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文档简介

译者注:好久没有翻译了,好久没有看到这么通俗易懂的教程了,也好久没有更新Blog了。译文中我修正了一些原文中错误的语句和图片,如果想看原文,请点击这里。若发现任何翻译错误,欢迎在文末留言。与我之前发表过的一篇日志相似(是关于用xcode 3.0开发Mac OS X简单应用程序的),我将在这里向iPhone/iPod Touch的初级开发者介绍如何用xcode 3.1中的界面构造器(Interface Builder)和应用程序委任器(application delegate)创建一个最简单的Cocoa Touch应用程序。本篇教程旨在让入门者快速上手。我不想深入探究那些背后的运行机制,只想帮助你快速搭建并运行第一个应用程序,这样你就也可以用那些“无用”的应用程序塞满App Store了(开玩笑你可别当真)。如果你是一个视觉学习者(visual learner),或许通过观看视频教程比读这篇文章会对你更有帮助。我都替你想到了,点击这里,可观看我完整的Cocoa Touch视频教程。如果你知道MVC(Model-模型、View-视图、Controller-控制器),那理解Cocoa编程就会容易得多。当然,如果你不知道MVC,也可以通过代码实例一步一步做下来,但是我不建议这样。还是先去Google一下,了解了解为宜。我想对那些不了解MVC的朋友简单介绍一下它,MVC被称为(Model Controller View)或者(View Controller Model),其中的控制器(Controller)通常位于另外两项的后方。控制器用于告诉模型(Model)要”更新数据了“或者通知视图(View)要”更新显示了”。这便是整个模式的关键点。我只是用通俗的语言为你阐述了一下,至于背后的细节要复杂的多。创建你的应用程序让我们开始吧!创建一个Cocoa应用程序需要以下几个步骤:1. 选择 File (文件) New Project(新的项目),在 iPhone OS 模板下,选择 Window-Based Application (基于窗口的应用), 点击 Choose(选择) 2. 把项目名称设为“Basic iPhone App”。点击 Save(保存)。 你应当看到如下的项目工作空间(project workspace):下一步你要做的是创建类,并把它作为控制器(Controller)或者委任器(Delegate)。委任器 = 控制器“委任器”和“控制器”这两个词是等价的。稍后你将看到我们会把在“界面构造器”中创建的不同方法委派给委任类或控制类。在iPhone模板项目中,应用程序的委任器就是为你而创建的。我们程序的委任器被称为Basic_iPhone_AppAppDelegate 。在程序的委任类中,我们需要添加Cocoa开发者想关联的出口(Outlet)和行为(Action)。我能用一整篇文章来深入的对它们进行讲解,但限于本文的篇幅,并为了带你经历创建第一个应用程序的全过程,了解一下它们的概念就足够了。出口(Outlet)作为用户界面的控制组件(Control),常会被赋予一些行为(Action)。行为即指代码中的函数,他们与用户界面中的控制组件(例如,按钮或下拉列表)相连。如果连接到一个按钮,当用户点击这个按钮的时候,就会触发此行为。在 xcode 中,打开委任器头部文件 Basic_iPhone_AppAppDelegate.h ,在视窗出口(window outlet)下为你的文本域(Text Field)和标签(Label)添加出口,代码如下:interface Basic_iPhone_AppAppDelegate : NSObject IBOutlet UIWindow *window; IBOutlet UITextField *textField; IBOutlet UILabel *label;你还想为按钮的点击添加一个行为。需要为我们视窗添加如下属性:interface Basic_iPhone_AppAppDelegate : NSObject IBOutlet UIWindow *window; IBOutlet UITextField *textField; IBOutlet UILabel *label;property (nonatomic, retain) UIWindow *window;- (IBAction)click:(id)sender;现在打开执行文件 Basic_iPhone_AppAppDelegate.m 。在 applicationDidFinishLaunching: 函数下添加 click:(点击)行为:- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application / Override point for customization after app launch window makeKeyAndVisible;- (IBAction)click:(id)sender;我们会在 click: 行为处理器中添加一些代码,但是首先我们要通过界面构造器把它与用户界面关联起来。界面构造器和控制器/委任器的实施现在我们定义了几个出口:一个 UITextField、一个 UILabel 和一个名为 click: 的行为,稍后你将看到这几项都会与界面构造器中的UI连接上。要想打开界面构造器并设置连接,需要做以下几步:1. 在xcode的工作空间中,展开左侧目录树中名为 Resources(资源)的文件夹,双击名为“MainWindow.xib”的文件。注意:.xib 就是 .nib ,它用XML记录内部数据结构。然后将会在界面构造器中打开这个 xib 文件。 2. 一旦打开了界面构造器,你会在 MainWindow.xib 窗口中看到一个代表了程序委任的对象。我们将用它来连接行为和出口。 设计用户界面现在你能够很容易的在界面构造器中的主窗口上添加控制组件,然后再相应的对 action 和 outlet 进行连接。为了搞定这一步,需要做以下几项工作:1. 把 TextField(文本域)、Label (标签)和 Button (按钮)拖拽到主窗口上,如下图所示: 2. 按住 Control-Click,把按钮拖到 “MainWindow.xib” 窗口的委任对象上会显示一个弹出窗口,选择 click: 。 3. 按住 Control-Click,把程序的委任对象拖拽到主窗口的文本域上。同样会显示一个弹出窗口,选择 textField 。 4. 同上,按住 Control-Click,把程序的委任对象拖拽到主窗口的标签上,也会显示一个弹出窗口,选择 label 。 界面构造器的工作完成了。关掉它,返回到xcode。我们只需再添加一段代码,应用程序就完工了。完工当按钮被点击时,将读取文本域中的文本,并把它显示标签上。这就是我们的应用程序要实现的功能。下面是你需要添加的代码。只要把它放在在 Basic_iPhone_AppAppDelegate.m 中的 click: 行为中即可:- (IBAction)click:(id)sender; label setText:textField text;我们从文本域提取出其中的文本,并让它显示在标签上。现在你所要做的就是点击 “Build and Go” (编译并运行)。然后应用程序会运行 iPhone Simulator (iPhone模拟器),你会看到程序运行的效果。在文本域中敲入一些文

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