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文档简介

多媒体技术模块知识点第一章多媒体技术应用概述1、 多媒体技术的含义:计算机综合处理声音、文本、 图像等信息技术,使计算机进行综合处理。2、 多媒体技术的核心建立逻辑关系和人机交互3、 多媒体技术特征数字化集成性多样性交互性非线性4、通常媒体分为五种类:( 1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等( 2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等( 3)显示媒体: 是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。( 4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等( 5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。5、多媒体技术的发展方向:a、流媒体技术边下载边播放b、智能化c、虚拟现实人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画6、多媒体应用多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实7、多媒体系统包括:硬件(计算机主机、存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机)和软件(多媒体操作系统、创作系统、应用系统)第二章多媒体作品的开发规划1、多媒体作品开发过程需求分析 规划设计 素材采集与加工 作品的集成 测试 发布评价修改2、需求分析的结果:写出作品的计划任务书3、计划任务书包括:作品名称、开发目的、使用对象、内容结构、注意事项、人员分工、开发过程、运行环境、开发环境4、多媒体作品的界面设计包括:布局设计、美术设计、交互设计5、布局设计要遵循:a 、界面布局应该的整体上的一致性b 、界面布局要简明清晰c、注意突出主题信息 d、注意文字显示的效果6、常使用的交互方式有:菜单、按钮、对话第三章 第一部分图形、图像1、数字图像分为:位图图像、矢量图形2、3、将模拟音频转化为数字音频的过程:a 、采样b 、量化c 、编码4、分辨率:在一定的面积内取多少个点,或者多少个像素,它决定图像的清晰度。a、输入分辨率:表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量b、显示分辨率: ( 1 )描述一台显示器在同一时间可以显示的总信息量( 2)在屏幕上每英寸所描述的点数或线数c、输出分辨率:指图像在输出设备上所需的密度信息d、图像分辨率:记录每个点的某一因素的数据位数图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色等。5、位图图像文件字节数=图像分辨率图象量化位数/8例题:一幅彩色静态图像(rgb ),分辨率设置为256 512 ,每一种颜色用8bit 表示,则该彩色静态图像的数据量为(256 512 3 8 )bit6、位图常用编辑工具有photoshop 、画图等。矢量图是常用编辑工具有freehand 、 coredraw 、painter等。既能编辑矢量又能位图:illustrator7、常见的图像格式:bmp 、jpeg 、gif 、tiff 、 psd 、pcx 、 cdr 、ai、png 等网页中常用的图像格式是gif 、jpg 格式图形、图像文件的压缩根本目的是尽量减小数据压缩比,减小数据存储所需空间。8、多媒体文件压缩:无损压缩:是可逆的,比如文档、可执行文件等普通数据文件,压缩比很大,一般只有 1:2 到 1:4有损压缩: 是不可逆的, 对于多媒体文件,压缩比很小, 能达到1:10 ,1:20 甚 至 1:40图像压缩过程分为:变换部分、量化部分和编码部分。9、颜色模型:a、rgb模型红绿蓝显示器b、 cmyk 模型青、洋红、黄、黑用于印刷业c、lab 模型d、hsb 模型一个发光率和两个颜色组色调、饱和度、亮度显示器,打印机10 、图形图像的采集a、光盘中b、网上下载c、从印刷品扫描到计算机d 、数码相机e、屏幕捕捉printscreen键第三章 第二部分声音1、多媒体作品中的声音声音具有方便、直接、有效的特点,是人类表达及传递的历史最悠久、使用频率最高的媒体形式。声音的数字化表示:数字化声音获取方式有两种:将声音数字化和编制midi 音 乐声音的数字化过程:一、将声音信号转变为电信号(模拟音频信号)二、将电信号转变成数字信号(数字音频)模拟/ 数字转换声音的模拟 /数字转换主要有采样和量化过程。采样也称取样、抽样,就是每隔一个时间间隔在模拟音频波形上取一个幅度值。其时间间隔被称为采样周期,单位时间内采样的次数被称为采样频率。典型的采样频率为5khz 到 100khz, 量化位数据有8 位和 16 位之分2、音频的存储空间计算公式如下:数据量(字节/秒) =采样频率( hz )量化位数(bit)声道数时间(秒)/8当模拟音频转化为数字音频后,还要按一定格式进行编码,然后进行存储。3、数字音频常用编码方式有:脉冲编码调制、差分脉冲编码调制、自适应差分编码调制4、mpeg 运动图像压缩标准(视频)5、jpeg 静态图像压缩标准(图像)6、声音加工软件:windows录音机、 goldwave 、soundforge、cooledit第四章 动画、视频及应用1、多媒体作品中的动画、视频视觉暂留现象:我们看到的物体在视网膜上所形成的影像,通常会保留一段时间,大约是 1/16 秒。所以如果两张不连续的影像在相隔1/16 秒内呈现,看起来就是连续的一样。动画片、电影就是这个原理。电影采用24 帧/秒; pal 制电视采用25 帧/秒; ntsc制电视采用30 帧/秒动画每秒放映的帧数由制作者决定,一般采用16 帧/秒。动画与视频的区别:(1) )动画是对真实物体进行模型化、抽象化、线条化,生成再造画面;视频从实地拍摄中获取,然后对之进行采集和编辑形成视频信息。(2) )动画主要用来动态模拟、展示虚拟现实;视频用于体现真实画面的变化。(3) )动画运用于实验环境、工艺流程、测试结果和复杂系统工程中的动态模拟。视频运用于刻画现实中的人、事、物等。2、计算机动画技术技术原理与应用动画的分类:按生成方式分:实时动画和逐帧动画按空间视觉效果分:二维动画flash 和三维动画cool3d 、 3ds max 、 maya按播放效果分:顺序动画和交互动画 按生成动画技术分:造型动画和帧动画动画制作过程:二维动画制作过程:整体设计、动画创意、脚本制作、收集素材、绘制画面、生成动画、导出动画。三维动画制作过程:造型、动画、绘图动画生成技术:关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、逐帧动画技术。3、计算机动画动画制作flash 支持的最常见的音效文件有.wav 、.mp3 、.aif 格式等。flash 动画中的几个概念( 1)帧:一帧就是一幅画,flash 时间轴上一格就是一帧,可分为关键帧、空白帧、普通帧。( 2)图层:形如叠放在一起的透明胶片,在不同图层上编辑不同的动画互不影响。( 3)动画:分为逐帧动画、移动渐变动画、形状渐变动画。( 4)元件:分为三种:图形元件、按钮元件、电影剪辑元件图形元件:用于静态的图形和创建受主影像时间控制的可重复使用的动画片段。 按钮元件:用于创建交互式按钮,一般由四帧组成,向上、经过、向下、反应区。电影剪辑元件:用于创建可独立于主影像时间播放的、可重复使用的动画片段。动画创作的基本流程:整体设计、创意-设置电影属性- 导入素材或制作元件- 引用元件及制作动画效果-测试动画效果- 保存、输出4、数字视频信息采集与加工avi 文件 *.avi :它是微软公司开发的一种数字音频与视频文件格式。quicktime文件 *.mov/*.qt :它是 apple计算机公司开发的一种音频与视频文件格式。mpeg文件 *.mpeg/*.mpg/*.dat:mpeg文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,压缩效率非常高,平均压缩比为50:1 ,最高可达200:1 ,图像音响质量也非常好。realvideo文件 *.rm :是 realnetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,在

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