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文档简介
第二章感知觉与设计 1 一 感觉与知觉1 感觉的内涵 1 定义感觉是感受器 眼 耳等器官中的结构所产生的表示身体内外经验的神经冲动过程 2 感觉分类 2 3 感觉的功能 a 生存 是指帮助人类在有危险意识的时候求生的感觉 b 耽于声色 是人们通过感觉获得的一种满足感 是一种生物意义上的快乐体验 从环境中获得快乐感觉的信息 视觉 听觉 味觉 嗅觉 触觉 前庭觉和本体觉等 输入大脑 大脑对输入信息进行加工处理 并作出适应性反应的能力 3 4 感觉产生的要素有物才有感 有觉才有感 有脑才有感 5 感觉的意义感觉对人类心理活动的普遍意义和特殊意义 4 2 知觉的内涵 1 知觉的定义 知觉是对感觉经验的加工处理 是认识 选择 组织并解释作用于我们的刺激的过程 知觉是人对作用于感觉器官的客观事物的各种属性和各个部分的整体的反映 是感觉的升华 2 知觉的特征a 知觉的整体性b 知觉的选择性C 知觉的理解性 5 3 知觉的分类a 深度知觉b 时间知觉c 方位知觉d 运动知觉 6 4 知觉组织的一般规律a 简洁律b 图与底c 整体大于部分之和d 深度知觉 透视法 7 8 9 希腊雅典卫城帕蒂农神庙 10 人民英雄纪念碑 11 大卫像 12 3 感觉与知觉的区别与联系 1 感觉与知觉的区别 产生的来源不同 反映的具体内容不同 生理机制不同 2 感觉与知觉的联系 感觉是知觉产生的基础 知觉是感觉的深入与发展 知觉是高于感觉的心理活动 13 4 与感知觉相关的其他概念 1 注意 吸引受众注意力的要素 a 提供产品使用价值的有效信息 b 体现目标消费者参照群体的支持性特点 c 刺激性的信息 d 利用知觉特性 大小刺激 活动刺激 颜色刺激 14 注意的种类 注意的品质 广度 稳定性 分配 转移 注意品质的应用 设计中 提升产品或作品的艺术创意水准 增加文化内涵 使人对产品有亲切的感受 注意不但集中 而且也能持久 15 二 视觉系统的感知觉 1 视觉的分类 1 形态视觉 形状 形式 2 色彩视觉 色彩视觉简述 孟赛尔色立体 色彩感觉的属性 3 空间视觉 4 运动视觉 16 2 视觉恒常性 1 大小的恒常性 2 形状的恒常性 3 色彩的恒常性 3 视错觉 1 视错觉的概念 2 视错觉的形成 3 常见的视错觉 17 3 其他感知觉 1 听觉2 触觉3 嗅觉与味觉4 运动 平衡与机体感觉5 通感 18 瓦西里 康定斯基 WassilyKandinsky 1866 1944 出生于俄罗斯的画家和美术理论家 现代艺术的伟大人物之一 现代抽象艺术在理论和实践上的奠基人 19 康定斯基 粉色的音调 20 21 22 23 四 常见感知觉原理在设计中的应用 1 视觉品质的追求2 视错觉在设计中的应用 1 两可图形 2 错觉轮廓 3 不可能图形 4 恒常性错觉 5 似动 24 凯尼撒三角形 加坦诺 凯尼撒 错觉轮廓1904年由舒曼提出 设计应用 25 3 五感在设计中的应用 1 视觉的应用 2 听觉的应用 3 嗅觉应用 4 触觉的应用 26 触觉的应用 27 28 29 30 31 作业2 1 什么是感觉 2 什么是知觉 3 什么是通感 4 简述艺术设计中为了吸引受众的注意 通常用哪些策略 交作业时间 10月8号晚 2次作业一起交 32 4 模式识别知觉力在设计中应用 33 5 视觉流程在设计中的运用 1 线向视觉流程 2 导向视觉流程 3 多向视觉流程 4 复向视觉流程 34 6 秩序感在设计中的应用 1 秩序感 平衡感的应用 2 空间感的应用 3 运动感的应用7 量感 虚实感在设计中的应用 35 目录 1 1设计心理学的概念和研究现状1 2设计心理学的研究对象和研究范畴1 3设计心理学的历史和相关学科1 3 1审美心理学 心理美学 艺术心理学 美术心理学等相关领域的研究1 3 2工业心理学与人机工程学 广告心理学及消费心理学 行为学等应用心理学的研究1 3 3职业设计师的经验知识1 4现代设计心理学1 4 1可用性工程1 4 2感性工学1 4 3基于仪器的设计心理学研究 36 1 1设计心理学的概念和研究现状 设计艺术心理学是一门崭新的学科 以往学者对它所作的界定并不算多 1 赫伯特 A 西蒙 人工科学 着眼于主体思维活动 他认为设计可以 作为一门人技科学的心理学 将设计 广义设计 当作 问题求解 的思维心理学 设计思维的角度 37 1 1设计心理学的概念和研究现状 美国认知心理学家唐纳德 A 诺曼是最早提出物品的外观应为用户提供正确操作所需的关键线索的学者之一 他认为这些关于日用品设计的原则 构成了心理学的一个分支 研究人和物互相作用方式的心理学 这是一门研究物品预设用途的学问 预设用途是指人们认为具有的性能及实际上的性能 主要是指那些决定物品可以作何用途的基本性能 使用的角度 设计心理学 和 情感设计 诺曼门 诺曼把手人机交互专家贾克珀 尼尔森 JakobNielsen 互联网和人机界面的可用性设计 38 国内学者的一些定义 设计心理学是工业设计与消费心理学交叉的一门边缘学科 是应用心理学的分支 它是研究设计与消费者心理匹配的专题 设计心理学是专门研究在工业设计活动中 如何把握消费者心理 遵循消费行为规律 设计适销对路的产品 最终提升消费者满意度的一门学科 消费的角度 李彬彬 设计心理学 2001年设计心理学属于应用心理学范畴 是应用心理学的理论 方法和研究成果 解决设计艺术领域与人的 行为 和 意识 有关的设计研究问题 赵江洪 设计心理学 2004年 39 定义 设计艺术心理学是设计艺术学与心理学交叉的边缘科学 它既是应用心理学的分支 也是艺术设计学科中的重要组成部分 设计艺术心理学是研究设计艺术领域中的设计主体和设计目标主体 消费者或用户 的心理现象 以及影响心理现象的各个相关因素的科学 返回 40 1 2设计心理学的研究对象和研究范畴 设计心理学研究对象 用户 消费者 VS设计师 41 影响个体心理行为的四大因素 生理基础 动力系统 心理过程以及个性心理 42 设计艺术心理学的研究范畴 使用与情感 艺术设计之物 其实用和审美的双重属性使其一方面是平凡的 解决实际问题的手段和方式 对于设计者而言就在于充分了解消费者 用户 实际需要和潜在需要 并综合其特点和特征 来完善设计对实际目的的适宜程度 另一方面 艺术设计作品作为日常生活的重要组成部分 是人们最常见 最普遍的审美对象 用户无论在鉴赏 选择 购买和使用设计之物时都会产生相应的情感或审美体验 返回 43 44 1 3设计心理学的历史和相关学科 第一类是基于美学 审美心理学或艺术心理学的角度 将设计对象作为审美对象进行研究 工业心理学及人机工程学 人类工效学 与广告心理学及消费心理学 消费行为学等应用心理学的角度 重点考虑与效果和效能相关的因素 早期职业设计师的经验知识 45 职业设计师的用户心理研究格雷夫斯 为人民设计 人体测量 20世纪40年代 战争中人机工程学和心理测量等应用心理学科得到迅速发展 战后转向民用 消费者心理 行为研究盛行 优秀的职业设计师反对单纯以样式为核心的设计 想要真正为使用者设计 广告心理学 针对消费者心理的研究 工业心理学人机工程学 认知心理学家 赫伯特 A 西蒙有限理性说 设计思维 唐纳德 A 诺曼 情感设计 可用性工程可用性设计 20世纪60年代 感性工学态度量表仪器测量 20世纪80年代 20世纪90年代 唐纳德 A 诺曼 日用产品的设计 46 设计心理学的学科基础和发展脉络 47 1 3 1审美心理学 心理美学 艺术心理学 美术心理学等相关领域的研究 心理美学也称 美学心理学 审美心理学 它是以心理学的研究方法研究审美 创造美的心理过程 个性心理及其规律的美学分支学科与流派1 移情说2 距离说精神分析心理学与艺术心理1 代表人物 弗洛伊德 Freud 和荣格 Jung 2 主要理论 意识与潜意识 本我 自我 超我3 集体无意识3 精神分析心理学在艺术设计中的运用 投射法 48 场景描述 法 讲故事 的用户研究 49 1 3 1审美心理学 心理美学 艺术心理学 美术心理学等相关领域的研究 格式塔心理学与艺术心理1 代表人物 惠特海姆 Wertheimer 考夫卡 KurtKoffka 和苛勒 WolfgangKohler 阿恩海姆2 主要理论 心理场 视知觉一系列法则 整体性 选择性 理解性 恒常性人本主义心理美学1 代表人物 马斯洛2 主要理论 需要层次理论 高峰体验 50 1 3 1审美心理学 心理美学 艺术心理学 美术心理学等相关领域的研究 认知心理学 物理符号系统 信息输入 加工 输出艺术史论家的研究1 里格尔2 海因里希 沃尔夫林3 E H 贡布里希 图式和矫正 秩序感 51 1 3 2工业心理学与人机工程学 广告心理学及消费心理学 行为学等应用心理学的研究 消费心理学 广告心理学工业心理学以及人机工程学1 人机工程学的定义 人机工程学是研究人与系统中其他因素之间相互作用 以及通过将相关的理论 原理 数据和方法运用于设计中以优化人与系统表现的学科2 物理人机工程学 认知人机工程学 组织人机工程学3 霍桑效应 52 1 4现代设计心理学 实证研究越来越多 研究领域越来越广 研究课题划分越来越细 研究方法 手段越来越丰富 先进 传统研究中的调查法 问卷法 实验法 访谈法仍是主要手段 但许多现代电子 数字技术设备被加入到传统的研究方法中 可用性工程 UsabilityEngineering 感性工学 53 1 4 1可用性工程 UsabilityEngineering 可用性工程是一门在产品开发过程中 通过结构化的方法提高交互产品的可用性的新兴学科 这门学科建立于认知心理学 实验心理学 人类学和软件工程学等基础学科的基础上 可用性工程着重于评估现有设计 原型和系统 在此基础上 以 可用性 原则指导设计 便称为 可用性设计 Usabilitydesign 可用性 有效性 effectiveness 效率 efficiency 用户主观满意度 satisfaction 54 可用性工程的实施步骤1 用户需求分析2 设计 测试 开发3 安装 使用与反馈 55 Norman在 设计心理学 一书中运用认知心理学 人机工程学等学科中的心理学常识 提出了以下重要的可用性设计法则 1 可视性2 反馈3 限制4 一致性5 启示性 56 2001年Nielsen及其同事提出了以下10条可用性设计原则 系统状态的可视性 用户能获得适当反馈 系统应与真实世界相符合 符合用户认知习惯 用户的控制权及自主权 用户能根据反馈作出相应措施 一致性与标准化帮助用户识别 诊断和修复错误 容错性 预防错误依赖识别而非记忆使用灵活及有效性最小化设计 避免无关或极少使用的信息 帮助及文档 提供及时 便捷的帮助 57 1 4 2感性工学 20世纪80年代日本出现了另外一门新型学科 称为感性工学 KanseiEngineering 即一种将顾客的感受和意向转化为设计要素的翻译技术 长町三生 1995年 感性工学的研究包括两个方面 1 将人们的想象及感性等心愿 翻译成物理性的设计要素 具体进行开发设计 2 以筑波大学原田昭教授为代表人物致力于通过眼睛记录相机 摄像机 计算机 机器人等装置记录和实验 描述人在艺术欣赏过程中的行为特征 将感性的艺术品欣赏变成了测量的 数字化的结果 感觉生理学 感性信息学 感性创造工学 58 原田昭博物馆内观众欣赏艺术作品时的行为描述 59 1 4 3基于仪器的设计心理学研究 常用的仪器包括眼动仪 脑电图 虚拟现实设备 1969年日本电通公司进行眼动研究使用的佳能相机广告 研究结果表明 被试几乎
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