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文档简介
动画的起源与发展 原始意向早期实验早期探索初步发展第一个黄金时代成熟期蛰伏期第二个黄金时期 动画发展阶段 1 动画的原始意向 人们公认的最早的 动画现象 是一幅两万五千年前的旧石器时代的野牛图 它在西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画中 其野牛的尾巴和腿均被重复绘画了几次 看起来有奔跑的动感 这是人类第一次试图用石块等绘画工具来捕捉动作的图画 在约2000年前的埃及的墙饰上 描绘着两个摔跤的一小段连续动作 其动作分解准确 过程表现完整 类似今天的连环漫画 古埃及神庙巨大石柱上的浮雕画 动画的原始意象 在法老时代的古埃及 画匠们在神庙的巨大石柱上 画上一系列表现神的欢迎动作的分解图像 当法老乘着马车从神庙的石柱旁奔驰而过时 这些画面就会连续地运动起来 就好像神在欢迎法老的到来 古希腊时期瓶画上面开始绘有奔跑的人物侧面 转动古瓶时展现在眼前的是一位奔跑的人 古埃及壁画 表现连续动作 达芬奇的人体比例图 著名的男性裸体画 维特鲁威人 是达芬奇根据当时罗马杰出的建筑家马克 维特鲁威的名字而命名的 这幅画在羊皮上有四只胳膊和四条腿的人体黄金分割比例图给了我们关于动画的很好启示 这些胳膊和腿的组合可以变化出许多不同的姿势 若将这些姿势通过时间进行排序 再将排序的结果进行逐帧拍摄和播放 一个活动的 维特鲁威 便产生了 在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘画 中国最早的动画现象 在我国青海马家窑发现的距今四五千年前的 舞蹈纹彩陶盆 上面绘有手拉手在河边舞蹈的人物 这是我们的先民试图表现人物连续运动最早的动画形式 连环画是动画的另一个来源 洛神赋图 上林苑斗兽图 记录动作的瞬间 不论是重叠性绘画或是连续性绘画 都只是把不同瞬间的动作过程画在一起 只是表达了对运动过程记录的渴望 在一张图上把不同时发生的动作画在一起 这种 同时进行 的概念无不体现出人们记录 运动着的画面 的愿望 捕捉瞬间的动作并把它保留下来 单纯的绘画 2 动画早期实验期 活动雏形 17世纪初 19世纪末 在16世纪 在孩子游戏中发现 手翻书 在每页书的边缘画上动作 表情相近的人物 随着书页的翻动 静止的画面就运动了起来 这和动画的概念也有相通之处 手翻书 十七世纪耶稣会的教士阿塔纳斯珂雪 AthanasiusKircher 发明了 魔术幻灯 所谓 魔术幻灯 是个铁箱 里头搁盏灯 在箱的一边开一小洞 洞上覆盖透镜 将一片绘有图案的玻璃放在透镜后面 经由灯光通过玻璃和透镜 图案会投射在墙上 魔术幻灯 魔术幻灯 皮影戏 中国唐朝发明的 皮影戏 是一种由幕后照射光源的影子戏 和魔术幻灯系列原理基本相同 中国的皮影戏在17世纪被引介到欧洲巡回演出后 曾经风靡了整个欧洲 魔术幻灯流传到今天已经演变成了现在的教学幻灯片上的投影仪 皮影戏 皮影戏 皮影戏最早诞生在两千年前的西汉 又称羊皮戏 俗称人头戏 影子戏 驴皮影 发祥于中国陕西 极盛于清代的河北 上色时主要使用红 黄 青 绿 黑等五种纯色 在中国 不少的地方戏曲剧种都是从皮影戏中派生出来的 而皮影戏所用的幕影演出道理 艺术手段 对电影的发明和美术片的发展也起到先导作用 如今 中国皮影被世界各国的博物馆争相收藏 同时也是中国政府与其他国家领导人相互往来时的馈赠佳品 皮影戏 走马灯 走马灯 古称蟠螭灯 秦汉 1 仙音烛 唐 2 转鹭灯 唐 3 马骑灯 宋 4 西方称魔灯 是中国传统玩具之一 灯笼的一种 常见于元夕 元宵 中秋等节日 灯内点上蜡烛 烛产生的热力造成气流 令轮轴转动 轮轴上有剪纸 烛光将剪纸的影投射在屏上 图像便不断走动 1824年 英国科学家彼得罗杰 PeterRoget 发表的一本谈眼球构造的论文 移动物体的视觉暂留现象 PersistenceofVisionwithRegardtoMovingObjects 书中提出了视觉暂留现象理论 加速了卡通和影视的发展进程 之后很多人利用视觉暂留现象发明了一系列展示动画的原始设备 视觉暂留现象理论 幻盘 1825年 英国人约翰 A 派里斯根据视觉暂留原理 发明了幻盘 1833年 比利时人约瑟夫 普拉托JosephPlateau发明了 转盘画面影像镜 也叫 诡盘 诡盘 1832年 比利时物理学家约瑟夫 普拉托和奥地利大学教授丹普佛尔利用 视象残留 原理先后发明了 诡盘 Phenakistiscope 这种玩具由固定在一根轴上的两块圆形硬纸盘构成 在前面纸盘的圆周中间刻上一定数目的空格 后面纸盘绘上一个个人的连续动作画面 用手旋转后面的纸盘 透过空格观看 就使静止的分解图象产生了动感 1833年以后 诡盘 成为电影放映或摄制的原理 诡盘原始型 诡盘II型 诡盘III型 诡盘phenakistoscope 现代制作的诡盘 Zoetrope西洋镜 走马盘 照片 窗外 尼埃普斯 JosephNic phoreNi pce 1765年 1833年7月5日 法国发明家 是世界上第一幅永久性照片的成功拍摄者 但是现在全世界公认的摄影术的发明者却是法国的达盖尔 活动照片 1851年以来 第一次的 活动照片 拍摄成功了 采取连续拍摄的方法 将人物动作逐格拍摄下来 这种方法虽然很不完善 但却预示了未来电影的发展方向 变焦实用镜 1877年至1879年间 爱德华 穆布里治首先将一套马在奔跑的连续照片搬上幻透镜 随后又改良了艾米尔 雷诺的装置 发明了 变焦实用镜 它被称为 第一架动态景象放映机 法国艾米尔 雷诺 法国发明家 艺术家 第一部动画电影的创造者 1877年 雷诺发明了 多重反光镜 1888年12月发明光学影戏机 1892年 他的第一部动画电影 可怜的皮艾罗 在巴黎蜡像馆放映 这部电影也是第一部胶片边上打孔的电影 艾米尔 雷诺 国际动画日 1892年10月28日 法国发明家 艺术家埃米尔 雷诺 EmileReynaud 在巴黎进行全世界首次动画片公开放映 为纪念这个日子 国际动画电影协会 ASIFA 自2002年起将每年10月28日定为 国际动画日 西洋镜 诡盘 多重反射镜 活动视镜 多重反射镜 多重反射镜 1888年 艾米尔 雷诺将幻灯与西洋镜结合 经幕后光源和镜片把活动景象投射到幕布上 雷诺已经采用了近代动画的主要技术 被认为是现代动画的创始人 光学影戏机 可怜的皮艾罗 皮艾罗向科隆宾娜求爱 却遭到了阿尔甘的嘲笑和打击 更衣室旁 动画片 更衣室旁 是法国动画先驱埃米尔 雷诺制作于1894年的作品 这部动画片是雷诺最丰富 最复杂的一部作品 在这部可以连续演十五分钟的画片里 出现的场景和画面 几乎象 镜头组合 更衣室旁 这部动画片 已经具备了现代动画片的一切特点 逐格拍摄技术 1895年 法国的卢米 埃尔兄弟发明了电影机 火车进站 水浇园丁 工厂大门 婴儿喝汤 海水浴 标志 电影正式诞生 活动电影机 3 动画的早期探索期 20世纪初 滑稽脸的幽默相 1906年 美国人布莱克顿制作出一部接近现代动画概念实验影片 片名叫 一个滑稽面孔下的幽默姿态 他经过反复地琢磨和推敲 不断修改画稿 终于完成这部接近动画的短片 这种拍摄方法为1907年逐帧拍摄技术的诞生奠定了基础 这也是世界上第一部动画影片 滑稽脸的幽默相 恐龙葛蒂 1914年 美国人温瑟 麦凯创作了动画片 恐龙葛蒂 每一帧的背景和前景人物都要重复地画 全片动画张数超过了5000张 虽然画面会有一种抖动感 但是整片看起来生动 自然 而且这种手绘抖动的效果一直延续到了今年 成为实验动画艺术家所迷恋的手法之一 幻影集 埃米尔 柯尔在1908到1921年 柯尔共完成250部左右的动画短片 他的动画不重故事和情节 而倾向用视觉语言来开发动画的可能性 如图像和图像之间的 变形 和转场效果 他所秉持的创作理念 将动画导向自由发展的图像和个人创作的路线 此外 他也是第一个利用活动遮片摄影 即停机再拍 结合动画和真人动作的先驱者 因而被奉为当代动画片之父 代表作 幻影集 1906年 法国人艾米尔 科尔 当代动画片之父 幻影集 这部影片运用停格拍摄技术 表现一系列不断变化的手绘造型影像 标志 动画电影的正式诞生 4 动画的初步发展期 20世纪10 20年代 第一家动画公司成立 1913年 世界上第一家动画公司是由拉马尔 巴雷在纽约成立的巴雷公司 他当时为动画片制作制定了一套固定绘画系统 赛璐珞胶片 1915年 易尔 赫德发明了透明赛璐珞胶片 动画师不用每一格的背景都重画 将人物单独画在赛璐珞上而把背景垫在下面相叠拍摄 建立了动画片的基本拍摄方法 赛璐珞胶片 赛璐珞 Celluloid 即硝化纤维塑料 是塑料的一种 是一种合成树脂的名称 是历史上最古老的热可塑性树脂 以硝化纤维和樟脑等原料合成 透明 可以染成各种颜色 容易燃烧 用来制造玩具 文具等 旧称假象牙 第一部新闻动画片 路斯坦尼雅号之沉没 1918年 美国 温瑟 马凯拍摄了世界上第一部新闻动画片 路斯坦尼雅号之沉没 它是根据一个真实的战时的悲剧故事创作的 英国路斯坦尼雅号被一艘敌国潜水艇撞沉 1198名乘客葬身海底 温瑟 马凯 温瑟 马凯是第一个发展全动画 FullAnimation 观念的人 即每秒24帧的动画制作手法 他是美式动画 无论是情节还是形式设计 的开拓者 转描机 1915年 巴雷公司的马克斯 佛莱雪发明了转描机 Rotoscope 可将真人电影中的动作 写真地转描在赛璐珞片或纸上 他的著名作品 墨水瓶人 就是利用转描机完成的 第一个卡通形象菲力猫的诞生 1919年 菲力猫在派特苏利文 PatSuliivan 公司的奥图梅斯麦的孕育下在 猫的闹剧 中首次登台 梅斯麦赋予菲力猫独特的个性 以及一种无法复制的移动力式 并设计了好几款的表情和姿势 使得菲力猫在众多动画角色中脱颖而出 成为美国连续十年内最受欢迎的卡通明星 其中的主角菲力猫是首位成为商品的卡通角色 一个以儿童为对象的新市场 一套有创意的电影销售模式 也由此建立起来 欧美动画分道扬镳 在美国20 30年代 美国动画界人才济济 而此时欧洲动画家的景况和美国大相径庭 除了偶尔零星的活动之外 很少能有像美国那样的动画产出 抽象美学新概念 蒙太奇理论的使用 致力于视听语言的应用 非具象的 抽象的前卫动画应用而生 俄罗斯最早的动画片 俄罗斯动画之父 斯塔列维奇 作品 斯塔列维奇 B A CTapBH q1882 1965 俄国动画片奠基人 1912年 斯塔列维奇创作的 美丽的柳卡尼达 摄影师的报复 等一系列作品 是世界动画电影艺术史上最初的艺术立体动画片 摄影师的报复 这是一部用逐格拍摄手法摄制的动画片 用经过防腐处理的甲虫当作拍摄对象 达达主义 的创始人 汉斯李希特 集画家 学者 作家 电影作家于一身 原为达达主义派画家 年代开始拍电影 是前卫电影工作者中的佼佼者 HansRichter于1920 1925年制作了三部短片 节奏21号 节奏23号 节奏25号 通过时隐时现 飞来飞去的方块与三角 试图营造出纯视觉的音乐节奏感 5 动画的第一个黄金时代 20世纪30年代 沃尔特 迪斯尼公司 这个时期最著名的动画电影公司是沃尔特 迪斯尼公司 从20世纪20年代末以来 迪斯尼公司就致力于发展大众化的动画短片 气船威利 1928年推出第一部音画同步的有声动画电影 汽船威利 以米老鼠为主角 花与树 1932年 迪士尼推出 花与树 首次使用彩色电影胶片进行拍摄 使这部动画片成为世界上第一部彩色动画片 这也是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片 第一部动画长篇电影 白雪公主 1937年第一部动画长篇电影 白雪公主 该片的成功上映 改变了迪斯尼长久以来只创作短片的模式 进而迪斯尼开始把目光转向影院长片 这也标志着主流商业动画技术趋于成熟 6 动画发展成熟期 20世纪40年代 动画内涵扩大 从成人角度 以理性辩论代替了喜剧的幽默来取得群众认同和了解 动画应用领域扩大 动画媒介被运用在公众关系 企业广告和教育方面 风格多样化 1941年 迪斯尼的卡通工业受到很大的打击 1943年 一批动画人离开了迪斯尼 成立 美国联合制片公司 简称UPA 他们的理想是改革动画既定的风貌 迪斯尼作品注重三度空间表现和写实路线 UPA偏爱平实 风格化的线条设计 以对社会政治的批判代替迪斯尼的浪漫童话故事 萨格勒布学派 萨格勒布学派发端于1950年代 辉煌于1960年代 1980年代后渐渐淡出国际动画界的瞩目 学派是应 冷战 这一历史时势而生的文化英雄 萨格勒布学派的动画作品素以内涵深刻且多元化而著称 7 动画蛰伏期 20世纪50 80年代末 走向衰落 20世纪50年代 好莱坞卡通短片逐渐走向衰落 因为制作成本太高 动画很难收回成本 电视动画 50年代 新型媒体 电视的兴起 客观上缓解了动画电影的困境 也促使电视动画成为新的制片形态 20世纪60世纪末 美国动画浴火重生 归功于两部动画片 黄色潜水艇 怪猫菲力兹 70年代 美国动画界面临着人才青黄不接的危机 各地的电影公司开始设人才培训班 并在高校开设动画课程 培养了一大批后备人才 60 80年代的一个现象是动画长片的增加 似乎每一个国家都想推出长片 这包括由山本瑛夫监督的 千夜一夜物语 埃及艳后 美国动画 怪猫菲力兹 8 动画的第二个黄金时期 20世纪90年代 数字技术的应用 数字技术的应用在欧美和日本的动画工作室中得以普及 数字图像技术成为电影和动画复兴的催化剂 数字技术在降低成本
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