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文档简介

初探高中信息技术新课堂张帅广东省江门市江海中学电教中心 529000【摘要】随着新课标的出台,信息技术课程改革已迫在眉睫,这要求师生双方尽快摒弃旧思想、树立新观念,改革传统的信息技术教学模式与学习方法,切实提高教学质量和学习效率,共建信息技术新课堂。【关键词】信息技术,能力,素养,教学模式,评价信息技术新课标提出:“高中信息技术课程以提升学生的信息素养为根本目的,不仅使学生掌握基本的信息技术技能,形成个性化发展,还要使学生学会运用信息技术促进交流与合作,拓展视野,勇于创新,提高思考与决策水平,形成解决实际问题的能力和终身学习的能力”。从上文不难看出,信息技术并不是一门简单的动手性课程,把它定位为“电脑课”的想法早已过时。以前,我们仅仅满足于教学生做电子贺卡、Flash动画和网页,现在看来,这样的课堂显然是不完整的,等待我们改进的地方还有很多。那么,如何切实改善我们的信息技术课堂呢?下面,笔者将结合自身的教学实践,试谈几点浅显的看法。一、树立正确观念、保持健康心态我们在做任何事情之前,首先要树立正确的观念和健康的心态,要对这件事有一个正确、清醒的认识,否则一开始就注定要走向失败。1、教师方面在中学开设信息技术教育课程是教育面向现代化的需要,作为一名信息技术课教师,要时刻保持崭新的教育理念,要充分认识到培养学生信息技术能力与素养,是我们每一位信息技术课教师义不容辞的职责。在业务上,我们要持续学习,不断更新自己的知识和技能,始终站在信息技术发展的最前端。2、学生方面作为一名学生,要认识到信息技术课的重要意义,不要一见到电脑就想着上网聊天、打游戏,而要立志做一些有意义、有利于提高自我的事情。要懂得珍惜和充分利用学校提供的优良条件,努力提升自己的信息技术能力与素养,使之与其他科目协调发展,如果利用得当,甚至可以促进其他学科的学习。二、改革教学模式、提高教学质量为了激发学生的学习兴趣,提高教学质量,我曾经在课堂上尝试过多种教学模式,总结起来有“问题型” 、“任务型” 、“游戏型”和“学生授课型”等。1、“问题型”教学通过问题的解决进行学习是一个行之有效的教学途径。一方面,通过问题解决活动学习信息技术,可以激发学生的学习动机,培养学生的思维能力和想象力;另一方面,也可以促使学生把信息技术应用到日常的学习和生活实际中去。例1:信息技术基础1.2日新月异的信息技术(理论课)1信息技术的悠久历史;本节课分为三个小节: 2信息技术的发展趋势; 3合理使用信息技术。1人类历史上发生过哪五次信息技术革命?设置相应的三个问题: 2现在与未来,信息技术可以应用于哪些方面?3我们应该如何利用信息技术,为什么?教师授课前,给出十分钟时间让学生带着这三个问题看课本,看完后回答问题,最后教师对他们的答案进行必要的修改和补充。到此,学生对本节课的主要内容已了如指掌,大脑中已经形成了系统的知识结构。2、“任务型”教学“任务型”教学也是一个屡试不爽的好方法。在课堂上,教师分配给学生难易适当,符合其心理特点而又富有创意的任务,不仅能活跃课堂气氛,而且能深深地吸引学生,激发学生的学习兴趣,从而使自己教得轻松,学生学得愉快,进一步提高了学生自主学习的质量和效率。例2:网络技术应用4.3网页的制作(上机课)授课地点:学生机房背景:上节课已经介绍过网页制作工具FrontPage的用法,而且教师亲自示范制作了一个简单的网页。授课过程:展示一个精美的网页,欣赏其整体效果;(2分钟)带领学生揭示其主题,分析其素材的利用,观摩其版面的设计;(3分钟)布置任务:制作一个主题为“中学生的周末”的网页,展示教师提供的素材,学生可另选素材,开始制作;(30分钟)展示该主题的优秀网页,与学生自制的网页对比,分别找出学生作品的不足之处和闪光点;(5分钟)这是我不久前的一个教学实例,课堂上学生兴趣浓厚,学习效果很好。3、“游戏型”教学不用说,玩游戏是学生再喜爱不过的事情了。如果能把学习任务巧妙的编织在游戏中,学生玩游戏的热情就会被转嫁到学习上,而在游戏结束时,学习目标已经不知不觉的达到了。不过要做到这一点并不容易,教师必须在上课之前精心设计一番才行。值得强调的是,“游戏型”教学一定要把握好度,教师对各个环节的控制要游刃有余,切忌课堂脱离教学主线而沦为纯粹的游戏。例3:信息技术基础2.1信息获取的一般过程(理论课)用PowerPoint展示下面这幅图画(图1),请学生仔细观察3分钟,时间一到立即关掉图片,请学生回答问题,如:娃娃正在摘的一串什么颜色的葡萄?草地上有几只装葡萄的篮子?远处的山脚下有几幢房子?图1学生活动:一边看图一边用笔记录信息,看图结束后争先恐后的回答问题,有些调皮的同学还自己设计问题反问老师,企图考倒老师。游戏结束后,学生用自己的观点总结出信息获取的各个环节。最后,教师揭示本次游戏的意义,阐述信息获取的一般过程。4、“学生授课型”教学“学生授课型”教学就是在教师与学生之间进行角色互换,采取“学生教,老师听”的教学模式。具体的说,就是由教师安排合适的课题,由学生在课前预习后代替老师讲授本课。在此过程中,教师听课并就某些重点、难点问题提问,由学生商讨后自主解决。这种教学模式注重培养学生的自学能力、语言表达能力和独立解决问题的能力。例4:多媒体技术应用4.3图形图像的加工授课地点:多媒体课室背景:前一节课为上机课,教师已经讲解过图像编辑工具Photoshop的用法,并且学生已在教师的指导下编辑了一些图像作品。授课过程:展示一组精美的海报,欣赏它们的艺术美;(2分钟)指导学生学习它们是如何表现主题和利用素材的;(3分钟)揭示本节课题:制作一幅主题为“同一首歌,黄浦之夜”的宣传海报,展示教师指定的素材,由学生推选代表上台讲课;(2分钟)学生参考教师提供的教学大纲,在教师的协助下讲授本课;(30分钟)小结:教师为学生的授课情况及相应作品(图2)作点评,并对本节课的知识结构做必要的补充;(3分钟)图2以上是我平时上课时经常用到的一些做法,其实每一位老师都有自己独特的教学手段,只要我们肯坚持课前做足准备,课后多反思、勤总结,总会有新的教学方法涌现出来,为我们的课堂增色添彩。三、鼓励成果、建立科学的评价机制我的日常教学统计显示,如果一个学生得知他的作业被老师认真的批改过,并被给予了恰当的分数,那么这名学生以后的作业就会越来越认真。针对学生的这一心理特点,我制订了“学生作品评价表”(表1),它详细的列举了一般作品应该具备的特征及相应的分值。这样,学生每完成一次作业,就会迫不及待的找出这个标准来给自己的作品打分。我通常建议学生采用不同的评价模式:如自评、他评和互评。项目 分值好中差体现主题2016151090素材利用2016151090艺术美感2016151090内容健康度151211760作品整体性151211760创新意识1087540表1四、结语总之,要建立真正意义上的信息技术新课堂,需要师生双方的密切合作与共同努力。一方面,教师要树立全新的教学观念,重点培养学生的信息技术能力与素养,同时开展研究性学习,力求掌握新的教学、学习

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