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文档简介
flash脚本从头学习!2007-04-10 09:35课件常用脚本语言(ActionScript)实例第一节几个简单交互实例,一般课件制作中必须用到的脚本语言极其功能的实现。一、 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)帧上的脚本语言:将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。fscommand(fullscreen,true);/调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。语词解释:fsFlash中的命令集 command命令 full布满 screen屏幕 true真 false假操作注意:1. 要在主场景中最上一层专门建立一个层,层的名字就命名为“as或Action”,只用来写脚本语言,这里的脚本多半是“stop();” 。2. 写在帧上的脚本语言必须点选该帧,也就是在写脚本前先点击这个帧(选中对象再操作)。3. 分辨率设置,一般是设置成800600像素。4. 所有的脚本只能写在帧上、按钮上和影片剪辑上。5. 写在什么上就是要在写前先点击什么。6. 只有在场景中才能对影片剪辑元件和按钮元件元件以及帧写入脚本(如按钮没放上场景,则写不上去脚本语言)。二、 退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。)按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中的那个按钮,再打开动作面板来写脚本。)on(release) fscommand(quit);/当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。语词解释:on在的时候 release释放 quit退出操作注意:1. 按钮上的脚本语言,要先做好按钮或使用库中的按钮,或者将其他元件转换成按钮,再将该按钮拖放到场景中。写脚本前先点选场景中的该按钮,再打开动作面板写脚本语言。2. 也可以点“关闭”窗口来退出。三、 前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。)按钮上的脚本语言:on(release) nextFrame();/当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。语词解释:next下一个 frame帧操作注意:1. 脚本语言中的单词的大小写:凡是开头的单词首字母是要小写的,中间的和后面的单词的首字母则要大写。在flash中的ActionScript 语言里是要区分大小写的。2. 当我们在写脚本语言的时候,边打字边可以看出写对了没有。当一个语句部分打字完了的时候,那个语句部分文字的颜色就变成了蓝色,如果还是黑色的,说明这个语句没打对。3. 请大家养成背语句的好习惯,别用助手或其他的帮助来添加语句。也就是要把整个语句记住,一个个往上打字,不依赖工具。四、 后退(后退一帧,或是返回)按钮上的脚本语言:on(release) prevFrame();/当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。语词解释:prev(previous)返回上一级五、 播放按钮上的脚本语言:on(release) play();/当鼠标按下再释放的时候,运行动画。或开始播放。语词解释:play播放八、 链接网站(运行Flash动画的时候,当点击某个按钮时,就直接打开了我们想要的网页。)按钮上的脚本语言:on(release) getURL(/,_blank);/当鼠标按下再释放的时候,获得网站地址“网址之家”(的空白页)。语词解释:get获得,到达 URL固定资源定位器(网站地址)blank空白操作注意:1.当我们写完了脚本语言的时候,请点“语法检查”按钮()让Flash自己给你做个检查,没问题了才关掉动作面板。2.按钮上的脚本语言也可以用帧上的语言来代替,其格式是:知识扩充:运算符表2 ActionScript的算术运算符运算符说 明+相 加-相 减*相 乘/相 除%模运算(取余数)赋值是“=”,而Flash里边的等于是“=”两个相连的等号。程序里的等号的意义是把等号右边的值或运算值赋给等号左边的元素。九、 加载外部动画、图片等(网络上有很多课件资源,老师们也下载一些课件来用。我们希望把这些课件也做到自己的课件中去,而直接导入往往会破坏文件的结构,所以就可以使用加载动画的方法,把这些课件完整地做到自己的课件中去播放。外部就是那动画不在这个Flash里,但是要放在和这个Flash动画的播放文件相同的目录里在同一个文件夹下。加载图片也和加载动画一样,所以只讲加载课件动画了。)(下面我们将从很具体的步骤开始)1. 打开Flash 8 先做基本设置。(1)、菜单栏的: 窗口工具栏主工具栏(勾选)、控制器(勾选)(2)、新建一个Flash文档,设置文档属性:标题*课件,尺寸800600像素,帧频24帧/秒(fps),点“设为默认值”按钮,OK 。(3)、先做文档的保存(注意:建立一个专门的文件夹,文件夹里再建立几个文件夹分别放素材和相关的东西,这个Flash文档就放在这个文件夹的根目录下,文档名可以用拼音如FG1,就是风光1。)(4)、设置场景显示比例为25%,好了,我们开始做。假设我们要加载的动画文件是叫jz.swf(加载)2.先做个背景图元件当做其他元件的场景模板(这个很重要的)。(1)、画一矩形:按下矩形工具,设置:打开混色器面板,调节好线性的两种颜色,画出带渐变色的矩形,再用填充变形工具把这个矩形拉成40度左右,选中这个画好了的矩形,在其属性面板上将它的宽高设置为800600,x和y都是0,它就和场景大小一样位置相等了。(2)、把这个矩形转换成影片剪辑元件。元件名叫“背景图1”。它就到库中去了。(3)、在主场景中把这个元件删除掉。以后要用影片剪辑元件做什么的时候,就把它放到里面的第一层里做场景的模板。我们就能在这个元件里看到场景的位置和大小尺寸了。它为我们做其他的东西带来了很方便的参考。3.加载的外部动画是要放到一个影片剪辑中去的,而不是直接放到场景中,我们来做这个影片剪辑。在场景中画一矩形把这个矩形转换成影片剪辑注册点选左上角名称loadswf(就是加载swf动画文件的意思)OK。请记住这个影片剪辑的名字,也在它的属性面板里将实例名称改为loadswf,返回场景。4.将场景中的loadswf元件点一下,设置属性里x和y为0就对齐了场景左上角啦,在属性面板里将“实例名称”改为loadswf。再打开动作面板,这是帧上的脚本语言,先点场景里的那个影片剪辑元件,再打开动作面板写脚本语言。写上脚本语言:onClipEvent(data) this._width=800; this._height=600;/当影片剪辑加载数据的时候,画面的尺寸设置为800600。语词解释:clip夹子、剪辑(影片剪辑) event事件、场合data数据 this这个 width宽度 height高度flash按钮常用链接&关闭语句&窗口加载最大化 1. 关闭flash: on(release) fscommand(quit,true); 要flash在网页里面而要通过flash关闭页面: on(release) getURL(javascript:window.close();); 2.普通button链接onPress = function() getURL(, _blank); 或 on(r
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