教育案例区域游戏串珠_第1页
教育案例区域游戏串珠_第2页
教育案例区域游戏串珠_第3页
教育案例区域游戏串珠_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

小串珠,创意多区域游戏化之diy 创意馆案例背景: 在“漂亮的服装”这一主题背景下,结合学习活动游戏化课题。我们将区域活动设置为主题背景下的班级游戏馆,在游戏馆内,分别创设有布艺馆、diy 创意馆、镜面空间、秀秀秀场等游戏区域,将幼儿的区域活动游戏化环境进行了进一步的整合,供幼儿在游戏学习、游戏中收获。串珠子一直是孩子们最喜欢的游戏内容之一,尤其是女孩子的最爱, 孩子们自主的选择自己想穿什么,如项链、手链、戒指等等,然后再利用鱼线,将珠子 穿起来, 进行操作, 在这过程中一直需要老师的帮助做支撑,如每次串珠开始和结束时需要老师帮忙打结。 但在这一次游戏中, 孩子们创造了新的串珠方法,给我们带来了意外的惊喜。案例描述: 今天我们的模特刚刚来到班上,宝贝们急着打扮她, 依诺首先给她穿了一件我们自己自制的连衣裙,思瑶说:我来给她串个项链吧,于是在diy 创意馆开始了为模特串手链工作,旁边的砚心看到了, 也开始忙碌起来, 也拿起了珠子开始串, 但她使用的方法却不相同, 只见她用点胶来把珠子一个一个黏在一起,并且自己在调整这自己珠子的形态。依诺看到了,也跑过来,一起参加黏 珠子的游戏。过了一会儿, 砚心拿起自己穿好的珠子待在了模特的头上,原来她是在给模特做一个发箍,但是她刚转身离开,发箍就从模特的头上掉了下来。案例分析: 黏珠子也是我们游戏馆中的内容, 但是是将珠子、 亮片等材料黏在瓶子上, 用来装饰瓶子, 而串珠游戏一直是提供了鱼线来进行游戏的, 而砚心将自己的已有游戏经验进行了迁移, 运用了新的串珠子的方法, 并马上有小伙伴精品资料过来借鉴, 可见她的方法受到了小伙伴的认同,在这过程中, 我们看到幼儿的游戏水平的提升与生活经验有着必然的联系,并且幼儿在游戏的过程中有着相互影响相互促进的作用。而幼儿的游戏水平也和幼儿自身的发展情况有着必然的联系, 砚心在游戏过程中很好的将自己的生活经验和游戏经验进行了整合、 迁移,在活动中具有自信自主的表现, 能够按照自己的想法进行游戏, 不受以往游戏规则的约束, 并且对身边的同伴起到了影响和促进的作用。案例策略:1. 利用观察游戏图片及幼儿分享游戏内容的形式,将新的游戏玩法分享给其他幼儿,鼓励创作其他更多、更新的游戏玩法。2. 配合数学按规律排序的学习,引导幼儿以自主自愿的方式,尝试按规律排序,体验数学规律的乐趣。3. 引导解决游戏过程中出现的问题:如何让发箍不从模特的头上掉下来。实施成效:通过问题的提出: 如何让发箍不从模特的头上掉下来?大家一起帮助砚心想办法,最后砚心选择了将发箍两头的珠子上分别黏上点胶进行固定,问题得以解决。通过这一过程, 也培养了孩子们在游戏过程中遇到问题积极解决的品质,并懂得通过自己的努力想办法解决问题,并体验解决问题的乐趣。 通过按规律排序的学习, 孩子们对于排序有了更进一步的认知,在游戏的过程中, 从部分幼儿的作品中可以看到相应的转变, 孩子们有按照相应的规律进行串珠游戏,并且能在分享中说出自己排序的想法。感悟:真正的学习与收获, 是孩子在游戏过程中体验出来的,生活经验的迁移、 游戏水平的提升、 社会交往能力不断进步, 不需要教师过多的干预, 孩子们能够在自己为自己做主的状态下, 轻松快乐游戏, 并在无形中获得收获, 这也是我们游戏化学习活动所要达成的目标,一起做一个默默的

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论