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文档简介
宣传片商都古遗址的制作毕业设计 目录摘要IAbstractII第1章 绪 论11.1 三维图形技术应用原理11.2 三维动画技术的特点21.3 三维动画的应用领域31.4 国内外建筑动画的研究状况及发展趋势41.4.1 建筑动画41.4.2 国内外建筑动画的现状及趋势4第2章设计规划与前期准备62.1 操作系统与硬件要求62.2 了解商朝62.3 进行场景设计和规划72.4收集所需贴图素材72.4.1 收集所需贴图素材72.4.2 制作所需贴图素材8第3章 具体设计与实现113.1 建筑和器物的建模部分113.1.1 主建筑1的建模113.1.2 主建筑2的建模183.1.3 建筑群1的建模253.1.4 建筑群2的建模343.1.5青铜器的建模35第4章 合成场景的建模424.1 小摊铺场景的建模424.2 宫殿场景的建模49第5章 结论55致谢56参考文献57附件58附件A:宣传片商都古遗址建筑动画部分效果图58附件B:光盘62 III中原工学院信息商务学院毕业设计(论文)第1章 绪 论随着计算机视觉、图像图形、电子技术的发展,以及计算机软硬件性能的飞速提高,三维动画在社会各行业、领域中发挥了越来越重要的作用。所谓的三维动画就是借助计算机生成一系列静态图像(又称画面),再将这些静态图像高速播放(PAL制为25幅/秒),从而对人眼来说产生动态效果。三维动画是建立在软硬件、数学、图形学、摄影、美学等多学科基础上不断发展的图形、图像技术,软硬件技术水品的飞速提高,使三维动画为视觉内容的表达提供了更多可能性,数学及图形学的发展为设计三维动画软件提供了先进的算法,影视数码产品的制作实践为三维动画技术的发展开辟了市场。同时,三维扫描、表演动画捕捉等三维动画新技术的出现,在技术层面上对三维动画技术的发展做出了进一步的升华。在我国,尤其是进入九十年代初期,三维动画技术日益显露出经济价值、艺术价值、学术价值和实川价值。越来越多的研究人员开始对三维动画中的深层次技术进行研究。1.1 三维图形技术应用原理三维动画技术又称为三维预渲染回放技术,即先进行三维预渲染,得到完整的三维动画视频,然后再利用播放器将三维动画视频播放出来。这种传统的计算机动画,是采用关键帧(对于在运动过程中出现的主要画面,称为关键帧) 的方式制作的,所以也叫关键帧动画或帧动画。帧动画是由若干幅连续的画面组成的图像或图形序列,即物体的运动路径需人为指定。制作这一类动画常用的工具平台有3D MAX、AutoCAD 、MAYA、Softimage 3D、LIGHTWAVE 3D、Renderman、Animator 等。下面通过介绍动画的制作过程来说明三维动画技术应用原理。动画的制作主要经过四个步骤:造型、动画、绘图和着色输出。(1)造型(三维建模)造型就是利用三维造型软件在电脑上绘制三维物体。在造型之前需要设计好各个三维物体的形状、它们在整个场景中的位置。造型分两个步骤: 先要绘出基本的几何形体,再将它们变成需要的形状,然后通过不同的方法将它们组合在一起,从而建立复杂的形体;制作完各个三维物体后,再将建立好的三维物体放置到合适的位置,最后组成一个完整的场景。(2)动画动画就是使各种造型(即各个三维物体)运动起来。首先定义关键帧,对于这些画面,制作人员需要在计算机上一幅一幅地绘制,这样需要制作人员具有很强的绘画水平才能够将这些画面设计得栩栩如生;然后为了将这些画面按顺序播放出来时,能够连续、连贯,需要在这些画面中间再插入一些画面,这些画面成为中间帧,为减轻制作人员的劳动,中间帧可以交给计算机去完成。这就使人们可做出与现实世界非常一致的动画。(3)绘图动画的重点是非交互的美学和视觉效果。绘图包括贴图和光线控制等,目的是保证制作的动画逼真。(4)着色输出现在的动画制作软件都直接提供动画的生成过程,即将上述的那些连续的若干画面连接起来,形成一个类似电影一样的东西,称之为动画视频,这就是一个文件。需要的时候播放这个文件就行了,就像我们看VCD 一样。1.2 三维动画技术的特点现阶段随着三维动画与计算机软硬件技术相结合的快速发展,三维动画技术可以概括有以下几个特点:三维动画技术的特点之一是适于表现真实物体的纯技巧的拟人手法,从而表现出趣味性和诱惑力。比如:1987年获克莱欧的广告作品中有一条收录机广告,这台收录机播放着音色优美的音乐,借助于抠像的手法,使原来没有生命力的物体,都踏着节拍欣然起舞,把观众带到了一种超现实的境界,以新的视觉印象唤起观众丰富的联想。三维动画技术的特点之二是材质更加真实生动逼真,可以构造自然界中很难创造的光线条件。任意地设计理想光源。例如带有网格或图案型的光源,可以赋予材质以更为生动的属性。有些动画软件就有很好的材质结构,还可以人为地建立物体之间地反射、透明、折射关系,从而夸大真实感中赏心悦目地成份,例如汽车广告中常出现的挡风玻璃高度反光的效果,以及汽车造型轮廓边缘上高光点等,这一切都得力于计算机图形学中真实感图形、图像技术的发展。三维动画技术的特点之三是更加有效地的利用现有的图像,达到编辑机、特技机所无法达到的视觉效果。例如,利川贴图效果可以使图像贴在翻动的书页中固定的某个地方,同时书中图像也在连续的变化。又例如,许多分形图像,具有很高艺术效果,复杂精美的自相似结构,其只能由三维动画软件产生。它们经过动画系统的充分加工,可以以更具感观效果的形式表现在电视中,非普通特技所为之。三维动画技术的特点之四则是充分与其它学科相结合,并为电视画面提供更加丰富的内容。例如激光技术的发展,医学中的CT扫描技术,都有效地为图形输入提供了新途径。图形学地最高会议SIGGRAPH会议的演示带中,就有一些采川CT扫描技术把人物模型录入计算机中,实现三维动画效果。三维动画技术的特点之五是实现真人与真景的结合,可以有效地增强动画结构的真实感和可信感。没有真人与真景的动画给人留下脱离现实的虚拟印象。为此,许多创作者力求将真人真景与动画效果完美结合,使动画中的造型与真人的环境相互依存,相互帮衬,天衣无缝,增强广告的真实感和可信感,这种技术手段正悄悄地在世界范围内播及传递。1.3 三维动画的应用领域三维动画在社会发展的众多的领域都有着应川发展前景,它能够为理论研究、工业生产、影视制作、广告设计、文化教育、航空航天、体育训练等提供有效的演示方法、论证依据和研究工具。例如,利用仿真人体就可以进行多种工业产品设计的人机工程研究,还可以进行服装设计、体育训练等与人体有关的多领域研究工作。即使是对于传统动画领域,也正如Walt Disney公司首席执行官PriCe所说:“三维动画改变了传统动画制作的观点以及开发过程等。”三维动画在各行各业取得的越来越多的成就告诉我们,三维动画与其他计算机应用技术的结合,将会更加充分发挥更为强大的功能,从而更进一步拓宽三维动画的应用范围及深度。三维动画涉及到计算机图形学、图像处理领域中的多种处理技术。它还包括其它众多的技术,如智能动画。同时,计算机三维动画也以其独特的魅力广泛的应用于不同的领域。在衣食住行方面,通过计算机三维动画技术,当你要搬家的时候,可以在计算机中预先设计好新房,看看如何装饰最为完美;当你要购买衣服时候,只需将你的身体的立体图形扫描送入计算机,在与服装店的衣服立体数据相结合,即可通过计算机选择到合适的衣服;在气象方面,预报人员可以通过观测到的气象数据模拟出真实的三维云层及其运动过程,向观众传达更形象、更直观的气象信息。在商业方面的应用,主要体现在广告制作上。厂家利用各种三维动画技术介绍,产品已达到取得利益的口的。如耗资惊人的太空酒广告利用太空水的模拟造型,给人以全新的感受,依靠广告中的动画特殊功能,使之家喻户晓,从而给商家带来巨大的利益。在医学领域更是如此,三维动画技术已经被普遍应用到复杂手术的模拟演示上,如眼球等微细的、必须在显微镜下进行的手法,无法直接进行学术上的交流,而使用三维动画不仅可以展示手术的全过程,而且可以放大到屏幕上,对医学教学和医学技术的交流,可以说是一项重大上的突破。在国外,三维动画技术还被应用于法律的分析中。譬如动画可以把罪犯射出子弹的时间、弹道和位置准确地展示法庭上。通过计算机准确无误地图像模拟,可还事实真相于大庭广众之下。1.4 国内外建筑动画的研究状况及发展趋势三维动画已经成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日益增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等等。1.4.1 建筑动画建筑漫游动画又称建筑动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一门新兴技术。简单来说,就是运用三维动画相关软件在计算机中建立一个虚拟的世界。动画设计人员在这个虚拟的三维世界中,按照要表现的对象的形状、尺寸建立模型以及场景,再根据具体的要求设定场景特效动画、虚拟摄影机的运动和其他相关的动画参数,最后按要求为模型指定材质。再根据一天不同时段进行灯光的虚拟制作,最后进行影像的后期制作与处理,通过多媒体创作工具对动画进行结构的调整并加入文字、图片、解说等补充。漫游动画还可以实现城市信息的查询功能。文化遗址的三维场景建模和三维虚拟展示是文化遗产数字化保护领域一项新的研究内容,涉及到计算机图形学、三维测量学、虚拟现实等多个领域的理论、方法和技术,是信息技术支撑文化遗产保护工作与文化旅游事业的重要方式。综合相关文献可以看到,文化遗址的数字化保护技术研究近年来在国内外都取得了长足的进展,并且已经产生了很多成功的大型应用项目。1.4.2 国内外建筑动画的现状及趋势随着计算机科学技术、测绘技术和地理信息系统等相关技术的迅速发展,以数字图像与近景的摄影测量技术、虚拟现实技术和三维激光扫描测量技术为基础的占文化遗址的数字化管理以及保护的工作正在逐渐成为人们所关注的焦点问题。这些技术的出现为古文化遗址的数字化保护,三维重建和虚拟展示工作推向了一个崭新的阶段,同时也给我们解决既要保护这些珍贵的文化遗产而又要向世人展示它们这一难题提供了一个新的思路。建筑动画产业作为新媒体环境下的新兴产业,应用越来越广泛,前景十分看好,在建筑设计、城乡规划、室内装潢等建筑行业都具有强劲的竞争力。另外,在虚拟战争演练场及作战指挥模拟训练方面,在游戏设计与娱乐行业,乃至在促进未来新艺术形式诞生等方面,它都具备很大的潜力和发展前景。随着技术的日益成熟和硬件的不断升级,三维制作平台的趋势也由过去的多组工作站逐步转变为高端的家庭电脑,这就意味着制作三维建筑动画所需要的条件变的更加宽松,同时也使更多的广告公司、企业和个人可以参与到该行业的竞争,使制作成本大大降低,也能使更多的爱好者和创业者进入到该行业中,这对我国的建筑动画的发展是十分有利的,对中国动画整体水平的提升更具有重大影响和深远意义。但如何解决好虚拟建筑场景漫游的建模逼真度和绘制实时性的矛盾,换句话来讲,也就是产品制作的速度与质量之间如何找一个平衡点,如何提高国内建筑动画的艺术性,如何有效地提高国人的创作、制作水平,都是摆在我们面前的不容轻视的问题。种种现象表明,我国仍处于三维动画的发展初期。中国三维动画市场运作刚刚起步,不成熟,不规范。要培育三维动画市场,提高企业融资能力。拓宽融资渠道,搞好产融结合,建立动画产业投资基金,当前急需建立信誉高的中介机构,提高动画产品及项目的投资评估水平,提高民间投资者的信心,启动社会资金,使三维动画产业的发展有足够的资金支持。保护三维动画的知识产权不受侵犯,形成一定的产业链来促进中国三维动画的发展。我国三维动画产业的发展前景还是非常值得肯定的,但还有很多问题需要解决:从事及仍在学习三维动画制作的人员一定要有坚定的信念、热情和长远的眼光,稳扎稳打的努力学习与创作;从事三维动画的培训机构也要精益求精,为动画产业提供优质的人才;致力于三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任,打造中国动画明星目标;政府更要进一步扶持,为本土动画提供更多的有利条件。相信三维动画这个极富生命力的新型产业会在我国发展壮大,迸发光彩 63中原工学院信息商务学院毕业设计(论文)第2章设计规划与前期准备三维动画制作的前期准备工作在动画制作的过程中起着至关重要的作用,在前期准备过程中,需要明确作品的内容,形成大体动画框架的规划思路。要对所要建造的建筑物,场景模型等有个明确的框架,了解建筑的主要结构,规划好建筑场景的布局与摆设。2.1 操作系统与硬件要求1.硬件环境:计算机的基本配置不低于P4 2.0G/80G/256M/52XCD;2.软件环境:Windows Win7;Autodesk 3ds Max 2014;Adobe Photoshop CS5.5。2.2 了解商朝商朝又称殷、殷商,是中国历史上的第二个朝代,是中国第一个有直接的同时期的文字记载的王朝。夏朝诸侯国商部落首领商汤率诸侯国于鸣条之战灭夏后在亳(今商丘)建立商朝。之后,商朝国都频繁迁移,至其后裔盘庚迁殷(今安阳)后,国都才稳定下来,在殷建都达二百七十三年,所以商朝又称为“殷”或“殷商”。传说中,商的祖先契是其母有娀氏之女吞下燕卵之后生下的。随着时间的推移,这个故事情节从简到繁,逐步演化,但始终没有改变“玄鸟生商”的主题。在原始社会,由于生产力低下,人们对自然界的各种现象无法理解,总是相信某种动植物或如雷、电等诸神在决定或支配着自身,于是对这种超自然的力量进行崇拜,玄鸟即商族或商人的图腾崇拜。在这种特定的信仰思维与神灵观念下,商代先民形成了独特的审美艺术倾向。商朝是我国古代一个神秘的朝代,商朝人制造了大量精美的青铜器,发明了我国最古老的文字甲骨文。考古学家从安阳的小屯村发现了大量的甲骨文,说明殷商时代文字已经得到充分广泛的应用,发展得也比较成熟;汉字的结构在甲骨文中已经基本形成。通过对甲骨文的研究,使我们对商朝的了解更为详细可靠。商朝对于天文天象的记载、对于干支记时法的运用等在甲骨文上有所反映。商朝的农业和畜牧、养殖业发展都比较快,尤其是手工业,青铜器的冶炼与制造都相当成熟,各种常用的器具和礼器、酒器十分精美。著名的后母戊大方鼎重达875公斤,就是其中的杰出代表。2.3 进行场景设计和规划在作品制作之前要结合相关资料、文献,来设计场景的布局,以及需要制作的具体建筑,器物等等。我们去了郑州博物馆、河南省博物馆、安阳殷墟博物馆、安阳殷墟遗址,考察收集了各种资料,图片、视频等素材。了解建筑的主要结构,主要材质,青铜器的造型与材质,商朝人的生活场景等等进行研究。根据收集的图片,视频等材料,设计出建筑的构成图,城池的摆放布局,青铜器的造型与材质,商朝人的生活场景等等,规划分镜头的展现,场景的布局,摄像机的漫游角度与方向。前期的准备至关重要,一定不能忽视。2.4收集所需贴图素材2.4.1 收集所需贴图素材主要贴图有建筑和器物的贴图素材,收集的途径有两个方面,一是:在网络上搜寻合适的贴图素材。二是:去博物馆,安阳殷墟等实地,对墙壁,图腾,建筑材质等拍摄,处理后可用于真实的材质贴图。如图2-1和2-2:图2-1 建筑贴图素材图2-2 小摊铺贴图素材2.4.2 制作所需贴图素材主要利用Adobe Photoshop CS5.5对收集和拍摄的图片素材进行处理,制作成贴图素材,提供建模使用。以图腾柱的贴图素材的制作为例:(1)将拍摄的数张图片素材拖入Adobe Photoshop CS5.5,将需要的图案剪裁保留。如图2-3: 图2-3 素材拼接 (2)使用仿制图章工具、变形工具,复制制作多个循环图案,如图2-4: 图2-4制作循环图案(3) 调整图层参数,曲线,对比度,亮度,饱和度等等,使图腾图案色调保持一致,如图2-5:图2-5 调整图层参数(4) 依次处理各个素材,完成最终的图腾柱的展开贴图,如图2-6:图2-6 图腾柱贴图效果图第3章 具体设计与实现本章主要包括主建筑、建筑群、祭坛、青铜器的建模,几个分镜场景的建模制作,摄像机漫游的制作,动画的最终渲染,以及最后动画的整体合成。3.1 建筑和器物的建模部分3.1.1 主建筑1的建模(1) 使用长方体基本工具制作建筑的地基,效果如图3-1: 图3-1地基的制作(2) 使用柱形基本工具制作圆柱,并复制多个,环绕着地基排列如图3-2:图3-2 制作圆柱(3) 用样条线的线基本工具在左视图制作楼梯图形,在顶视图制作一条直线,如图3-3: 图3-3 制作楼梯图形(4) 使用放样工具,选择图形,拾取放样线段,完成楼梯模型,如图3-4:图3-4放样制作楼梯(5) 复制楼梯并添加长方体地基,完成楼梯,如图3-5:图3-5 楼梯效果图(6) 创建长方体作为横梁,根据建筑的柱子排布,放置横梁的位置,如图3-6:图3-6 横梁的制作(7) 创建长方体,作为建筑主要墙体,如图3-7:图3-7 制作墙体(8) 创建一个四棱锥,放置在前方的横梁上方,如图38:图3-8创建四棱锥(9) 为四棱锥添加编辑多边形修改器,选择顶点,修改四棱锥的顶,如图3-9: 图3-9修改房顶(10) 同样的方法制作所有的房顶,并在在两边的房顶上创建长方体作为二层的底板,并复制楼梯置于二楼,如图3-10:图3-10 制作房顶(11) 创建8根圆柱体和两个房顶作为二层的小亭子,排列的效果如图3-11:图3-11 制作小亭子(12) 创建一个小型的四棱锥,修改捕捉设置角度为90度,然后将四棱锥旋转180度,使其倒置亭子顶端,作为小亭子的顶尖,如图3-12: 图3-12 亭子的尖顶(13) 在前方的房顶上创建四根长方体,作为房顶装饰,并对其中两个添加编辑多边形,选择顶点,修改形状,如图3-13:图3-13 编辑多边形修改长方体(14) 同样的操作制作二层中间建筑的房顶装饰,如图3-14:图3-14 制作房顶装饰(15) 创建一个长方体置于二层的底板上,并在长方体上端创建一个小型圆柱体,完成栏杆柱子的制作,如图3-15:图3-15制作围栏柱子(16) 使用多个长方体创建围栏,并将围栏与柱子成组,命名为栏杆,如图3-16: 图3-16 创建围栏(17) 复制栏杆置于二楼的楼梯上,添加FFD 3*3*3修改器,选择控制点,调整楼梯的形状与位置,如图3-17: 图3-17 使用FFD 3*3*3修改栏杆(18) 复制栏杆,环绕整个二层的底板,完成围栏的制作,效果如图3-18:图3-18 栏杆效果图(19) 主建筑1的效果图,如图3-19:图3-19 主建筑1效果图(20) 打开材质编辑器,创建一个标准材质球,命名为草顶,为其添加漫反射贴图为位图“草顶.psd”,为其添加凹凸贴图为位图“草顶.psd”,如图3-20:图3-20 创建草顶材质球(21) 为所有的房顶附加草顶材质球,发现有的房顶并不均匀,可为其添加UVWb变化,使其贴图均匀覆盖,如图3-21: 图3-21添加UVW变化(22) 同样的操作依次制作墙体、圆柱、方柱、地板、图腾柱的材质球,依次添加位图贴图为“墙_Pro.jpg”、“红色圆柱.psd”、“方形红柱.psd”、“水泥地.jpg”、“图腾柱.psd”,如图3-22:图3-22 制作材质球(23) 为各物体附加材质,完成建筑1的制作,效果如图3-23: 图3-23 主建筑1效果图3.1.2 主建筑2的建模(1) 使用长方体基本工具制作建筑的地基,效果如图3-24:图3-24 创建地基(2) 用样条线的线基本工具在左视图制作楼梯图形,在顶视图制作一条直线,如图3-25: 图3-25 制作楼梯图形(3) 使用放样工具,选择图形,拾取放样线段,完成楼梯模型,如图3-26:图3-26 放样制作楼梯(4) 创建若干圆柱体,作为柱子和房梁,如图3-27:图3-27 制作房梁和柱子(5) 在柱子连接处创建长方体作为房梁的链接,并创建一个长方体作为房体,如图3-28:图3-28 制作房梁链接(6) 制作门窗,使用门的模型创建可以推开的门,并用布尔运算雕刻门的造型,如图3-29:图3-29 布尔运算制作门(7) 创建长方体,添加可编辑多边形,选择多边形,将窗户的栏杆突出处理,如图3-30:图3-30 制作窗户(8) 对墙体进行布尔运算,将门的位置挖空,复制出四个门和若干个窗户,完成门窗的制作,如图3-31: 图3-31 完成门窗制作(9) 制作房顶,如创主建筑1的房顶的方法一致,创建四棱锥,后添加可编辑多边形,修改得到房顶,如图3-32:图3-32 创建房顶(10) 创建圆柱体作为屋顶的梁柱,复制多个排列分布在房顶下,并旋转调整角度,如图3-33:图3-33 创建梁柱(11) 对于侧边的梁柱,使用旋转工具,选择一定的角度,复制多个梁柱,如图3-34:图3-34 旋转复制梁柱(12) 复制排列梁柱后,完成两层房顶的梁柱,如图3-35:图3-35 完成房梁(13) 创建长方体置于圆柱梁柱之上作为支撑,复制多个置于梁柱之上,效果如图3-36:图3-36 创建梁柱支撑(14) 创建长方体,并复制多个,环绕两个房顶的连接处,作为夹层装饰,效果如图3-37:图3-37 制作夹层装饰(15) 完成整个建筑的效果如图3-38:图3-38 建筑效果图(16) 打开材质编辑器,创建一个标准材质球,为其漫反射通道添加位图贴图“窗户.psd”,如图3-39:图3-39 为窗户贴图(17) 创建多个标准材质球,方法如窗户的材质球的创建,依次在漫反射通道添加位图贴图“门.psd”、“墙_Pro.jpg”、“红色圆柱.psd”、“方形红柱.psd”、“水泥地.jpg”、“图腾柱.psd”,“木材.jpg”,如图3-40:图3-40 创建材质球(18) 选择房顶,为其添加可编辑多边形修改器,选择多边形,选择房顶的四个平面,设置材质ID为1,如图3-41:图341 设置材质ID1(19) 将选择的平面隐藏,设置剩下的房顶装饰与房檐的材质ID为2,如图3-42:图3-42设置材质ID2(20) 打开材质编辑器,创建多位子材质的材质球,设置材质为2,设置材质1、2均为标准材质球。为材质1的漫反射通道添加位图贴图“草顶.psd”,为材质2的漫反射通道添加位图贴图“红色圆柱.psd”,如图3-43:图3-43 创建多维子材质球(21) 为房顶添加UVW贴图修改器,设置贴图为长方体,调整参数,使草按正常顺序排列,如3-44: 图3-44 添加UVW贴图修改器(22) 主建筑2的效果图,如图3-45图3-45 主建筑2效果图3.1.3 建筑群1的建模(1) 使用样条线的线基本工具在左视图制作地基图形,添加可编辑样条线修改器,选择顶点,修改顶点位置,完成地基图形,如图3-46: 图3-46 使用样条线制作地基图形(2) 为地基图形添加挤出修改器,并创建几个长方体,完成地基的制作,如图3-47:图3-47 地基效果图(3) 选择扩展基本体的墙体的创建,在地基的基础上创建墙体,如图3-48:图3-48 创建墙体(4) 使用布尔运算,在墙体上挖出门窗,如图349: 图3-49 布尔运算创建门窗(5) 创建长方体,补充墙体和链接墙体,效果如图3-50:图3-50 完成墙体制作(6) 创建圆柱体作为柱子,并复制多个,排列在墙体外围,效果如图3-51: 图3-51 创建柱子(7) 创建长方体作为房顶木板,复制多个作为房顶骨架,效果如图3-52:图3-52 创建骨架(8) 创建与骨架垂直的长方体作为支撑,效果如图3-53:图3-53 创建支撑板(9) 创建四棱锥,添加可编辑多边形修改器,修改为房顶效果,如图3-54:图3-54 制作四棱锥房顶(10) 创建长方体作为房顶,旋转调整角度,置于骨架上方,如图3-55:图3-55 制作房顶(11) 为长方体房顶添加FFD3*3*3修改器,选择控制点,调整房顶的形状,使各个板块衔接起来,如图3-56: 图3-56 添加FFD3*3*3修改器(12) 修改所有的长方体木板,完成房顶制作,效果如图3-57:图3-57 房顶效果图(13) 创建棱柱置于长方形木板交接处,设置棱柱的参数如图3-58: 图3-58 创建棱柱(14) 复制旋转调整棱柱的位置,完成房顶装饰的制作,如图3-59: 图3-59 制作房顶装饰(15) 对大门的墙体进行布尔运算,挖出一个小型的正方形,效果如图3-60:图3-60 布尔运算挖空墙体(16) 创建多个小型长方体,互相垂直做成通风口的栏杆,放置于门口墙体挖空的墙壁内,并复制三个,如图3-61: 图3-61 创建通风口栏杆(17) 创建多个小型长方体,做成门口的围栏,效果如图3-62:图3-62 创建门栏(18) 建筑群1的效果图,如图3-63:图3-63 建筑群1效果图(19) 打开材质编辑器,创建多个标准材质球,依次在漫反射通道添加位图贴图 “墙_Pro.jpg”、“红色圆柱.psd”、“方形红柱.psd”、“水泥地.jpg”、 “木材.jpg”、“草顶.psd”,如图3-64:图3-64 创建多个材质球(20) 为房顶依次添加UVW贴图编辑器,设置长方体贴图,调整参数,使草按正常顺序排列,效果如图3-65:图3-65 添加UVW贴图编辑器(21) 建筑群2的效果图,如图3-66: 图3-66 建筑群2效果图3.1.4 建筑群2的建模(1)同建筑群1的做法,制作出建筑群2,效果如图3-67:图3-67 建筑群2建模(2)同样的方法创建材质球,为各物体附加材质题图,效果如图368:图3-68 建筑群2效果图3.1.5青铜器的建模(一)青铜鼎的建模(1) 创建一个球体,为其添加编辑多边形修改器,将上半部分切除,如图3-69:图3-69 创建球体并修改(2) 使用编辑多边形修改器,选择顶点,制作鼎的边缘,如图3-70:图3-70 制作鼎的边缘(3) 创建多个小球体,环绕排列在鼎身上,作为鼎身装饰效果如图3-71: 图3-71 制作鼎身装饰(4) 创建一个圆柱体,并添加FFD3*3*3修改器,选择控制点,修改其形状作为鼎的脚,如图3-72: 图3-72 创建鼎的脚(5) 添加编辑多边形修改器,选择顶点,调整圆柱体的形状,置于鼎身下方,并复制两个,完成三足鼎立的效果,如图3-73: 图3-73 完成三足鼎立(6) 创建一个长方体,置于鼎身上方,为其添加编辑多边形修改器,选择顶点,修改其形状,并复制一个,对称放置在鼎身上,作为鼎的把手,如图3-74: 图3-74 制作鼎的把手(7) 打开材质编辑器,新建标准材质球,为其漫反射通道添加位图贴图“青铜.psd”,附加材质,效果如图3-75 图3-75 创建青铜材质球(8) 同样的方法制作,水果盘和食器,并将水果和烤鸡置于青铜器中,效果如图3-76: 图3-76 食盘、水果盘和食器(二)桌椅的模型(1) 创建一个长方体,为其添加编辑多边形修改器,选择顶点,修改长方体为桌子的表面,如图3-77:图3-77 制作桌子面(2) 创建两个长方体置于桌面之上,效果如图3-78:图3-78 创建两个长方体(3) 创建一个长方体,移动长方体的轴中心置于最低端,添加弯曲修改器,使桌子腿弯曲置于桌面下方,如图3-79: 图3-79 弯曲修改长方体(4) 添加编辑多边形修改器,选择顶点,修改长方体的形状,如图3-80:图3-80 修改长方体图形(5) 复制桌子腿,并添加镜像,选择X轴,如图3-81:图3-81 镜像复制桌子腿(6) 打开材质编辑器,新建标准材质球,为漫反射和凹凸通道添加位图贴图“桌子.psd”,并调整角度W为90,如图3-82:图3-82 创建桌面材质球(7) 新建标准材质球,为其为漫反射和凹凸通道添加位图贴图“14.jpg”,附加给除桌面外的木质材料,如图3-83:图3-83 创建木材材质球(8) 桌子的效果图,如图3-84:图3-84 桌子效果图(9) 同样的做法,制作椅子的模型,效果如图3-85:图3-85 椅子效果图第4章 合成场景的建模场景的合成与影片的展现,分镜头的展示密切相关。需要将所建的模型组合,根据影片需要进行排布和设置,使画面更加完整,做成适合影片的分镜头,便于随后与同组成员的人物建模组合成完整的场景,作为3D分镜头场景。4.1 小摊铺场景的建模(1) 草棚的创建:创建四根树枝,并在其上方创建一个平面,使用编辑多边形修改器,选择顶点,修改其形状,如图4-1:图4-1 创建棚子(2) 创建草顶的材质球,为其漫反射和凹凸贴图通道添加位图贴图“草棚.jpg”,如图4-2:图4-2 草棚贴图(3) 同样的做法制作另一个草棚,并在顶部添加干草的贴图,在树枝的连接处创建环状物体作为绳子,创建多个材质球,附加相应材质,如图4-3:图4-3 创建另一个草棚(4) 桌子的创建:使用长方体,创建一个桌子,创建桌面的材质球,为其漫反射和凹凸贴图通道添加位图贴图“木板.jpg”,并修改角度W为90,如图4-4: 图4-4 创建桌子(5) 罐子的创建:创建一个水壶,取消壶盖、壶嘴等,只留下壶体,为其添加编辑多边形修改器,选择顶点,修改其形状,如图4-5:图4-5 创建罐子(6) 同样的操作,创建多个容器,并为其添加位图分别为“青铜.psd”和“器物.psd”的材质贴图,如图4-6: 图4-6 创建多个容器(7) 鸡蛋的创建:创建一个球体,使用编辑多边形修改器,将其修改为椭圆形,并为其添加位图为“鸡蛋.psd”材质贴图,如图4-7:图4-7 创建鸡蛋(8) 复制多个鸡蛋,并在下方创建平面,并为其添加位图为“布.jpg”材质贴图,如图4-8:图4-8 创建鸡蛋摊铺(9) 西瓜的创建:如同鸡蛋的做法,创建一个椭圆体,并为其添加位图为“西瓜.jpg”材质贴图,如图4-9: 图4-9 创建西瓜(10) 荷叶的创建:创建一个平面,为其添加位图为“荷叶.jpg”材质贴图,如图4-10: 图4-10 创建荷叶(11) 复制多个西瓜,并修改其形状为半个西瓜,为其添加位图为“西瓜2.jpg”的材质贴图,如图4-11: 图4-11 西瓜摊的建模组合(12) 创建酒柜:创建桌柜和箱子,将酒杯模型放置桌柜之上,如图4-12:图4-12 创建酒柜(13) 复制多个草棚,组合多个物体后,完成四个摊铺的建模,并在下方创建平面,如图4-13:图4-13 组合小摊铺(14) 将“小建筑”的建模拖至文件中合并,合理的排放房子与摊铺的位置,效果如图4-14:图4-14 小摊铺效果图4.2 宫殿场景的建模(1) 创建地板:创建一个平面,为其附加材质为位图“木板.jpg”的贴图材质球,并为其添加UVW变换,修改参数,如图4-15: 图4-15 创建地板(2) 创建宫殿主座:创建一个长方体,作为台子。用放样创建一个楼梯,置于台子前,如图4-16: 图4-16 创建台子和楼梯(3) 创建两个切角长方体和一个平面置于台子上方,为平面添加位图为“标志.psd”的材质贴图,为台子和切角长方体添加位图为“木材.jpg”的材质贴图,如图4-17: 图4-17 创建背景(4) 创建一个平面,置于地板上,在靠近楼梯处,使用编辑多边形修改器,修改平面形状,使其覆盖于楼梯之上,并为其添加位图为“地毯.psd”的材质贴图,如图4-18: 图4-18 创建地毯模型(5) 创建柱子底座:创建一个圆柱体,使用编辑多边形修改器,修改圆柱体的形状,作为柱子的底座,如图4-19:图4-19 创建柱子底座(6) 创建圆柱:创建一个圆柱体,置于柱子底座上方,并复制多个,排列如图4-20:图4-20 创建圆柱(7) 为中间的圆柱添加位图为“图腾柱.psd”的材质贴图,为外围的圆柱添加位图为“红色圆柱.psd”的材质贴图,如图4-21: 图4-21 为圆柱贴图(8) 创建四个平面做为墙面,置于地板之上,并为其上方添加位图为“地毯.psd”的材质贴图,如图4-22:图4-22 创建墙面(9) 将鼎的模型放置于场景中,并复制多个,排列如图4-23: 图4-23 拖入青铜器(10) 将桌子、食盘、水果盘、酒杯的模型拖入场景中,随意组合成宴席的酒桌,并排列在地毯两侧,并创建平面置于桌子下方,做为地毯,并为其添加位图为“16.jpg”的材质贴图,如图4-24:图4-26 组合创建酒席(11) 将椅子的模型拖入场景中,置于台子上,如图4-25:图4-25 放置桌子(12) 完成宫殿场景的制作,效果如图4-26:图4-26 宫殿效果图中原工学院信息商务学院毕业设计(论文)第5章 结论中国是一个文明古国,地大物博、历史悠久。中华民族在漫长的历史进程中,创造了辉煌灿烂的古代文明,至今仍保存有众多规模宏大的古代文化遗址,如秦兵马俑、敦煌莫高窟、北京故宫等。这些文化遗址不仅是我国古代劳动人民的伟大创造和聪明智慧的结晶,同时也是研究我国古代历史、文化、艺术和科学技术发展的极其重要的实物资料。一直以来,如何在更大范围内向世人展示其蕴涵的独特文化、科学和艺术价值,同时又能够妥善地保护这些珍贵文化遗产以使其能更长久的留存下去,是文化遗产保护领域有待解决的一个重大问题。文化遗址的三维场景建模和三维虚拟展示是文化遗产数字化保护领域一项新的研究内容,涉及到计算机图形学、三维测量学、虚拟现实等多个领域的理论、方法和技术,是信息技术支撑文化遗产保护工作与文化旅游事业的重要方式。本文主要还原再现和介绍商代遗址的文化、建筑、风俗、主要贡献等等,为了让大家更好的去了解商代的文化。本文的主要意义就是文化遗址的保护,文化遗址是研究古代历史、艺术和科学技术发展的极其重要的实物资料。一方面,这些年代久远的历史文化遗产随着时间的流逝正经受着相当程度的损害,需要数字化保护。另一方面,要在世界范围内传播并提升其浓重的文化旅游价值,也需要真实感的数字化展示技术。本文主要展现了对商代的文化、建筑、风俗、青铜器、甲骨文等等的研究,主要分为四大板块:诞生,社会,艺术文化和制度。在制作过程中,我主要负责商代建筑,宫殿的三维效果模型制作,以及商代主要文物的三维效果展现的制作,如青铜器,陶器以及牙、骨、玉、石雕刻工艺等等,尤其是具有代表的青铜器司母戊鼎及甲骨文。主要结合影片剧本制作出宫殿建筑群的三维漫游效果,主要展现建筑的结构、构造、以及纹饰的特点。与同组员所制作的人物动画相结合,还原再现出商代的生活场景,主要生活习惯等等。而负责制作的青铜器和甲骨文等则用于商代艺术文化的介绍。在制作的过程中我亦遇到了一些困难,比如房顶装饰的创建,图腾柱贴图的制作,以及在建筑贴图时出现贴图位置的偏差、旋转,等等问题。
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