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文档简介
电子竞技大赛策划书策划部门策划者图片(校徽等)策划书目录1、活动背景2、活动目的3、活动简介4、活动主题5、活动对象6、活动时间7、活动地点8、活动前期准备工作布置9、活动流程10、活动总结及收获11、活动利用资源需求分析12、优化性操作13、活动意外应急事件评估14、安全问题15、活动预算16、活动资金来源及赞助商补偿计划17、鸣谢一、活动背景 随着电子科技的进步,电脑早已经成为了同学们日常使用的工具,无论是上网查资料、玩游戏还是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生活的各个角落。同时,电脑文化,或者说是同学们正确对待电脑,使用网络的文化正在形成。在这种趋势逐渐蔓延的今天,我校团委组宣中心规划举办了这次的电子竞技大赛。二、活动目的1、引导电子竞技运动在班级健康发展,树立正确的电子竞技观念。2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。3、活跃班级电子竞技气氛,引导班级文化潮流,丰富课余生活。4、增强各同学之间的合作往来,促进彼此的之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真谛,共同抵抗网络游戏的侵害。三、活动简介本次电子竞技大赛分设男子组及女子组两个赛组,男子组设有CS、Dota两个项目,女子组亦设有劲舞团、跑跑卡丁车两个项目,比赛采用淘汰赛的方式举行,全过程力求公平、公正原则,尽我们最大的努力为我校全体师生带来一场丰富的饕餮盛宴,希望能为大家的大学生活增添一抹属于电竞领域独特的色彩。四、活动主题1、 点燃青春的激情,放飞执着的梦想,让我们携手一同走向电子竞技的又一个春天!五、活动对象1、主办方:校团委各部门;2、协办方:校学生会、各院院学生会、各院团总支;3、参赛者:各院各班级;4、赞助商:公司;拟邀请嘉宾:校方领导、各院领导、辅导员老师代表、校会等学生组织学生干部代表、赞助商代表。六、活动时间第周-第周(根据具体计划调整确定)七、活动地点教室、机房(根据具体计划调整确定)八、活动前期准备工作布置、办公室:做好活动策划工作,筹备大赛各种设备、物品,确保比赛场地及各种仪式的正常、准时举行;、组织部:全部活动流程的组织工作,确保大赛及仪式现场秩序稳定,保证一切按照计划顺利进行;、宣传部:大赛前期的宣传工作进行,大赛过程中群众的视角导向,造势宣传工作。(建议分为海报横幅组、广播播音组、视频组、照片组等多个小组进行)、编辑部:大赛赛前、期间广播稿的撰写,各种文字资料的编辑。、网络部:校园论坛、的宣传、导向工作,视频等流媒体的制作加工。、人资部:主持人的人选确定,各个嘉宾的联系、邀请工作,与各院书记、主席的联系,以及与赞助商的联系工作。九、活动流程(一)启动仪式、大赛当日上午:分观众入场就座(入场过程播放轻音乐I dont dance或其它同种类型音乐,下同);、:分主办方领导等嘉宾入席就座(播放音乐我们的队伍向太阳);、;分开始播放大赛宣传视频,各个部门人员、主持人就位准备就绪;、:主持人宣布合肥工业大学“杯”第届电子竞技大赛正式开始。、主持人依次有请主办方领导、协办方领导、赞助商代表、老师代表、学生干部代表及各院参赛战队代表发言讲话;、各学院战队依序入场(播放背景音乐相信自己,播音组播报各学院提交的学院及战队介绍);、依照赛前事先抽签决定的顺序,淘汰赛第一组现场开始比赛,其余战队由侧门退场(比赛开始前及结束后播放音乐Never say Never),比赛结束后两队队员握手、向评委组老师、嘉宾、观众席致意后退场;、主持人作简单致词,邀请主办方领导及赞助商代表等嘉宾致词并作总结讲话;、主持人宣布大赛启动仪式结束,全体观众起立鼓掌,掌声中众嘉宾退席(播放音乐我们的队伍向太阳),嘉宾退席完毕,有序安排观众退场(播放轻音乐Work This Out)。(二)、赛程安排、赛前报名:)、时间:大赛启动前周月;)、方式:采取以班级为基本单位,各班级、各学院层层推选的方式,最后参与大赛淘汰赛的支队伍为各学院推选决定;)、要求:各学院挑选出本院参赛战队之后,请将参赛战队人员配比等详细情况于规定报名时间内发送至大赛组委会指定邮箱,在规定时间内未提交资料的学院一律视为弃权行为。、比赛进行阶段:比赛分为男子组和女子组两组,分别进行预赛和决赛。)、预赛阶段:依据抽签结果进行比赛分组,顺序进行淘汰赛比拼,直到决出各个项目的四强。比赛时长为一到两周,时间定于每周六周日进行。)、决赛阶段:各项目经过预赛决出的四强战队在决赛当天在大赛组委会指定地点进行决赛,决定冠军归属。另:所有比赛规则详见策划书附录。(三)颁奖仪式、奖项设置:最佳选手奖、最佳新人奖、最佳赛事奖、最佳战队奖、最受欢迎选手奖、最佳人气战队奖、最佳参与奖等。获得个人或战队均可获得荣誉证书一份及奖品若干。、奖项评选:由从学生干部中选举组成的评委会确定,依据是比赛中各项得分表现,要求客观、公平、公正的评比。、奖品设置:各种装饰用品、书本、杂志、生活用品等均可。、颁奖:由个学院院方统一进行颁发至各班级、各战队、个人手中。十、活动总结及收获目的:正确定位电子竞技在我们日常生活中的作用,领悟电子竞技中同样体现而出的更高、更快、更强的奥林匹克精神。意识到每一个电子竞技选手在比赛台下十年如一日的刻苦而枯燥的手速、技术、战术、意识等训练,并从中有所启迪。要求:各个参与部门要切实做好总结工作,并认真体悟、分析、学习从中可以带给我们的一切宝贵财富。十一、活动资源需求分析、设备:电脑(局域网要求)、播音设备、音响、话筒、投影设施、桌椅及会场布置装饰物品若干。、场地:开阔场地、要求主席台。、其他物品:主席台上的饮用水、水果、鲜花等物品。十二、优化性操作、奖品设置可以添加奖金设置或大型奖励设置,群众反应预计会更加热烈,选手及战队参赛热情更加高涨。、评委小组中可以邀请有游戏经验丰富的老师或校友参与评定选手表现,使比赛结果认证中技术含量及专业化程度更高。、应急突发事件应对小组中可以邀请互联网故障专家及电子设备专家坐镇,谨防比赛过程中出现设备故障等问题。、投影设施等可以多多预备,确保观众可以从不同视角更好的欣赏比赛的精彩。备注:以上为对原方案中的优化性操作,以上操作对赞助商及某些部门要求较高,不要求全部完成实施到位,只是在有条件的情况下仅供参考。十三、活动意外应急事件评估、成立应急突发事件应对小组,随时准备处理各种突发性应急事件。、设备问题:防止话筒、音响故障,应准备好备用设备。、网络事故预防:绝对避免因为网线松动等低级错误而导致大赛中止,网线、电线、插线板等物品应尽量使之隐没于暗处。、人员方面:为防止主持人或其他部门人员有特急事物而无法准时抵达大赛会场,主管的人资部须做好替补人员准备,杜绝因此而使大赛延迟的情况发生。十四:安全问题、所有活动,安全问题不容忽视,首先对待它的,便是我们每一个人都必须有一个严肃认真重视的态度,端正了态度之后,才可以具体去谈如何实施的问题。、全部大赛过程中,电力是不可或缺的,这也意味着必须严加小心,所有的电线必须要专人负责看管,坚决防止观众或同学意外触电的事情发生。、大赛过程中如有在校外、湖边等危险性场所进行时,必须要注意每一位同学的人身安全,最好由老师在旁边直接指导参与。、搬运桌椅、海报板等物品时,小心为上,严禁打闹追逐情况的发生,并要防止桌椅等边角碰伤人事件的发生。十五、活动预算、音响设备租借元、投影设备租借元、饮用水等物品购买元、宣传海报等工作开销元、视频、图片等作品制作元、奖品购买元十六、活动资金来源及赞助商补偿计划资金来源:活动资金由赞助商提供,我部门承诺为赞助商提供其需求的某些商机,赞助商提供我活动资金。注:与赞助商的谈判应在一个和谐、友好的氛围中进行,我方可以提供赞助商补偿计划,赞助商要承担我活动所有资金,赞助商的要求必须是要在我方可以接受的范围内,活动的商业性不宜过强,我方提出商家补偿计划赞助商可与我方协调讨论修改,我方承诺尽全力办好活动内容,力求让赞助商得到投资少收益多的结果,以便建立长期的良好的合作关系。赞助商补偿计划:冠名权:本次活动可以冠名。传单宣传:传单主要宣传有关电子竞技的各种知识。传单上可印有赞助商的标志。小册子宣传:主要宣传有关电子竞技大赛的各种知识及其来源、历史等。封面和内页可有赞助商的广告。海报宣传:海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物。展板宣传:展板上可帖海报和宣传纸(宣传纸右下脚可印有赞助商的标志)。横幅宣传:在学校过道可悬挂带有商家特色的横幅。校园广播宣传:主要宣传电子竞技技术的进步历程及其划时代的意义和点睛大赛的开办。赞助商可冠名。 现场宣传:现场可用到印有商家特色的道具进行布置。 媒体宣传:可有赞助商独家赞助字样的字幕,会场可出现条幅,海报等软性广告。 十七、鸣谢本次活动特别鸣谢:公司校领导阶层校学生会各院院会及团总支各学生组织各班级的大力支持。附录一:比赛规则游戏名称:反恐精英 (Half-Life:Counter-Strike)游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.6比赛方法:5 vs 5 (组队游戏,每队5名选手)队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合,每队作为T和CT各15回合。每回合时间(Roundtime):2 分钟开局冻结时间(Freezetime):15秒角色的选择:比赛前比赛队伍双方协商决定谁优先做或。胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。如果出现15比15平局情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合,初始金钱为10000)。如仍平局则加赛6个回合手枪局定胜负(每队作为T和CT各1回合,初始金钱为800)。继续平局则以手枪局中最高frag数者的所属来判定胜负,双方相同则以第二高者计,以此类推。注:加赛时双方的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。比赛地图:de_dust2,de_inferno,de_nuke,de_train,de_cbble地图的采用由双方队长协商,协商不定的由裁判决定采用哪张地图及采用顺序。详细规则:1、比赛中只有队长可以使用(默认键位Y)公共通信模式(messagemode),其他选手则只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后依然有效。2、比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流。3、只有注册报名的选手才被允许参加比赛。如果在比赛中发现未注册报名的队伍参赛,将取消该队的比赛资格。每队必须有自己专有的队标,以及队长。如果在比赛开始前,参赛队伍仍然没有到场,则按放弃本场比赛计算。4、控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行,比赛中允许使用控制台。5、比赛中选手只允许使用默认的皮肤和模式,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品。使用加强颜色或非默认的皮肤和模型及地图贴图,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动及调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等必须在裁判监督下进行。6、比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何自带或下载的脚本及作弊程序。7、禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括闪光Bug和地图Bug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。8、禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及类似脚本。9、当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。如仍有一名队员存活,则任何一名死亡队员相互间口头交流或与存活队员口头交流均以作弊论处。10、服务器将以观看者的方式记录整场比赛过程。11、所有比赛者必须使用官方GUI的图形界面程序。12、每回合允许购买的投掷类武器数量:闪光弹2枚 Flashbangs :2手榴弹1枚 HE Grenades :1烟雾弹1枚 Smoke Grenades :113、允许使用自动买枪脚本和一键命令脚本。14、允许搭两人人梯,但禁止三人以上(含)搭人梯;允许越过建筑上方天空投掷炸弹。15、比赛过程中不允许按m键和控制台中的kill命令自杀,除非是完全无意识的过失,则继续比赛。比赛不暂停,任何损失由该选手自己承担。16、比赛服务器将使用指定Server.cfg(服务器参数)。17、比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。18、以上条款,如有违反,当值裁判有权视具体情况进行处理,甚至取消犯规选手(队伍)的比赛资格。19、其他不可预料情况由当值裁判全权负责处理,最终解释权属于合肥工业大学电子竞技大赛大赛组委会。20、以下情况一旦发现将立刻判定使用者所在队伍的当场比赛为负:1)、参赛选手使用任何非标准的模型或游戏文件(包括特殊的准星、人物皮肤、声音、武器皮肤、模型、和地图贴图等等)。2)、利用地图Bug (包括闪光 Bug和地图 Bug等)。3) 、任何依附于或作用于CS的外挂作弊程序。4) 、任何附加的脚本程序。5) 、ex_interp 的值非 0.1。6) 、使用不公平的脚本。7) 、其他任何比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。21、如果发生断线等问题按照以下原则分别处理:1)、如果以第三方原因导致服务器死机或网络不稳定,所有比赛者都不能继续游戏,如发生在半场第三小局之前(含),则比赛重新开始。如果发生在半场第三小局后,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略,以这个比分为基础,比赛重新开始后继续计分。(重新开始时初始金钱800)2)、如果部分队员发生断线情况,比赛继续进行至本回合结束,待该队员可以正常比赛时比赛继续进行。3)、如比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻通知当值裁判暂停比赛,并由其进行处理。4)、如有人对断线的处理不满意,那他应立即拒绝继续比赛并向当值裁判提出申诉。5)、一旦发现有人蓄意造成断线情况,那么裁判有权利立刻终止比赛,并判定蓄意断线方负。附录二:比赛规则游戏版本:魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.23)比赛地图:比赛使用的地图为DotAAllstarsv6.67c中文版。胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。选手规则:1)、选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则,公平竞赛。2)、选手要求具有职业素养,并表现出良好的体育精神。严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。3)、除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告,但如有突发事件请求暂停除外。4)、如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。战队规则:1)、不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。2)、每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长。各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。3)、队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。细则:1、比赛设置1)、比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。2)、比赛前半个小时内测试主机,由裁判指定比赛主机。3)、比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。4)、每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2、比赛规则1)、比赛模式2)、小组赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。3)、比赛模式为CM(队长模式):分-CM1(近位先ban/pick)和-CM2(天灾先ban/pick)、试主机的时候,双方队长各输入-roll100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。、近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选。、双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄。、然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄。、选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。、队员间允许互换英雄。4)、比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。5)、比赛默认发生FirstBlood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。6)、当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。7)、因为魔兽非法错误(fatalerror)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。8)、任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。3、关于物品1)、允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。2)、允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。3)、允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。4)、关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。5)、当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。6)、当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)。7)、出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(teamsell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。8)、物品限制:、每队最多只能同时拥有2个羊杖。、每队最多只能同时拥有1个密法指环。、每队最多只能同时拥有2本死灵书。、每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个。4、比赛限制:1)、禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。2)、禁止任何形式的养人。3)、禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。4)、如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。5)、禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。6)、禁止使用牛头怪(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用牛头怪(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。7)、禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。(剑圣魔免BUG,龙骑士16级之后变身攻击真视宝石,撼地神牛无故的在地图边缘使用沟壑技能等等)。8)、关于BackDoor,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。9)、允许共享操作。10)、允许杀死队友。11)、允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。12)、在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。5、成绩报告:比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。6、处罚:裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。7、其他:1)、各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。2)、比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。3)、比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。4)、允许使用第3方辅助软件如WarkeyTsUT等。禁止使用作弊软件如MaphackDrophack等。8、bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:1)、故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。2)、不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。3)、发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。10、因外部原因发生问题时:1)、比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。2)、出战选手在出现上述a)项状况或因赛场的环境(如:照明,设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。3)、发生上述1)或2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施。比赛流程:1、比赛准备1)、超过比赛规定时间15分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。2)、比赛前15分钟开始测试主机。超过比赛规定时间15分钟,某方不够5人参加比赛,则单场判负。超过30分钟某方不够5人进行比赛者,以弃权论处。3)、比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟。2、赛中正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、服务器故障、掉线)比赛官员将裁定是否重赛。3、赛后比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。 附录三:劲舞团比赛规则1、每组比赛6个一组,比赛ID在比赛前交到每个人手里。2、这次比赛已积分形式排名,每首歌曲分数的第一名计5分,依此类推,最后一名0分 将采取3轮 取积分前三进入下一轮。小组赛和比赛规则:1、第一轮初赛。由爱你DADADA永久指针三首歌进行。模式是个人4K,如果小组成员同意,可以采取个人8K进行。且允许反键。2、进入下一轮的选手,也是以6人形式进行。模式是随机,歌曲由每位参赛选手各选一首,然后交至裁判处。从中选出三首,决定比赛曲目,同样取前三进行下一轮比赛。3、从中脱颖而出的选手进行下一轮比赛。比赛前,组员可以进行商量用何种模式进行最终的比赛。当组员超过一半赞同时,将采取大多数人决定
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