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文档简介

0摘要FLASH是一种创作工具,设计人员和开发人员可用它来演示文稿、应用程序和其他用户用来交互的内容。FLASH可以、视频内容、复杂演示文稿。动画短片幸福讲的是一个幸福的小故事,关于图片是网上找的,在合成过程中还是遇到了很多问题,制作这个动画是对我们大学的总结,结合了各方面的专业知识,要掌握好规律、动画流程,及软件技术也是必不可少的。关键词幸福,小故事,FLASHMTV,音乐作品1目录摘要3前言4第一章FLASH发展史511当前动画现状5111市场现状5112数字动画、网络动画成为当今动画发展的主流612数字技术在动画中广泛应用6121电脑动画的应用6122电脑动画的分类及比较7123动画软件的出现9124网络动画的发展概述913动画设计前景1014动画设计市场分析10第二章资料收集1221文献资料收集12211论文和专著12212资料收集1222初步设计的构思1323设计方案确定13231中间画及原画13232方案确定14224后期制作14241图片导入14242制作要点14第三章动画创作流程1631创建图层1632制作按钮2133制作帧动画2234制作过程中应注意的地方23结束语24致谢25参考文献263前言在科技发展飞速的今天,信息技术是一门必不可少的技术了,你可以不读书,可以旷课。但是不能跟不上现在时代的脚步。本次毕业设计是用音乐制作了一个MTV,FLASH是现在网上最流行的制作动画的工具,用于编辑FLASH文档以及FLASHPLAYER,用于播放FLASH文档,FLASH特别适用于创建通过INTERNET提供的内容。现在网络非常流行FLASHMTV,我这次就是利用它制作了一个简短的MTV,因其具有动画的特点有配有个区,文件较小,上传和下载速度快,在网络上深受网民的喜爱。4第一章FLASH发展史11当前动画现状111市场现状最新数据表明,MACROMEDIA产品拥有庞大的用户群,截至去年年底,全球有超过三亿六千三百万的在线安装用户FLASHPLAYER,他们可以即时观看FLASH动画内容。世界上第一部完全由FLASH软件制作的电视系列剧“WHENQUADSWONTLEAVE“于加拿大TELETOON电视台黄金时段播出。北京小川工作室85集幼儿电视动画短片棒棒英语在中央7套节目播出,这是中国第一部用FLASH制作的长片电视动画系列片。MACROMEDIA近日与全球领先的交互式电视公司OPENTV联合宣布,将FLASHPLAYER直接设置在OPENTV的HTML引擎DEVICEMOSAIC50中。OPENTV的中间件配置在全球两千万机顶盒中,这样,电视观众就可以享受FLASH动画、交互式游戏、交互式购物的快乐。世界上第一部长篇动画片白雪公主诞生于上个世纪30年代。之后,中国第一部长篇动画片铁扇公主也问世了。但是目前国内动画界、影视界,在体制上仍然还是把技术和艺术分为两个行业。技术人员大多只注意硬件设备的开发和运用,对艺术缺乏关注和感5悟。而多数编导人员仅注重在艺术领域的发挥和创新,对现代电子技术缺乏敏感。112数字动画、网络动画成为当今动画发展的主流铁臂阿童木、聪明的一休、哪吒闹海、天书奇谈、机器猫、变形金刚、米老鼠和唐老鸭、猫和老鼠等等,提起这些名字大家一定不会陌生,这些动画片伴随了几代人的成长,无论是它的动画形象还是它所传达的内容,都已经成为标志性的代表,成为人们娱乐生活中重要的组成部分。随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅猛发展的朝阳产业。但是,与世界发达国家相比,中国的数字媒体业还处在刚刚起步的阶段,市场的需求量很大。有关机构测定,目前全国对数字媒体人才需求的缺口大约在15万左右。科学家预言,21世纪最有前途的两个行业,是信息产业和文化产业。动画业作为后起之秀,正在全球文化产业中扮演着越来越重要的角色。我们应该抓住这个机会,大力发展中国的动画产业,彰显我们民族的优势。12数字技术在动画中广泛应用121电脑动画的应用6电脑动画在现代社会发展中处于及其重要的地位,应用领域非常广泛,同时又与人民的日常生活息息相关、密不可分。在教育、科研、文化艺术等企业、事业的各个领域中发挥着越来越重要的作用。像互联网中网络动画的应用、游戏软件的开发,教学软件的开发、动画影院片、电影数字特技、电视动画片、电子图书等等。动画尤其是计算机动画的发展不仅满足了人们日常娱乐的需要,同时它的衍生产品的开发将会拉动社会经济的增长,从而推动整个国民经济的发展。所以,动画的产业意识正逐渐为广大群众所接收,动画专业更有着广阔的发展空间。122电脑动画的分类及比较一般来说,电脑动画可分为二维动画与三维动画两类。实质上,一个3D动画是由计算机用特殊的动画软件给出的一个虚拟的三维空间,通过建造物体模型,把模型放在这个三维空间的舞台上,从不同的角度用灯光照射,然后赋予每个部分动感和强烈的质感得到的效果。用三维动画软件表现质感一般受两个因素影响一是软件本身,二是软件使用者的经验。相对二维动画而言,三维动画的制作要麻烦许多首先要创建物体和背景的三维模型,然后让这些物体在三维空间里动起来,再通过三维软件内的“摄影机”去拍摄物体的运动过程,并打上灯光,最后才能生成栩栩如生的三维画面。一般来说,制作一个专业级的作品至少要经过造型、动画和绘图三个步骤。造型就是利用三维动画软件在电脑上创造三维形体。动画则是使各种造型运动起来,也就是定义关键帧,而中间帧7则交给计算机去完成,我们看到的好莱坞大片中的许多惊险镜头都是用电脑合成的。绘图包括贴图和光线控制等,一秒钟的动画大约为30帧,合成一帧可能用几秒,也可能要几十分钟,这时就是对电脑的整体性能进行考验的时候了。由于制作三维动画需要大量时间,因此通常将一个项目分为几个部分,分工协助完成。目前很多三维软件都是在工作站或苹果电脑上使用的,随着计算机性能不断提高,AUTODESK公司推出了3DSTUDIOMAX,它完成的物体质感非常强烈,光线反射、折射、阴影、镜像、色彩都非常清楚。由于它可以在WINDOWS98/NT下运行,因而成为国内三维动画制作的主流产品,并被广泛运用于三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰设计等领域。“只有你想不到的,没有3DSTUDIOMAX做不到的”,这是众多三维动画设计者的一个共识。其他常用的三维动画软件还有ALIAS/WAVEFRONT/SGIMAYA三维动画软件,SOFTIMGAE3D三维动画创作软件等。电脑动画设计和制作需要比较高的硬件配置。CPU可以采用INTEL的P、P、AMD的速龙、雷鸟等,内存建议在128MB以上,硬盘空间应该在64GB以上。操作系统建议使用WINDOWS系列或者UNIX系统,软件编程平台可以使用微软的VISUALSTUDIO、BORLAND的DELPHI、SYBASE的POWERBUILDER等,数据库系统可以使用ORACLE、SYBASE、SQLSERVER等。另外,创作和制作平台是其中最重要的一项,目前比较流行的有3DSTUDIOMAX、LIGHTWAVE83D、ALIAS/WAVEFRONT、ANIMATORSTUDIO、SOFTIMAGE3D、STRATASTUDIOPRO。123动画软件的出现制作二维动画的软件现在有很多,FLASH是后起之秀,也是目前的主流。它不仅支持动画、声音及交互功能,其强大的多媒体编辑能力还可以直接生成主页代码。由于FLASH使用矢量图形和流式播放技术,克服了目前网络传输速度慢的缺点,因而被广泛采用。FLASH提供的透明技术和物体变形技术使创建复杂的动画更加容易,为WEB动画设计者提供了丰富的想象空间。虽然FLASH本身不具备三维建模功能,但你可以在ADOBEDIMENSIONS30中创建三维动画,然后将其导入FLASH中合成。二维动画制作软件还有ULEADGIFANIMATOR、COOL3D、FIREWORK等,它们各自的功能特点不同,因而制作的动画风格也不同。124网络动画的发展概述流媒体简单来说就是应用流技术在网络上传输的多媒体文件,而流技术就是把连续的影象和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不需要等整个压缩文件下载到自己机器后才可以观看的网络传输技术。该技术先在使用者端的电脑上创造一个缓冲区,于播放前预先下载一段资料作为缓冲,于网路实际连线速度小于播放所耗用资料的速度时,播放程序就会取用这一小段缓冲区内的资料,避免播放的中断,也使得播放品质9得以维持。目前在这个领域上,竞争的公司主要有三个MICROSOFT、REALNETWORKS、APPLE,而相应的产品就是WINDOWSMEDIA、REALMEDIA、QUICKTIME。13动画设计前景一部动画片,只要能吸引观众就是成功的,不一定要拘泥于哪种形式。不管是二维动画还是三维动画都有自己的优势和不足,结合这两种形式的优点即三维动画绚丽、逼真、引人入胜的画面效果,二维动画的夸张、灵动的独特艺术形式在加之适合国情的、合理的产业体制,动画必将有一个广阔的前景。自从国家开始大规模扶持动画产业后,中国动画开始有了很大的起色,现在中国的动画发展正处于关键时刻。所以我们一方面要对动画产业进行产业链的整合和升级,提高动画行业的利润和竞争力,另一方面要重新对动画进行定位,多开发出一些面向成人的动画产品,同时也要保持动画的名族风格,深入挖掘民族内涵和精神。我有理由相信中国的动画明天一定更美好。14动画设计市场分析现在中国的动漫个人觉得比较适合儿童,主要有着西问题,一是,中国市场讲和谐,一些相对血腥暴力的或暧昧的都会避免。二是,思想限制,日本有的,中国基本都是山寨,比如美少女战士和吧啦吧啦小魔仙,奥特曼和光能战士等。三是,国内优秀的漫10画家并不受重视,他们的漫画对中国市场而言不能半山银幕,像夏达、林莹等,他们的漫画反而在日本国外更受重视和欢迎。原因就是,现在在中国的普遍的是日本动漫更受欢迎。近几年中国都没有做出太多适合全年年观众观看的动画,而是一位的把创作的受众放在儿童上,造成15岁以上甚至以下的某些孩子觉得这些动画很幼稚,从而越来越远离国产动画。既然国产动画得不到大部分人的喜爱,那么当然消费空间就不大。况且现在许多喜欢动漫的人大部分都是学生或者成人,做不出他们喜爱的动画,中国的动漫产业链就很难链接起来。国内没有消费市场,这些动漫爱好者就会把目光放在海外动漫上,因此,各家动漫店中机会全都是由日本爱好者的热烈欢迎。所以说,在这个环节上,日本方面是比中国要成功的。11第二章资料收集21文献资料收集211论文和专著动画绘制就讲的是绘图作为一种复杂而多变的艺术形式可以运用在多种环境下,而不仅仅是迪斯尼风格的经典动画中。绘图可以使记忆、思想、感情及想像具体化,在表现心目中复杂和高难度的角色、场景等方面,绘图成了名副其实的“物质基础”。即使是在数字化时代,绘图仍然是支撑各种动画形式的最基本的语言表达方式,而且仍会是今后最根本的表现形式,而动画在创造内涵和效果方面也将是绘图最为先进的载体。手冢治虫原画的秘密手冢治虫原画的秘密讲的是介绍手冢创作原画的步骤、对彩色稿进行色指定的方法、各种修改画稿的标记、剪贴重组的方式等,引领读者了解手冢治虫创作的全过程。212资料收集下面的作品是关于我在制作MTV中曾收集,关注过的作品。宫崎骏千与千寻千与千寻讲述了少女千寻意外来到神灵异世界后发生的故事。欧内斯特海明威漫画世界名著老人与海12漫画世界名著老人与海是海明威最著名的作品之一。它围绕一位老年古巴渔夫,与一条巨大的马林鱼在离岸很远的湾流中搏斗而展开故事的讲述。22初步设计的构思我想的制作MTV是构思一个和生活相关的一个简短视频,经过设想和收集才决定制作一个和我们生活相关的恋人夫妻视频。最初选定的图片个人找了很久,最后看到图片上的一个小故事才觉得使用,此组图片讲述了两个恋人的生活,两个不同性格和心理变化。23设计方案确定231中间画及原画原画在制作动画的时候,为了制作出令人满意的效果,需要采用各种方法,我们的绘制方法首先绘制出动作的关键帧。原画设计,涉及到速度、时间、帧数的关系。速度的涉及在了解运动之前,我们必须了解一些相关歌词的及图片故事内容。中间画每一个镜头的中间画,要符合原画的规律。所画的中间动作姿态必须要符合运动规律,还要一定的创造性。在一个镜头的后面有中间画全部完成之后,自己要先做一次全面的检查,做到不走形、不漏线、不缺张数,再将完成的动画交给老师检查,直到13通过为止。232方案确定最终确定是经过朋友的意见及自己的想法相结合,才决定制作这样的一个MTV,最后经过网上查找和资料的收集找到了所想制作的图片及声音。24后期制作241图片导入将原有的图片及声音融合到FLASH,因为图片处理不足,导致最后面做出来的效果不够。242制作要点制作动画时,首先要编写完美的剧本。在这之后根据剧本确定事物及场景和作品思想。动画世界中的物理定律以及故事所基于的情境类型要符合客观事实和逻辑。剧本要经过多次的修改才能完成初稿。初稿就自不必说,当剧本进入审稿工序,它要被塑造成最终在制作过程中使用的剧本。剧本可以经历多次修改,带最后一个阶段要进行润饰工作或者做最终的调整。下一步就是角色背景和道具的涉及,对很多艺术家而言,给动画作品创作角色,背景和道具是一个发挥创意,收货成就感的阶段,这也是整个开发过程中最具实验性的部分,是为产品探索新的外观和思想的时刻。在策划过程中,设计者会对角色,背景和道具进行14充分的解读和提炼。最后角色、背景和道具必须被标准化,进行下一个阶段前期制作阶段铺平道路。对动画世界的外观和感觉的建设是一种想象型的实验过程,这是概念艺术家释放他们想象力的时刻,毕竟这也是雇佣他们的原因所在。随着剧本和故事的成熟可能会有一些新的角色,场景跳出来,作品中所有新元素的外观都必须与已经创建好的动画世界的整体外观相吻合。创作动画外观的目标就是要实现一种既标准又独特的视觉效果。15第三章动画创作流程31创建图层1、创建FLASH新文档打开FLASH文档,建立文档,设置文档相关属性。如图31,打开FLASH上建立一个文件区域,把你所新建的文档设置好属性。FLASH文档分好几种(有FLASH文档、FLASH幻灯片演示文稿、FLASH表单应用程序、等等)我们用的就是新建一个普通的FLASH文档。图31新建FLASH文档2、新建各个图层16图32插入所需要的图层所谓的“图层”是指动画编辑的物理图层,每一层可以是一部动画,各层独立进行编辑和加工,把多个动画层接地啊起来,可丰富动画的表现力和降低制作动画的难度,动画层的概念与图像处理软件PHOTOSHOP中的图层概念类似。在启动FLASH软件后,新建的动画总是在第一层,如果不进行增加层的操作该层将是唯一的一层,在制作动画是,FLSH软件在一层内不能同时制作出两种模式的动画,动画主体和动画背景的混合难度非常大。唯理论解决这个问题,FLASH引入图层概念,不同的场景单独制作,然后把各图层合成在一起,就能轻松得到于东模式相当复杂的动画了。FLSH的图层主要用于连个以上的动画编辑与合成。给予每个图层不同的命名,这样可以使自己或他们都容易分辨。3、为动画添加声音17一个真正的动画作品,画面和声音是相铺相成的。选择“文件/导入”菜单命令,如图33所示。图33添加声音作为一个真正的FLASH文档,声音是必不可少的,比如说让你们看一部影片不可能只有动作没有声音吧。这样的影片有谁会去看呢所以要想做FLASH声音是必不可少的。选择路径和声音文件名,点击【打开】按钮,如图3418图34找到声音文件夹打开单击某一帧(该帧将是声音的开始点),打开属性工具栏,如图35所示。图35设置声音属性选择“控制/播放”菜单命令,试一试导入的歌曲能不能正常的播放。而当你把声音导入进来的时候,可以设置有关的数据。库中的元件如图36所示19图36库的位置当你把你所需要的东西导入进来后,就会显示在FLASH文档的右边,库里面保存了你所需要用到的东西。你自己所制作的按钮也会存放在这个库里面,当你所需要原件的时候你就可以在库里面找到拖出来使用它,库是用来存放任何东西的。如上图36所示。2032制作按钮绘制一个按钮图形。例如使用PLAY作为按钮设置,如图37所示。图37制作按钮制作按钮的动态效果,在指针经过添加关键帧,然后把它拉大(根据自己的喜好设置)如图38所示。图38制作按钮动态效果分别在弹起、指针经过、按下、点击上插入关键帧设置相应的21变化即可。按钮PLAY按钮的设置只要在第一帧加入STOP然后再PLAY动作上加入代码,比如在指针经过时把按钮拉大就可以有动态效果。如图39。图39按钮上的AS代码33制作帧动画基本方法在FLASH软件中,制作动画主要是对帧的处理。对帧的处理在时间轴窗口中进行,该窗口如下,如图310)。图310帧处理时间轴窗口中的数字标尺表示帧号,帧号下方的方格表示每一帧。时间轴窗口的底部有一组按钮和显示信息,用于控制播放状态和显示当前帧,帧速率和时间。22动画中的帧有关键帧和普通帧之分,关键帧用于表现动作的转折、关键动作的位置以及首、尾帧、在时间轴窗口中,关键帧的方格内有“”标记。普通帧则吧关键帧之间的动画连贯起来,主要用于动作的连续发展。在时间轴窗口中,普通帧没有任何标记。34制作过程中应注意的地方1由于要在FLASH中导入图片,图片的格式最好是JPG格式这样的容量才不会很大,声音格式也应为MP3格式的。一般来说在FLASH的最后应对整个FLASH进行整体减肥,也就是去掉一些没有用到的而又事先导入库的素材,只需在库的右上方点击未使用的项目,点击删除,在保存即可。2一般情况下第

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