参考题库附带答案详解
- 2025安康汉滨区储备粮有限公司招聘(6人)笔试参考题库附带答案详解
- 2025四川九洲电器集团有限责任公司招聘系统工程师等岗位34人笔试参考题库附带答案详解
- 2025内蒙古大唐国际准格尔矿业有限公司招聘8人笔试参考题库附带答案详解
- 2025中国能建天津院春季校园招聘笔试参考题库附带答案详解
- 2025“才聚齐鲁成就未来”山东省科创集团有限公司权属企业招聘26人笔试参考题库附带答案详解
- 老年综合评估课件
- 生产车间清洁方案
- 小学生洒扫应对班会
- 质子和重离子的区别
- 两相流数值模拟(第9讲)-VOF方法及其应用04课件
- 人教鄂教版六年级科学上册知识点总结
- 公司工程数量管理办法
- 宇宙中的地球 1.3地球的历史(第1课时)课件
- 支部委员会委员选票一
- 锅炉安装改造维修施工工艺标准
- 如何书写个案护理报告
评论
0/150
提交评论