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第10章 室内效果图实例训练学习指导:在这一章中,我们将对3DS MAX 9制作室内效果图的过程进行全面的介绍。本章主要内容包括:制作客厅墙体客厅窗户的制作客厅电视背景墙的制作客厅吊顶的制作合并客厅的室内造型到场景中调配客厅材质设置客厅灯光客厅效果图的渲染输出客厅效果图的后期处理10.1制作客厅墙体1. 重新设定系统,然后设置系统单位为“毫米”,如图10-1所示。图10-1设置系统单位2. 在文件菜单中单击导入命令,弹出选择要导入文件的对话框,选择CAD平面图导入,出现AutoCAD DWG/DXF导入选项设置,如图10-2 所示。图 10-2 AutoCAD DWG/DXF导入选项设置对话框3. 单击确定按钮,CAD平面图导入到3DS MAX 9中,导入后的形状如图10-3所示。图10-3导入后的CAD平面图4. 在工具栏上单击二维捕捉开关,将其打开,右键单击二维捕捉开关,弹出栅格和捕捉设置对话框,设置顶点捕捉,如图10-4所示。图10-4栅格和捕捉设置对话框5. 在创建面板中单击线按钮,在顶视图中捕捉顶点,沿CAD平面图墙体内侧画线,并将其命名为“内墙线轮廓线”,形状如图10-5所示。图10-5创建“内墙线轮廓线”形态6. 选择“内墙线轮廓线”,在修改面板中选择顶点层级,调整好顶点的位置;在样条线子对象层级中单击直线,在几何体卷展栏轮廓右侧的数值框中输入240,然后按下Enter键将其扩展轮廓,然后关闭样条线子对象层级,形状和位置如图10-6所示。图10-6轮廓扩展后的形态7. 在修改命令面板中的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量值为2700,调整后的位置如图10-7所示,然后将挤出后的造型命名为“墙体01”。图10-7挤出后的“墙体01”形态8. 在顶视图中创建长度为3940,宽度为500,高度为2400的长方体,位置如图10-8所示。图10-8创建长方体造型9. 在视图中选择“墙体01”造型,在几何体创建命令面板的几何体类型下拉列表中选择复合对象选项,单击对象类型卷展栏下的布尔按钮。10. 在拾取布尔卷展栏下单击拾取操作对象B按钮,然后将光标移动到视图中的长方体上,单击鼠标进行布尔运算,结果如图10-9所示。图10-9布尔运算后的“墙体01”造型11. 在工具栏中打开顶点捕捉,在创建面板中单击线按钮,在顶视图中沿窗户内侧画直线。 12. 在修改命令面板中单击样条线层级,单击直线,在几何体卷展栏轮廓右侧的数值框中输入240,然后按下Enter键将其扩展轮廓,然后关闭样条线子对象层级。13.在修改命令面板的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量值为300,位置如图10-10所示,然后将挤出后的造型命名为“墙体02”。图10-10创建“墙体02”造型10.2 客厅窗户的制作1. 在工具栏中打开二点五维捕捉,在命令面板中单击直线按钮,在左视图中创建如图10-11所示的形状。图10-11创建二维线形2. 在修改命令面板中单击样条线子对象层级,单击直线,在几何体卷展栏轮廓右侧的数值框中输入60,然后按下Enter键将其扩展轮廓,单击顶点层级,将直线的顶点位置向窗户内侧移动调整10。3. 在修改命令面板的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量值为240,然后将挤出后的造型命名为“窗套”,移动位置后如图10-12所示。图10-12创建“窗套”造型4. 在工具栏中打开顶点捕捉,在创建面板中单击线按钮,在顶视图中沿窗户内侧画直线。 5. 在修改命令面板中单击样条线子对象层级,单击直线,在几何体卷展栏轮廓右侧的数值框中输入270,然后按下Enter键将其扩展轮廓,然后关闭样条线子对象层级。6. 在修改命令面板修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量值为20,位置如图10-13所示,然后将挤出后的造型命名为“窗台”。图10-13创建“窗台”造型7. 单击直线按钮,在左视图中创建如图10-14所示的形状。 图10-14创建二维直线8. 在视图中选择一条直线,在修改命令面板中单击附加按钮,将6条直线附加在一起。在修改命令面板中,选择样条线子对象层级,选择6条直线,在几何体卷展栏轮廓右侧的数值框中输入50,然后按下Enter键将其扩展轮廓,然后关闭样条线子对象层级,形状如图10-15所示。图10-15 附加后的造型9. 在修改命令面板的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量值为30,移动到窗户的中间位置,然后将挤出后的造型命名为“窗格”,如图10-16所示。图10-16移动后的“窗格”位置10. 在左视图中创建一个长度为2150,宽度为4000,高度为5的长方体,将其命名为“玻璃”,位置如图10-17所示。图10-17创建“玻璃”造型11. 在顶视图中创建一个长度为3490,宽度为60,高度为2700的长方体,将其命名为“侧墙”,位置如图10-18所示。图10-18创建“侧墙”造型12. 在顶视图中创建一个长度为8820,宽度为8564,高度为-50的长方体,将其命名为“地面”,位置如图10-19所示。图10-19创建“地面”造型13. 选择地面,在前视图中按Shift键,以复制的方式沿Y轴移动复制1个,并命名为“地线”,调整其参数为长度为8820,宽度为8564,高度为-50,长度分段为8,宽度分段为8,在修改命令面板的修改器列表中选择晶格命令,设置参数如图10-20所示。图10-20晶格参数卷展栏14. 在摄影机创建命令面板中单击对象类型卷展栏下的目标按钮,在顶视图中创建一架目标摄影机,在参数卷展栏下调整参数如图10-21所示。图10-21摄影机参数卷展栏15. 利用工具栏的移动工具,将创建的目标摄影机调整到如图10-22所示的位置。激活透视图,按下C键将透视图转换为摄影机视图。图10-22调整后的摄影机位置10.3 客厅电视背景墙的制作1. 隐藏摄影机及CAD平面图,在文件菜单中单击导入按钮,弹出选择要导入的文件的对话框,选择CAD电视背景立面图导入到3DS MAX 9中,选择CAD电视背景立面图,在前视图中绕X轴旋转90度,移动位置后如图10-23所示。图10-23导入立面图2. 在前视图中创建一个长度为2390,宽度为30,高度为12的长方体,将其命名为“装饰线”,在工具菜单中选择陈列命令,弹出陈列对话框,参数如图10-24所示 图10-24陈列对话框3. 单击确定按钮,则陈列后的造型位置如图10-25所示。图10-25陈列后的造型4. 在前视图中创建一个长度为2170,宽度为1406,高度为100的长方体,将其命名为“电视背景墙01”,再创建一个长度为2170,宽度为80,高度为30的长方体,将其命名为“电视背景墙02”,用同样的方法创建“电视背景墙03”,移动位置后造型如图10-26所示。图10-26创建“电视背景墙”造型5. 在前视图中创建一个长度为50,宽度为2400,高度为500的长方体,将其命名为“电视台面01”。选择“电视台面01”,按住Shift沿Y轴向下复制,得到“电视台面02”,移动位置后如图10-27所示。图10-27创建“电视台面”造型6. 在前视图中创建一个长度为180,宽度为30,高度为500的长方体,将其命名为“电视柜侧板”。选择“电视柜侧板”,按住Shift沿X轴向下复制,得到“电视柜侧板01”,移动位置后如图10-28所示。图10-28创建“电视柜侧板”造型7. 在前视图中创建一个长度为80,宽度为30,高度为500的长方体,将其命名为“电视柜脚01”。选择“电视柜脚01”,按住Shift沿X轴向下复制,得到“电视柜脚02”,移动位置后如图10-29所示。图10-29创建“电视柜脚”造型8. 移动位置后如图10-30所示。图10-30移动位置后的形状9. 选择“地面”造型,按住Shift沿Y轴以复制的方式向上复制,得到“地面02”,修改其名称为“顶”。移动位置后如图10-31所示。图10-31制作顶造型10.4客厅吊顶的制作1. 隐藏CAD电视背景立面图,在文件菜单中单击导入按钮,弹出选择要导入文件的对话框,选择CAD顶面图导入到3DS MAX 9中,调整位置后如图10-32所示。图10-32导入CAD顶面图2. 在顶视图中创建如图10-33所示的造型,将其命名为“吊顶01”,在修改命令面板的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量值为80,在左视图中沿Y向上移动2450,得到如图10-33所示的造型。图10-33创建“吊顶01”造型3. 在顶视图中创建如图10-34所示的矩形,将其命名为“吊顶02”,在修改命令面板的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量值为68,在左视图中沿Y向上移动2462,得到如图10-34所示的造型。图10-34创建“吊顶02”造型4. 在顶视图中创建一个长度为1940,宽度为30,高度为12的长方体,将其命名为“顶装饰线”,在工具菜单中选择陈列命令,弹出陈列对话框,参数如图10-35所示 图10-35陈列对话框5. 单击确定按钮,得到陈列后的造型及在前视图中沿Y轴向上移动2450后的位置如图10-36所示。图10-36陈列后的造型位置6. 在顶视图中绘制一个长方体长度为750,宽度为4500,高度为70的长方体,将其命名为“吊顶03”,在前视图中沿Y轴向上移动2460后的位置如图10-37所示。图10-37创建“吊顶03”造型7. 在顶视图中创建3个长为650,宽为1470的矩形,在修改命令面板中单击编辑样条线命令,单击附加按钮,将3个矩形附加在一起。在修改命令面板的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量值为10,并命名为“吊顶04”在左视图中沿Y向上移动2450,得到如图10-38所示的造型。图10-38创建“吊顶04”造型8. 在顶视图中创建一条直线,形状如图10-39所示图10-39创建二维直线9. 在修改命令面板中单击样条线按钮,进入样条线子对象层级,在顶视图中选择整个样条线,在几何体卷展栏下轮廓右侧的文本框中输入20,按下Enter键将其扩展轮廓,然后关闭样条线子对象层级。10. 在修改命令面板的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量为300,将其命名为“窗帘盒”,在前视图中沿Y轴向上移动2400,调整后的造型位置如图10-40所示图10-40创建“窗帘盒”造型11. 在顶视图中创建一条曲线,形状如图10-41所示图10-41创建曲线12. 在修改命令面板的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量为2400,将其命名为“窗帘”,在前视图中沿Y中向上移动200,调整后的造型位置如图10-42所示图10-42创建“窗帘”造型13. 在顶视图中将“窗帘”造型以实例的方式移动复制1个,并调整其位置如图10-43所示。图10-43复制后的“窗帘”位置14. 隐藏CAD顶面图,单击工具栏上的二点五维捕捉按钮,并在该按钮上单击鼠标右键,在弹出的栅格和捕捉设置对话框中设置捕捉方式为顶点捕捉,然后在顶视图中沿内侧墙边绘制一条折线,形态如图10-44所示。图10-44绘制折线15. 在修改命令面板中单击样条线按钮,进入样条线子对象层级,在顶视图中选择整个样条线,在几何体卷展栏下轮廓右侧的文本框中输入-10,按下Enter键将其扩展轮廓,然后关闭样条线子对象层级。16. 在修改命令面板的修改器列表中选择挤出命令,在参数卷展栏下设置挤出的数量为80,将其命名为“踢脚线”,调整后的造型位置如图10-45所示图10-45创建“踢脚线”造型接下来制作吊顶上的筒灯。17. 在顶视图中创建一个圆管作为筒灯的外壳,在参数卷展栏下设置参数如图10-46所示图10-46筒灯外壳参数18. 在顶视图中的圆管内部创建一个半径为80,高度为5,高度分段为1的圆柱体作为作为筒灯的灯,位置如图10-47所示。图10-47创建灯造型19. 在视图中同时选择圆管和圆柱体,单击菜单栏中的组/成组命令,将其成组为“筒灯01”,利用移动工具将创建的筒灯调整到如图10-48所示的位置。图10-48移动后的筒灯位置20. 在顶视图中将“筒灯01”造型以实例的方式移动复制6个,并调整其位置如图10-49所示。图10-49复制筒灯位置21. 至此,客厅吊顶就制作完成了,单击工具栏上的渲染按钮,快速渲染摄影机视图,效果如图10-50所示图10-50渲染后的客厅效果图10.5 合并客厅的室内造型到场景中1. 单击菜单中的文件/合并命令,在弹出的合并文件对话框中选择本书光盘中第10章实例中的“调用线架”文件夹中的“装饰画”模型,单击打开按钮,在弹出的合并对话框中选择“装饰画”,然后单击确定,此时“装饰画”造型便被合并到场景中,利用移动工具将其调整到如图10-51所示的位置。图10-51“装饰画”造型位置2. 运用同样的方法,选择本书光盘中第10章实例中的“调用线架”文件夹中的“组合沙发01”模型合并到场景中,调整其位置如图10-52所示。图10-52“组合沙发01”造型位置3. 用同样的方法,选择本书光盘中第10章实例中的“调用线架”文件夹中的“电视组合”模型合并到场景中,调整其位置如图10-53所示。图10-53“电视组合”造型位置4. 同样再将选择本书光盘中第10章实例中的“调用线架”文件夹中的“吊灯”模型合并到场景中,调整其位置如图10-54所示。图10-54“吊灯”造型位置5. 用同样的方法,将选择本书光盘中第10章实例中的“调用线架”文件夹中的“干枝”模型合并到场景中,调整其位置如图10-55所示。图10-55“干枝”造型位置6. 至此,客厅模型的创建,单击工具栏上的渲染按钮,快速渲染摄影机视图,效果如图10-56所示图10-56渲染后的客厅效果10.6 调配客厅材质1. 本节将对室内场景中的一些常见材质的设置方法进行介绍,如墙体乳胶漆、木纹、地面石材、玻璃、不锈钢、绿化等。2. 在进行VR渲染之前,首先要将默认的渲染器更改为V-Ray渲染器。3. V-Ray渲染器的设置方法:按F10键打开渲染场景对话框,进入公用面板中的指定渲染器卷展栏,单击产品级右侧的按钮,在弹出的选择渲染器对话框中选择V-Ray渲染器,如图10-57所示。图10-57选择V-Ray渲染器4. 当设置完成后,在渲染场景对话框的渲染器面板中将出现V-Ray渲染器的参数面板,如图10-58所示。图10-58 V-Ray渲染器的参数面板5. 设置完成V-Ray渲染器后,下面将对场景中的模型进行材质设置。通常,首先设置主体模型的材质,如墙体、地面、门窗,然后依次设置单个模型的材质,如椅子、沙发等家具和饰物。6. 设置主体材质。打开材质编辑器,使用V-Ray材质替换标准材质,设置漫射为乳胶漆颜色即可,如图10-59所示,完成设置后将材质赋予给墙01、墙02、侧墙、顶、吊顶01、吊顶02、吊顶03、吊顶04、窗帘盒对象。图10-59设置乳胶漆材质7. 设置地板材质。在材质编辑器中新建一个V-Ray材质,设置反射通道有轻微的反射。设置光泽度的值为0.85,细分值为10,如图10-60所示 图10-60设置地面反射8. 然后进入贴图卷展栏,在漫射通道上添加准备好的贴图(米黄 copy-01.jpg),参数设置如图10-61所示,完成后赋予“地面”造型。图10-61设置地面材质9. 设置地线材质。在材质编辑器中新建一个V-Ray材质,设置反射通道有轻微的反射。设置光泽度的值为0.9,细分值为8,如图10-62所示 ,将地线材质赋予“地线”造型。图10-62设置地线材质10. 设置木纹材质。在材质编辑器中新建一个V-Ray材质,设置反射通道有轻微的反射。设置光泽度值为0.85,在漫射通道添加一张木纹的贴图(胡桃111.jpg),如图10-63所示。完成后赋予装饰线、顶装饰线、茶几面、窗套造型。图10-63设置木纹材质11. 设置电视背景墙材质。在材质编辑器中新建一个V-Ray材质,设置反射通道有轻微的反射。设置光泽度值为0.85,在漫射通道添加一张木纹的贴图(水泥磨具-02.jpg),选择“电视背景墙01”赋予材质,在修改面板中选择UVW贴图命令,在参数面板中设置参数如图10-64所示。图10-64设置电视背景墙材质12. 设置电视背景墙侧面木纹材质。材质编辑器中新建一个V-Ray材质,设置反射通道有轻微的反射。设置光泽度值为0.84,在漫射通道添加一张木纹的贴图(胡桃.jpg),如图10-65所示。完成后赋予电视背景墙02、电视背景墙03。图10-65设置电视背景墙侧面木纹材质13. 玻璃材质的设置:在材质编辑器中新建V-Ray材质,设置其漫射、反射、折射的颜色,具体参数设置如图10-66所示,完成后赋予玻璃造型。图10-66设置玻璃材质14. 设置窗帘材质。材质编辑器中新建一个V-Ray材质,在漫射通道设置颜色为浅蓝色,在折射通道设置材质本身的透明度,如图10-67所示,完成后赋予窗帘材质。图10-67设置窗帘材质15. 设置筒灯灯泡的材质:在标准材质中设置自发光颜色为白色,如图10-68所示。完成后赋予筒灯灯泡。图10-68设置筒灯灯泡的材质16. 在材质编辑器中新建V-Ray材质,设置其漫射、反射、折射的颜色,具体参数设置如图10-69所示,完成后赋予灯壳造型。图10-69设置灯壳材质17. 沙发材质的设置:在材质编辑器中新建V-Ray材质,进入贴图卷展栏,在漫射和凹凸通道上设置布料贴图,具体参数设置如图10-70所示,赋予沙发底座、扶手。图10-70设置沙发材质18. 在材质编辑器中新建V-Ray材质,设置其漫射,具体参数设置如图10-71所示,完成后赋予沙发垫造型。图10-71设置沙发垫材质19. 其他材质的设置方法在本章不做一一讲述,可参考以上讲述的各种不同物体的材质设置方法创建出其他物体的材质。材质场景见配套光盘。10.7设置客厅灯光1. 室内效果图的灯光是决定效果图品质的关键一环,合理的灯光设置可以营造各种艺术氛围,但是这也是效果图制作过程中的难点,难就难在它没有一定之规,关键在于经验的积累和对生活的体验。本例主要使用V-Ray灯光和光度学灯光结合创建灯光效果,结合V-Ray的渲染设置,才能得到最佳效果。2. 在灯光创建命令面板的灯光类型下拉列表中选择“光度学”选项,单击对象类型卷展栏下的目标点光源按钮,在前视图中筒灯的位置创建一盏目标点光源。3. 在强度/颜色/分布卷展栏下分布右侧的下拉列表中选择“Web”选项。4. 在Web参数卷展栏中单击Web文件右侧的长按钮,在弹出的打开光域网对话框中选择本书光盘“光域网“文件的“01.IES”文件,然后单击打开按钮,如图10-72所示。图10-72打开光域网对话框5. 在常规参数卷展栏和强度/颜色/分布卷展栏下设置灯光参数,如图10-73所示。图10-73设置灯光参数6. 利用工具栏中的移动工具,将创建的目标点光源调整到如图10-74所示的位置。图10-74目标点光源的位置7. 在顶视图中将目标点光源以实例的方式移动复制2盏,并调整到其他筒灯的位置上,如图10-75所示。图10-75复制后的目标点光源位置8. 在左视图中地灯的位置创建一盏目标点光源,模拟台灯的发光效果。9. 在强度/颜色/分布卷展栏的下拉列表中选择“Web”选项。10. 在Web参数卷展栏中单击Web文件右侧的长按钮,在弹出的打开光域网对话框中选择本书光盘“光域网”文件的“02.IES”文件,然后单击打开按钮。11. 再在强度/颜色/分布卷展栏下设置灯光参数如图10-76所示图10-76 设置灯光参数12. 利用工具栏中的移动工具,将创建的目标点光源调整到如图10-77所示的位置。图10-77目标点光源的位置13. 在灯光创建命令面板的灯光类型下拉列表中选择“V-Ray”选项,单击对象类型卷展栏下的V-Ray灯光按钮, 在顶视图中吊顶的位置创建一盏V-Ray灯光,模拟室内屋顶对地面的光辐射影响,其创建的位置及参数如图10-78所示。图10-78 V-Ray灯光的位置及参数14. 在左视图中窗户的位置创建一盏V-Ray灯光,模拟室外光线对室内的影响,其创建的位置及参数如图10-79所示。图10-79 V-Ray灯光参数及位置15. 在左视图中地灯的位置创建一盏自由线光源,模拟电视背景灯带效果。在常规参数卷展栏和强度/颜色/分布卷展栏下设置灯光参数如图10-80所示图10-80设置灯光参数16. 利用工具栏中的移动工具,将创建的自由线光源调整到如图10-81所示的位置。图10-81自由线光源的位置17. 在顶视图中将自由线光源以实例的方式移动复制1盏,并调整到另一侧的位置上,如图10-82所示。图10-82复制后的位置18. 制作吊顶灯带。在顶视图中创建两个长方体,长度为4190,宽度为206,高度为50。用实例复制的方法复制两个,并将其命名为“灯带”。移动后的位置如图10-83所示。图10-83创建灯带造型19. 在材质编辑器中新建V-Ray灯光材质,具体参数设置如图10-84所示。完成后赋予灯带造型。图10-84 V-Ray灯光材质20. 至此,灯光设置完成。单击工具栏中的渲染按钮,快速渲染摄影机视图,效果如图10-85所示。图10-85渲染后的客厅效果10.8 客厅效果图的渲染输出1. 按下快捷键F10,打开渲染场景窗口,展开帧缓冲区卷展栏,设置参数如图10-86所示。图10-86设置帧缓冲区参数2. 展开全局开关卷展栏,禁用默认灯光,参数如图10-87 所示图10-87设置全局开关参数3. 在图像采样(反锯齿)卷展栏中,设置参数如图10-88所示图10-88设置图像采样参数4. 在固定图像采用器卷展栏中,设置参数如图10-89所示图10-89设置图像采样细分参数5. 展开间接照明(GI)卷展栏,勾选开复选框,启用整个间接照明系统,设置参数如图10-90所示图10-90设置间接照明类型6. 进入发光贴图卷展栏,在内建预置区域中设置发光贴图采用级别为自定义,其他参数设置如图10-91所示。图10-91设置发光贴图参数7. 进入灯光缓冲卷展栏,在计算参数区域中设置细分为1200,如图10-92所示图10-92设置灯光缓冲参数8.打开环境卷展栏,全局光环境覆盖区域中设置V-RayHDRI贴图,用于模拟环境光。将HDRI贴图以实例的方式拖到材质示例窗,设置参数如图10-93所示。图10-93设置V-RayHDRI贴图9. 在颜色映射卷展栏中,设置颜色贴图区域中的类型为指数方式,如图10-94所示。图10-94设置颜色映射参数10. 在渲染场景对话框中单击渲染按钮,渲染最终效果,如图10-95所示。图10-95渲染后的客厅效果图10.9 客厅效果图的后期处理,1. 客厅效果图渲染输出后,效果还有一些平淡,缺少生机,应加入一些装饰造型和绿色花卉,将平淡的空间变成一个丰富生动、充满生机的客厅。2. 启动Phoshop CS2中文版,打开前面渲染输出的“客厅”图像。3. 可以根据需要对效果图进行色调、饱和度、对比度等多方面调整。对于本例中的渲染效果,可以适当加入对比度。选择图像菜单中的调整展开菜单中的亮度/对比度项,弹出对话框。将对话框按照图10-96所示的参数进行设置。图10-96亮度/对比度对话框4. 设置后单击确定按钮关闭对话框,这时渲染图的对比度将变大,如图10-97所示图10-97

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