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文档简介

net 开发规范 目录目录 1 概述 4 2 命名规范 4 2 1指导性原则 4 2 1 1使用正确的大小写风格 4 2 1 2使用描述性英文名称 4 2 1 3使用易读的名称 4 2 1 4尽量避免在名称中使用编码 5 2 1 5同义词中使用固定的单词 5 2 1 6保持词义的前后一致 5 2 1 7名词和动词的选用 5 2 1 8使用计算机专业术语 5 2 1 9必要时可使用业务术语 6 2 1 10避免误导 6 2 1 11名词需要语境说明 6 2 1 12不要添加人为的语境 6 2 1 13避免名称差别不明显造成混淆 6 2 2大写风格 6 2 2 1Pascal 风格 7 2 2 2Camel 风格 7 2 2 3大写风格 7 2 2 4大写小结 7 2 3单词选择 8 2 3 1缩写 8 2 4命名空间 9 2 5类和类成员 9 2 5 1类的命名指南 9 2 5 2Attribute 命名指南 10 2 5 3枚举命名指南 10 2 5 4静态类属性名 10 2 5 5参数名 10 2 5 6方法命名指南 11 2 5 7属性命名指南 11 2 5 8事件命名指南 11 2 6大小写敏感 12 3 程序注释规范 12 3 1注释编写准则 12 3 2模块注释 13 3 3类的注释 13 3 4类成员方法的注释 15 3 5类成员属性 常量 变量的注释 16 3 6程序注释 16 4 代码书写规范 16 4 1排版规范 16 5 类成员使用规范 20 5 1属性使用指南 20 5 1 1只读和只写的属性 22 5 2事件使用指南 22 5 3方法使用指南 23 5 3 1方法重载指南 23 5 4构建函数使用指南 24 5 5类的成员变量使用指南 25 5 6参数名称指南 26 6 类型使用指南 27 6 1类使用指南 27 6 1 1基类使用指南 27 6 2值类型使用指南 28 6 2 1结构使用指南 28 6 2 2枚举使用指南 28 6 3程序代理使用指南 30 6 4程序属性 ATTRIBUTE 的使用 30 7 异常的产生和处理 30 7 1标准异常类型 33 7 2异常的包装 WRAPPING EXCEPTIONS 34 8 数组使用指南 34 8 1数组VS 集合 34 8 1 1集合 34 8 1 2集合中可索引的属性 34 8 1 3数组值属性 35 8 2返回空数组 35 9 数据库设计开发规范 35 9 1命名规范 35 9 2字段设计要求 36 9 3视图使用原则 36 9 4存储过程建立规则 36 9 5函数建立规则 36 9 6触发器使用要求 36 1 1概述概述 在建设过程中 将涉及到在新的 Visual Studio NET 以及 NET Framework 平台上的开 发工作 同时 设计人员 开发人员和测试人员较多 为了使应用程序的结构和编码风格 标准化 便于阅读和理解编码 以提高开发效率和产品的标准化 制订一套开发规范和标 准势在必行 此外 好的编码约定可使源代码严谨 可读性强且意义清楚 与其它语言约 定相一致 并且尽可能的直观 希望开发人员严格遵守此套开发规范和标准 并落实到自 己的程序中 一组通用目的的编码约定应该定义完成上述目的所必需的 能让程序员自由地创建程 序逻辑和功能流程的最小的要求 最小编码约定的目的是使程序易于阅读和理解 从而指 导程序员更好地完成开发任务 本规范主要针对使用 Visual Studio NET 以及 NET Framework 开发的基于 Web 的应 用系统 2 2命名命名规范规范 2 12 1 指导性原则指导性原则 命名是编程的核心 能够对变量和函数 过程进行表意清晰而准确的命名 就能使程序 的可读性大大提高 达到不说自明的效果 真正的名称是深入认真思考一个对象的生态环 境后才能给出的 程序设计人员只有在充分理解并把握整个系统时 才可能给出真正合适 的名字 如果名称选用恰当 一切就显得很自然 各部分关系清晰 意义可以推导而出 阅读程序时可以按常识推理 从而减小程序员对已有程序的阅读和理解困难 提高工作效 率 使新程序员能在尽量短的时间内进入角色 以下章节描述了程序命名的一些指导性原则 2 1 12 1 1使用正确的大小写风格使用正确的大小写风格 为保证良好的程序可读性 对命名的大小写必须按照一致的规定编写 主要包括 Pascal 风格和 Camel 风格两种 下面将会有专门的章节进行详细说明 2 1 22 1 2使用描述性英文名称使用描述性英文名称 为保证程序的可读性 要采用准确描述其意义的名字 英语是国际通用语言 绝大多 数商业类库或函数库代码都是由英语编写的 要与标准接轨 充分利用网上的程序资源 应尽量使用英语命名 2 1 32 1 3使用易读的名称使用易读的名称 如果不可读或不易读 则不便于讨论和交流 因此我们要尽量使用大众化名称 避免 使用不常用的单词 2 1 42 1 4尽量避免在名称中使用编码尽量避免在名称中使用编码 对名称使用编码就需解码才能理解 少数几个前缀字母有助于区分名称类别 但为了 追求风格而过分使用前缀和后缀就会造成生涩难懂的名字 例如 SRD2T3 含有编码的名 称一般都没有可读性 当然 任何编码 只要科学 时间久了都能被掌握 但是 掌握编 码需要新成员的额外精力 增加了适应难度 因此应尽量避免 2 1 52 1 5同义词中使用固定的单词同义词中使用固定的单词 首先 我们应尽量使用英语词汇 因为汉语拼音实际上也是一种名称编码 特别是使 用拼音首字母 即使是懂汉语拼音的人也未必能理解 有了用英语命名的前提 我们还应 该注意 一个抽象概念可能有多个表述同义词 选择一个 始终如一 如对同一动作 在 不同类中选用不同的名称 比如 fetch retrieve 和 get 那么 使用你的类从事编程的人 就要多费很多精力去理解它们 也就是说 我们应该通过使用一致的名称 创建统一的编 程接口 简化学习的难度 2 1 62 1 6保持词义的前后一致保持词义的前后一致 多数词都有不止一个意思 但在同一个系统中 应始终保持同一个意思 这和前面的 原则是相对应的 使用不同的词汇 使人联想不同的接口和 或操作 同样 使用同样的词 汇 使人联想相同的接口和 或操作 如果我学过使用 DeviceManager add 我就会期望可 以使用 ProtocolManager add 这是根据名称产生的联想 甚至连想到可以使用 Manager add 要保证这种联想能成立 前后词义必须一致 如果自己设计一个系统 要尽量做到保持词义的一致 记住 在两个完全不同的范畴内使用相同的名字是很不可取 的 2 1 72 1 7名词和动词的选用名词和动词的选用 类和对象应当使用名词或名词短语命名 方法中强调过程用动词 返回值用名词 作 为一名设计人员 可能不太在意这些命名的琐事 尝试使用你设计的类去编写一段用户程 序 看看有多少别扭或混乱的地方 一定可以反过来有助你改进设计 2 1 82 1 8使用计算机专业术语使用计算机专业术语 尽量使用约定成俗的惯用语 计算机科学术语 算法名称 设计模式名称 数学名词 等软件编程相关名词 这样似乎有点异端 但这总好过让程序员费劲找客户弄清楚自己原 本清楚的概念 只是由于名称的不同使他们疑惑 我们是讲编码规范 程序员大多数是计 算机专业的 或对计算机专业已有了深入了解的 很少最终用户会阅读程序 即使有 也 是有相当计算机软件功底的 相反 程序维护人员必须阅读程序 所以应尽可能使用计算 机术语 如 运用工厂模式类的命名应该是 名词 Factory 2 1 92 1 9必要时可使用业务术语必要时可使用业务术语 如果工作的重点不在程序本身 或问题的描述比问题的解决更重要 可使用业务术语 在分析阶段 使用业务术语比使用计算机术语更好 因为容易被客户理解和接受 2 1 102 1 10避免误导避免误导 避免使用已有其它明确意义的名词 例如 hp aix 和 sco 被用作 UNIX 平台及 其变种的名称 如果再用来作为变量或函数名称就很有问题 会引起误解 即使你在解决 的问题用 hp 是很好的缩写也不应使用 hp 2 1 112 1 11名词需要语境说明名词需要语境说明 只有少数情况下 孤立的一个名字有明确含义 多数情况下 名称需要置于一定的语 境中才有意义 比如 在类中 函数中或注释中 换句话说 在面向对象的语言中 在类 属性的名称中包含类名是多余的 例如 不应该使用 Book BookTitle 而应该使用 Book Title Company address 和 Customer address 同样都是 address 但仅在语境中 才有意义 以下的命名是不可取的 Company companyAddress Customer customerAddress 2 1 122 1 12不要添加人为的语境不要添加人为的语境 不要在类的前面冠以公司名缩写 项目名称缩写或其他标志性前缀 例如 在做知识 管理系统时 把员工类命名成 KmsUser 以上命名法是不可取的 这样势必造成代码重复 影响代码的重用 如使用同一个类 则 KmsUser 在其他系统中就显得不和谐了 2 1 132 1 13避免名称差别不明显造成混淆避免名称差别不明显造成混淆 这个问题源于编写程序仅仅是为了能编译通过或能解译执行 编译和解译程序不允许 在同一域内用相同的名字指称两个东西 所以 遇到编译问题时 就随便将其中的一个改 变一下 更糟糕的是 原本同一个名称 因拼写错误变成两个名称 这里要说的关键问题 是 如果要区分两样不同的东西 一定要保证名称有实质性的差别 例如 若将一个类命 名成 Product 另一个类命名成 ProductInfo 或 ProductData 就会因差别不明显造成混淆 因为 Info 和 Data 没有具体的意思 同理 不要在 OO 编程中使用 Class 或 Object 作为名 称的一部分 CustomerObject 和 Customer 有什么区别 NameString 比 Name 好吗 难道 一个 Name 还会是浮点数或整数不成 特别要强调的是 对于大小写敏感的编程环境 我 们不要使用仅有大小写区别的名字 例如 Customer customer 不应作为两个名字 2 22 2 大写风格大写风格 以下章节描述了不同方式的大写方式 这些术语将在通篇文档中被经常引用 2 2 12 2 1PascalPascal 风格风格 这种风格大写每个单词的首字母 BackColor 应在所有由多单词组成的公共描述符中使用这种方式 举例而言 使用 TextColor 就比 Textcolor 或 Text color 更好 注意不要大写 连接词 一个单词中包含了几个单词 但这个单词本身有自己的意 思 如 Checkbook 每个组合单词的首字母 应该将这个单词作为一个单词来考虑 而非 几个单词的组合 使用词典决定一个组合词是不是应该作为一个单词来使用 2 2 22 2 2CamelCamel 风格风格 这种风格除了第一个单词的首字母 其他单词都应大写首字母 如下所示 backColor 在局部变量参数名或私有类属性名称上使用 camel 风格 2 2 32 2 3大写风格大写风格 只在少于两个字母的缩写中使用大写 三个以上字母的缩写都应该使用 PASCAL 风格 举 例而言 System IO System Web UI System CodeDom 一个另外的情形是和原有的未管理的标志兼容 而原来常用大写来表示枚举和常量 通常 这些标志符不应该暴露给外部 2 2 42 2 4大写小结大写小结 下表描述了不同类型的描述符该怎么使用大小写 类型风格备注 Class Pascal 风格 Enumeration value Pascal 风格 Enumeration type Pascal 风格 Event Pascal 风格 Exception class Pascal 风格 用后缀 Exception Read only static field Pascal 风格 Interface Pascal 风格 用前缀 I Method Pascal 风格 Namespace Pascal 风格 Property Pascal 风格 Public instance field Pascal 风格很少使用 更多使用 properties Protected instance field camel 风格很少使用 更多使用 properties Parameter camel 风格 2 32 3 单词选择单词选择 不要使用常用的命名空间的名字做类名 举例而言不要使用以下任何单词做类名 System Collections Forms UI 不要使用和以下关键字冲突的识别符 举例而言 避免这样使用 AddHandlerAddressOfAliasAndAnsi AsAssemblyAutoBaseBoolean ByRefByteByValCallCase CatchCBoolCByteCCharCDate CDecCDblCharCIntClass CLngCObjConstCShortCSng CStrCTypeDateDecimalDeclare DefaultDelegateDimDoDouble EachElseElseIfEndEnum EraseErrorEvent Exit ExternalSource False FinalizeFinally Float ForFriendFunctionGetGetType Goto HandlesIfImplementsImports InInheritsIntegerInterfaceIs LetLibLikeLongLoop MeModModuleMustInheritMustOverride MyBaseMyClassNamespaceNewNext NotNothingNotInheritableNotOverridableObject OnOptionOptionalOrOverloads OverridableOverridesParamArrayPreservePrivate PropertyProtectedPublicRaiseEventReadOnly ReDimRegionREMRemoveHandlerResume ReturnSelectSetShadowsShared ShortSingleStaticStepStop StringStructureSubSyncLockThen ThrowToTrueTryTypeOf UnicodeUntilvolatileWhenWhile WithWithEventsWriteOnlyXoreval extendsinstanceofpackagevar 2 3 12 3 1缩写缩写 1 请不要砍掉或抽取识别符的部分来作为名称使用 如使用 GetWindow 比 GetWin 更好 2 请不要使用使用不被广泛认可的缩写 3 只有绝对需要时再使用广为人知的缩写 可以使用 UI 来表示 User Interface 用 OLAP 来表示 On line Analytical Processing 4 当使用缩写时 请使用 Pascal 风格或 camel 风格来表示超过两个或以上单词缩写的构 成 如用 HtmlButton 而非 HTMLButton 但不要用 System Io 来取代 System IO 2 42 4 命名空间命名空间 以下模板举例说明了命名空间的命名规则 Design 因此我们希望看到这样如下命名空间 Microsoft Media Microsoft Media Design PowerSoft PowerBuilder Math 避免两个 PUBLISED 的 NAMESPACES 名称一样的可能 使用公司名称或者一个正式分支 的名称如用 Microsoft Office 来表示 Microsoft 提供的 Office Automation Classes 使用一个稳定的被广泛认可的技术名称作为第二层名称 不要使用组织的结构层次作为命名空间的层次依据 请在 DESIGN TIME 命名空间前加上 Design 前缀以表示基础命名空间 DESIGN TIME 特 性 如System Windows Forms Design 包含了用来设计System Windows Forms 应 用程序的的设计器和相关设计类 使用 PASCAL 风格 把每个逻辑部件用分隔号分开 如 Microsoft Office PowerPoint 如 果你的品牌采用了非传统方式的命名 那么就延续的你的品牌的命名方式 就算他和通常的 命名空间法则不同 如 NeXT WebObjects and ee cummings 在适当的地方使用复数命名 例如采用 System Collections 而非 System Collection 对此例外的是品牌名和缩写 如用 System IO 而非 System IOs 不要让命名空间和类都使用同样的名字 如 当有个类叫 Debug 时就不要使用 Debug 来作为命名空间的名字 命名空间结构不需和配件名称结构并行 如 当你决定使用给配件取名叫 MyCompany MyTechnology dll 时 这并不需要你得让配件中包含一个叫 MyCompany MyTechnology 的命名空间 2 52 5 类和类成员类和类成员 2 5 12 5 1类的命名指南类的命名指南 使用名词或名词短语命名类 使用 Pascal 风格 谨慎使用缩写命名类 不要使用任何类前缀 如 C 不要使用强调符号 偶尔可能会出现已 I 作为类名开头的情况 而这个类又不是一个接口类 这种情况下 只要第二个字母是小写就可以接受 如 IdentityStore 建议使用组合词来命名派生类 在此情况下 你应该考虑使用基类名称作为派生类名 称的结尾 举例而言 在英语中的 Coffee Cup 是说的一种杯子 而不是一种咖啡 又 如 ApplicationException 表示一种例外 而 BooleanSwicth 表示一种 Switch SerializableAtrribute 是一种属性 但对此应该合理的判断 如 Button 是一种 Control 虽然 Control 并没有出现在名字中 以下是一些正确的命名的例子 public class FileStream public class Button public class String 2 5 22 5 2AttributeAttribute 命名指南命名指南 在自定义属性类的后边应该加上 Attribute 作为后缀 public class ObsoleteAttribute Attribute 2 5 32 5 3枚举命名指南枚举命名指南 使用 Pascal 风格来命名枚举类型 使用 Pascal 风格命名枚举值 不要使用简写来命名枚举值 不要在枚举前加前缀 如 adXXX 来命名 ADO enums rtfXXX 来命名 rich text enums 等 不要使用在枚举上加后缀 使用单数来命名枚举 除非它是一个 BIT 类属性 使用复数来命名 BIT 类属性 2 5 42 5 4静态类属性名静态类属性名 1 使用名词 名词短语或简写来命名静态类属性 2 使用 PASCAL 风格来命名静态类属性 不要使用匈牙利命名法来命名静态类属性名称 2 5 52 5 5参数名参数名 使用有意义的参数名 在所有场合 参数名称和类型应该清楚地描述以决定其反映的意义 使用 camel 风格来命名参数 使用名称来表现其作用而非表现其类型 我们期望开发工具能提供有效的方式来提供类型信息 因 此参数名可被更好的用来表现其作用而非类型 偶尔使用基于类型的参数名是完全适当的 不要使用 reserved 参数 在下个版本中需要更多的数据那么就使用重载 请不要使用匈牙利命名法来在名称前加前缀 Type GetType string typeName string Format string format object args 2 5 62 5 6方法命名指南方法命名指南 使用动词或动词短语来命名方法 使用 Pascal 风格来命名方法 如 RemoveAll GetCharArray Invoke 2 5 72 5 7属性命名指南属性命名指南 使用名词或名词短语来命名属性 使用 Pascal 来命名属性 可以考虑把属性命名和其类型一样 当属性名和一个类型名一样时 那么一定要让这个属 性就是这个类型 虽然这听起来有点多余 但这是正确的 以下例子说明了正确的属性命 名方法 public enum Color public class Control public Color Color get set 以下是错误的命名 public enum Color public class Control public int Color get set 在错误的例子中 Color 枚举的成员不可能被引用到 因为 Color xxx 的 COLOR 将被解 释为 Color Int 属性 系统将会到 System Int32 中的实例中去访问成员 2 5 82 5 8事件命名指南事件命名指南 使用事件 EventHandler 来命名 HANDLER 代理类型 如 public delegate void MouseEventHandler object sender MouseEventArgs e 两个参数取名叫 sender 和 e sender 参数表示触发时间的对象 sender 都是 object 类型 就算是它可以是更明确的类型 与事件关联的状态被封装到一个事件类的实例中 e 中 对它应该使用适当明确的事件类型 如 public delegate void MouseEventHandler object sender MouseEvent e 使用 EventArgs 后缀来命名事件的参数 如 public class MouseEventArgs EventArgs int x int y public MouseEventArgs int x int y this x x this y y public int X get return x public int Y get return y 使用现在时态和过去时态来命名有 前 后 概念的事件 不要使用 BeforeXxx AfterXxx 如 一个可以取消的关闭事件可以表示为 Closing 和 Closed event 考虑使用动词来命名事件 2 62 6 大小写敏感大小写敏感 不要出现必须要大小写敏感支持的名字 组件应该在无论大小写敏感或不敏感的语言中都能使用 因为 需要大小写敏感的语言不能识别两个相同内容但用大小写区分的名字 所以组件必须 避免这种情况 不要出现两个只用大小写区分的命名空间 如 namespace ee cummings namespace Ee Cummings 不要出现两个只用大小写区分的参数如 void foo string a string A 不要出现只用大小写区分的同一命名空间的类型 System WinForms Point p System WinForms POINT pp 不要出现只用大小写区分的同一类型属性 int Foo get set int FOO get set 不要出现两个只用大小写区分的方法 void foo void Foo 3 3程序注释规范程序注释规范 要使程序易于理解 注释十分重要 在此 提供基本的注释编写规范 3 13 1 注释编写准则注释编写准则 将注释与注释分隔符用一个空格分开 不允许给注释加外框 边写代码边注释 修改代码同时修改相应的注释 以保证注释与代码的一致性 不再有用的注释要删除 注释的内容要清楚 明了 含义准确 防止注释二义性 避免在注释中使用缩写 特别是非常用缩写 注释应与其描述的代码相近 对代码的注释应放在其上方或右方 对单条语句 的注释 相邻位置 不可放在下面 如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开 变量注释和变量在同一行 所有注释必须对齐 与变量分开至少两个 Tab 键 程序 段或语句的注释在程序段或语句的上一行 注释与所描述内容进行同样的缩排 重要变量必须有注释 典型算法必须有注释 在循环和逻辑分支的地方必须写上注释 避免在一行代码或表达式的中间插入注释 在代码交付之前 必须删掉临时的或无关的注释 3 23 2 模块注释模块注释 在一个程序模块的开始 应用注释说明模块的名字 功能 开发者和日期和版本变更历史 如下所示 Name ChargeUser Function Charge credits from the user account and save it to the user s account Author Author Name Date Aug 8 2000 Change History DateWhoChanges Made 2000 5 1Author1Initial creation 2000 5 15 Author2Add bStatus variable to identify User s state 2000 7 3Author3Add CheckBlackList to check whether user is in black list 3 33 3 类的注释类的注释 在定义一个类之前 应用 注释说明类的功能 使用方法和特殊的属性 如下所示 This class contains the business facade for the order system The business facade is used to provide a simplified interface into the order sub systems This class is marked as MarshalByRefObject to support remoted scenarios public class OrderSystem MarshalByRefObject 须注意的是 我们要遵从 VS NET 对注释的约定 使用标记来指定类总体注释 的开始 用标记它的结束 对类的一些注解说明可以放在 和 对中 以后我们可以从这些注解自动得到对代码的说明文档 如下例所示 Duwamish7 BusinessFacade OrderSystem Class This class contains the business facade for the order system The business facade is used to provide a simplified interface into the order sub systems This class is marked as MarshalByRefObject to support remoted scenarios Access Public Base Classes MarshalByRefObject MembersDescription GetOrderSummary Fills in the order summary data for an order The order that is being worked on Updated OrderData object This is returned to support the remoted scenario OrderData is a MarshalByValue object class System ApplicationException The order is null AddOrder Add an order and return the transaction id The order that is being worked on The order that has just been added class System ApplicationException The order is null Remarks The business facade is used to provide a simplified interface into the order sub systems This class is marked as MarshalByRefObject to support remoted scenarios 3 43 4 类成员方法的注释类成员方法的注释 在定义类成员方法前 应说明该过程 函数的名字 功能 输入 输出和版本变更历史 如下 所示 Fills in the order summary data for an order The order that is being worked on Updated OrderData object This is returned to support the remoted scenario OrderData is a MarshalByValue object Change History DateWhoChanges Made 2000 5 1Author1Initial creation 2000 5 15Author2Add bStatus variable to identify User s state public OrderData GetOrderSummary OrderData order 在这里 param name 和 指明方法的参数的描述 信息 和 对说明了方法返回值的特性 由这些注解自动得到的说明文档如下所示 Duwamish7 BusinessFacade OrderSystem GetOrderSum mary Function Fills in the order summary data for an order The order that is being worked on Updated OrderData object This is returned to support the remoted scenario OrderData is a MarshalByValue object Public OrderData GetOrderSummary OrderData TypeNameDescription OrderDataorderThe order that is being worked on ReturnDescription OrderData Remarks This is returned to support the remoted scenario OrderData is a MarshalByValue object 3 53 5 类成员属性 常量 变量的注释类成员属性 常量 变量的注释 在定义类成员属性前 应描述该属性 如 档案编号 publicStringDonorID 对于模块级的常量 变量应该象类成员属性一样写注释 3 63 6 程序注释程序注释 在代码实现时 应对其目的和实现的功能进行说明 其要点是 1 采用了特殊的语法需要对语法注释 2 为实现部分功能需要注释 3 不能通过上下文立即明白其功能需要注释 如下例所示 public OrderData GetOrderSummary OrderData order Check preconditions ApplicationAssert CheckCondition order null Order is required ApplicationAssert LineNumber Calculate subTotal Decimal subTotal 0 4 4代码书写规范代码书写规范 4 14 1 排版规范排版规范 程序块要采用缩进风格编写 在某些情况下 代码需要有适当的缩进 缩进的 空格数为 4 个 说明 对于由开发工具自动生成的代码可以有不一致 相对独立的程序块之间 变量说明之后必须加空行 示例 如下例子不符合规范 if isValid program code Test t new Test 应如下书写 if isValid program code Test t new Test 较长的语句 80 字符 要分成多行书写 长表达式要在低优先级操作符处划 分新行 操作符放在新行之首 划分出的新行要进行适当的缩进 使排版整齐 语句可读 示例 int test aaaaaaaaaaaaaa bbbbbbbbbbbbbbb 循环 判断等语句中若有较长的表达式或语句 则要进行适应的划分 长表达 式要在低优先级操作符处划分新行 操作符放在新行之首 示例 if test MAX TEST NUMBER i MAX TEST NUMBER i j program code 若方法的参数较长 则要进行适当的划分 示例 public void TestMethod string a string b string c string d string e 不允许把多个短语句写在一行中 即一行只写一条语句 示例 如下例子不符合规范 rect length 0 rect width 0 应如下书写 rect length 0 rect width 0 if for do while case switch default 等语句自占一行 且 if for do while 等语句的执行语句部分无论多少都要加括号 示例 如下例子不符合规范 if user NULL return 应如下书写 if user NULL return 对齐只使用空格键 不使用 TAB 键 说明 以免用不同的编辑器阅读程序时 因 TAB 键所设置的空格数目不同而造成程 序布局不整齐 方法的开始 结构的定义及循环 判断等语句中的代码都要采用缩进风格 case 语句下的情况处理语句也要遵从语句缩进要求 示例 public void TestMethod program code 程序块的分界符 如大括号 和 应各独占一行并且位于同一列 同时与 引用它们的语句左对齐 在函数体的开始 类的定义 结构的定义 枚举的定 义以及 if for do while switch case 语句中的程序都要采用如上的缩进方 式 示例 如下例子不符合规范 for program code if program code void TestMethod program code 应如下书写 for program code if program code void TestMethod program code 在两个以上的关键字 变量 常量进行对等操作时 它们之间的操作符之前 之后或者前后要加空格 说明 采用这种松散方式编写代码的目的是使代码更加清晰 由于留空格所产生的清晰性是相对的 所以 在已经非常清晰的语句中没有必要再 留空格 如果语句已足够清晰则括号内侧 即左括号后面和右括号前面 不需要加空格 多重括号间不必加空格 因为括号已经是最清晰的标志了 在长语句中 如果需要加的空格非常多 那么应该保持整体清晰 而在局部不加空 格 给操作符留空格时不要连续留两个以上空格 示例 1 逗号 分号只在后面加空格 int a b c 2 比较操作符 赋值操作符 算术操作符 逻辑操作符 a 2 a b 2 3 等单目操作符前后不加空格 flag isEmpty 非操作 与内容之间 i 与内容之间 4 if for while switch 等与后面的括号间应加空格 使 if 等关键字更为突出 明显 if a b t DataSource Publishers t DataField AuthorID The data binding feature is now active 上面的代码是与下面的程序等效的 TextBox t new TextBox t DataField AuthorID t DataSource Publishers The data binding feature is now active 此外 程序员可以将一个属性设为 null 指明这个属性是未赋值的 TextBox t new TextBox t DataField AuthorID t DataSource Publishers The data binding feature now active t DataSource null The data binding feature is now inactive 下面的例子演示了如何做到对属性的赋值顺序复关 并检查数据绑定的状态并在适当的时 候自动激活相应的功能 public class TextBox string dataSource string dataField boolean active public string DataSource get return dataSource set if value dataSource Update active state SetActive value null dataSource value public string DataField get return dataField set if value dataField Update active state SetActive dataSource null dataField value void SetActive boolean value if value active if value Activate Text dataBase Value dataField else Deactivate Text active value set active only if success void Activate open database void Deactivate close database 5 1 15 1 1只读和只写的属性只读和只写的属性 当在逻辑上要求用户不能改变类的属性时 需要使用只读属性 禁止使用只写属性 5 2事件使用指南 使用 Pascal 风格来命名事件 不要使用匈牙利命名法 应该使用 raise 产生 术语来表示产生事件而不是使用 fire 或 trigger 当在文档中描述事件时 应该使用 an event was raised 而不是 an event was fired 或 an event was triggered 应考虑用动词来命名一个事件 事件处理程序应返回 void 值 例如 public delegate void MouseEventHandler object sender MouseEventArgs e 因该从 System EventArgs 类中派生出事件处理数据类 例如 public class MouseEventArgs EventArgs 应该假设在事件处理过程中会发生任何事情 要注意异常处理 类应该准备事件处理过程会修改任何的事物 而且需要保证在事件被生成时所有的对象都处 于一个合法的状态 应该考虑使用 try finally 程序块在事件产生的地方 由于程序员调用了 call back 函数在这个对象上执行操作 就不应该在程序控制返回后对程序状态做任何假设 例如 public class Button ButtonClickHandler onClickHandler protected void DoClick PaintDown paint button in depressed state try OnClick call event handler finally window may be deleted in event handler if windowHandle null PaintUp paint button in normal state protected virtual void OnClick ClickEvent e if onClickHandler null onClickHandler this e 5 35 3 方法使用指南方法使用指南 使用 Pascal 风格来命名事件 不要使用匈牙利命名法 缺省使用非虚函数的方法 5 3 15 3 1方法重载指南方法重载指南 当一个类中有两个同名的方法可以使用 只不过他们有不同的调用参数时 我们需要方法 重载 源码网资料下载 当你要在类中提供两个不同的方法而他们的语意相同时 应该使用方法重载 用重载来实现方法的缺省参数 缺省参数这种方法无法很好地翻译 因此在通用语言规范 CLS 中是不允许的 int String IndexOf String name int String IndexOf String name int startIndex 当参数个数是变化的时候应该使用方法重载 当一个方法接受的参数个数必须是可变的时候 我们可以通过重载定义 N 个参数个数渐长 的方法来解决 同时还提供一个重载的方法跟随一个数组参数 为参数个数大于 N 的客户 N 3 or N 4 是一个比较适合的方法 例如 public class Foo public void Bar string a Bar new string a public void Bar string a string b Bar new string a b public void Bar string a string b string c Bar new string a b c public virtual void Bar string args core implementation here 5 3 1 15 3 1 1 可变长度参数可变长度参数 你可以希望提供一个方法可以接受不定个数的参数 比如像 C 语言的 printf 函数 对于受 管理的代码 我们可以用 ParamsAttribute 模式来构造这种结构 例如 你可以用下面的代码来 代替多个重载的方法 void Format string formatString params object args 你不能使用 VarArgs 式的调用规范 来实现不定个数的参数 这是应为通用语言规范 CLS 不支持它 5 45 4 构建函数使用指南构建函数使用指南 只有当一个类中仅有静态的方法和属性时 我们才能使用私有的构造方法 public sealed class E

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