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文档简介

ug初学者必读ug 默认公制 ugii_env.dat里面设置。 UGII_DEFAULTS_FILE=$UGII_BASE_DIRugiiug_metric.def ug改单位 1. 只是单位变化实际长度不变. a. Unigraphics NX-UG Command Prompt b. Cd UGII c. Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt 2. 只是数值不变,单位变化 打开UG part 文件,进入Modeling. Expression-export 产生 XX.exp 文件. UG Command Prompt Cd ugii Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling. Expression-Import with option(Replace Existing). 进入ugii目录中openUGII_env文件更改UGII_MODELING_DEFAULTS_FILE=$UGII_BASE_DIRugiiug_english.def中的ug_english.def为ug_metric.def即可(part用) moldwizard安装 把附件的 MOLDWIZARD文件夹与解压后的文件放在一起就行了 將moldwizard copy C:EDSUnigraphics NX 系統變數 set UGII_USER_DIR=%MOLDWIZARD_DIR% set MOLDWIZARD_DIR=C:EDSUnigraphics NXmoldwizard 1。旋转: MB2 2。平移: SHIFT+MB2 或者 MB2 + MB3 3。缩放: CTRL +MB2 或者 MB2 + MB1 4。当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。 5。制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。 6。 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。 7。当作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建议的约束。 8。在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。 9。您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。 使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放! 10。 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限来获取所需要的弧。 11。在制图中,您可以在线性尺寸上用 Shift-拖动来创建狭窄型尺寸。 12。可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉点来拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。 您也可以双击一条轴使方向逆反。 13。在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的约束将显示为灰色。 您还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。 14。在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获得。 15。 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置-用户界面-资源条来改变它。 16。 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。 这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。 17。 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。 您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其它操作。 18. 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。 您也可以在标签上点击来激活它们。 现在试一下! 19。 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。 其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。 如果相关几何体太小,约束不显示。 要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。 要关闭所有约束,使用在草图约束工具条上的“不显示约束”的命令。 20。 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。 21。 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。 只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。 22。 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑其值或名称。 尺寸输入字段将显示如所示。 表达式可以被键入到该值字段。 23。 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗? 24。 当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,您可以执行精确定位。 25。 屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。 试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。 26。 如果您在设置/用户界面/资源条指定主页的 URL,浏览窗口将在资源条出现,让您容易访问该网 27.Postprocessor for Fanuc system 3-axis cnc milling with machine time, cutter detail and file name.If prefer the machine time, please post with feedrate value. 1, edit template_post.dat from: Unigraphics NXMACHresourcepostprocessor add: fanuc,$UGII_CAM_POST_DIRfanuc.tcl,$UGII_CAM_POST_DIRfanuc.def and save it. 2, Copy three of the attached files to: Unigraphics NXMACHresourcepostprocessor 28.之1 解决莫名其妙的错误 有时不能HOLLOW,或不能将实体加入到引用集中。 解决方法: 存盘后退出,重新起动,加载文件再进行操作。 29.之2 解决不能存盘 选择FILE - UTILITIES - PART CLEANUP 选择FILE - EXPORT - PART,在新文件中继续工作 删除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN 30.之3 解决跳出系统 重启动UG,选择HELP - ABOUT UNIGRAPHICS - SYSTEM INFO.,找到UG LOG FILE的位置及名称及最近的*.syslog文件。 在PLAYBACK MACRO对话框中,打开相应的*.syslog文件及可恢复相应的操作。 31.之4 多视图显示 选择format - layout - open 32.之5 使模型半透明 选择Preference - Visualization,选择对象,单击菜单Object Display,调节透明度至合适 33.之6 正视某平面 在NX 2中,选择平面后按F8(其余以前版本可以选择View - Orient) 34.之7 解决HOLLOW失败 试试对一些面的交线倒小的圆角 35.之8 改变阵列中个别成员的位置 在特征树中单击该成员,通过Clock Instance改变位置 36.之9 更改阵列方向 阵列的方向只能为当前WCS的方向,所以只能改变WCS的方向来改变阵列方向 37.之10 隐藏/显示特征的父曲线 在Modeling Navigator中,右击某特征,选择Parent Curve Show/Hide 38.之11 在Extrude中慎用Trim to Body 更改前面的参数时,容易造成后续特征更新失败 39.之12 SM_Punch的使用 将有关的Radius设置为0,之后加圆角,否则工程图中会出现不准确的投影 40.之13 删除Group Feature 删除前应先解散其内部特征,否则会把所有的成员特征都删除 #UG逆向造型的一般方法和技巧在产品的开发及制造过程中,几何造型技术已使用得相当广泛。但是,由于种种原因,仍有许多产品并非由CAD模型描述,设计和制造者面对的是实物样件。为了适应先进制造技术的发展,需要通过一定途径,将这些实物转化为CAD模型,使之能利用CAD、CAM等先进技术进行处理。目前,与这种从实物样件获取产品数学模型技术相关的技术,已发展成为CAD、CAM中的一个相对独立的范畴,称为“反求工程”(Reverse Engineering)。通过反求工程复现实物的CAD模型,使得那些以实物为制造基础的产品有可能在设计与制造的过程中,充分利 用CAD、CAM等先进技术。由于反求工程的实施能在很短的时间内准确、可靠地复制实物样件,因此反求工程成为当前企业先进制造技术的热门话题之一。利用一些非专业的逆向设计软件(如:UG、Pro/ENGINEER、CATIA等)和一些专业的逆向设计软件(如:Surfacer、CopyCAD、Trace等)进行逆向造型是现阶段反求工程在企业应用的典型例子。 由于公司新产品开发需要,笔者利用UG软件进行零件的反求在外形复杂的汽车冲压件的逆向造型设计中取得较好应用效果。我们选择的测量设备是英国LK公司的三坐标测量机,可以用来测量特征的空间坐标、扫描剖面、测量分型线以及轮廓线。此设备获得点的数据量不像激光扫描仪扫描的那么大,所以用一些非专业的逆向设计软件是很合适的。 UG的逆向造型遵循:点线面体的一般原则。 一、测点 测点之前规划好该怎么打点。由设计 人员提出曲面打点的要求。一般原则是在曲率变化比较大的地方打点要密一些,平滑的地方则可以稀一些。由于一般的三坐标测量机取点的效率大大低于激光扫描仪,所以在零件测点时要做到有的放矢。值得注意的是除了扫描剖面、测分型线外,测轮廓线等特征线也是必要的,它会在构面的时候带来方便。 二、连线 (1)点整理 连线之前先整理好点,包括去误点、明显缺陷点。同方向的剖面点放在同一层里,分型线点、孔位点单独放一层,轮廓线点也单独放一层,便于管理。通常这个工作在测点阶段完成,也可以在UG软件中完成。一般测量软件可以预先设定点的安放层,一边测点,一边整理。 (2)点连线 连分型线点尽量做到误差最小并且光顺。因为在许多情况下分型线是产品的装配结合线。对汽车、摩托车中一般的零件来说,连线的误差一般控制在0.5mm以下。连线要做到有的放矢,根据样品的形状、特征大致确定构面方法,从而确定需要连哪些线条,不必连哪些线条。连线可用直线、圆弧、样条线(spline)。最常用的是样条线,选用“through point”方式。选点间隔尽量均匀,有圆角的地方先忽略,做成尖角,做完曲面后再倒圆角。 (3)曲线调整 因测量有误差及样件表面不光滑等原因,连成spline的曲率半径变化往往存在突变,对以后的构面的光顺性有影响。因此曲线必须经过调整,使其光顺。调整中最常用的一种方法是Edit Spline,选Edit pole选项,利用鼠标拖动控制点。这里有许多选项,如限制控制点在某个平面内移动、往某个方向移动、是粗调还是细调以及打开显示spline的“梳子”开关等。另外,调整spline经常还要用到移动spline的一个端点到另一个点,使构建曲面的曲线有交点。但必须注意的是,无论用什么命令调整曲线都会产生偏差,调整次数越多,累积误差越大。误差允许值视样件的具体要求决定。三、构面 运用各种构面方法建立曲面,包括Though Curve Mesh、Though Curves、Rule、Swept、From point cloud 等。构面方法的选择要根据样件的具体特征情况而定。笔者最常用的是Though Curve Mesh,将调整好的曲线用此命令编织成曲面。Though curve mesh构面的优点是可以保证曲面边界曲率的连续性,因为Though curve mesh可以控制四周边界曲率(相切),因而构面的质量更高。而Though curves 只能保证两边曲率,在构面时误差也大。假如两曲面交线要倒圆角,因Though curve mesh 的边界就是两曲面的交线,显然这条线要比两个Though Curves曲面的交线光顺,这样Blend出来的圆角质量是不一样的。初学逆向造型的时候,两个面之间往往有“折痕”,这主要是由这两个面不相切所致。解决这个问题可以通过调整参与构面(Though curve mesh)曲线的端点与另一个面中的对应曲线相切,再加上Though curve mesh 边界相切选项即可解决。只有曲线相切才能保证曲面相切。另外,有时候做一个单张且比较平坦的曲面时,直接用点云构面(from point cloud)更方便。但是对那些曲率半径变化大的曲面则不适用,构造面时误差较大。有时面与面之间的空隙要桥接(Bridge),以保证曲面光滑过渡。在构建曲面的过程中,有时还要再加连一些线条,用于构面。连线和构面经常要交替进行。曲面建成后,要检查曲面的误差,一

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