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文档简介
注:请仔细审阅题目,题目中带有.的部分为省略,涉及代码省略部分题目中会有标注。1.关于线程下面描述错误的是:( D)A. 如果线程处于死亡状态,则它不是Runnable线程B. 线程可以将控制权交给较低优先级的线程C. 在Java中,较高优先级的Runnable线程应抢在较低优先级线程前面执行 D.分时技术允许线程一直运行,直到时间片内的时间用完。然后执行相同优先级的其它线程2. 下列哪个方法能将Sprite对象进行旋转 : ( A)A. setTransform (.)B. setPosition(.)C. setFrameSequence(.)D. setPosition(.)3 .下列不属于图像格式缺点的是(B )A. 图像格式不支持单个档案存储多张图片B. 图像格式支持单个档案存储多张图片C. 图像格式不支持模式D. 图像格式没有存储信息4. 下列哪一项属于J2ME中所使用的虚拟机类型 : (C)A. JVMB. DVMC. CVMD. Card VM5. 键盘事件处理方法中,以下哪个方法是用来处理键盘按键的释放事件的 (B)A.keyPressed(int keyCode) B.keyReleased(int keyCode) C.keyRepeated(int keyCode)D.pointerPressed(int x, int y) 6. 下列中不属于CLDC这种配制的设备是:(D)A.B.手机C.寻呼机D.机顶盒 7. 编写语句,将下面各种范围内的随机整数赋给变量n,赋值正确的是:(D )A.1小于等于n, n小于等于2 解:n = (int)(1+Math.random()*2);B.1小于等于n, n小于等于100解:n = (int)(1+Math.random()*100);C.0小于等于n, n小于等于9解:n = (int)(Math.random()*10);D.以上解都对8. 下列不属于CLDC1.1核心类库与J2SE核心类库的主要区别的是: (A)A. 不支持线程组或守护线程B. 不支持浮点数据类型C. 不支持弱引用D. 有限的错误处理9. 下列选项中不属于MIDlet套件的是 (C)A.附在JAR文件中Java类文件 B.描述JAR文件内容的清单文件C.CVM虚拟机D.JAM(应用程序管理器)10. 描述JAR文件内容的清单文件manifest.mc中不必须的属性是: (A)A. MIDlet-Info-URLB. MIDlet-VendorC. MIDlet-NameD. MIDlet-Version11. J2ME使用配制和简表指定Java运行时环境,下列属于简表的功用的是:(D)A. 简表通过添加特定于域的类来定义应用程序B. 简表是针对某一系列设备提供的开发包()的集合C. 简表是针对特定设备提供的类库D. 以上描述都正确12. 以下是一个创建记录仓库的示例,描述正确的是: (D) private RecordStore rs = null; try rs = RecordStore.openRecordStore(“testRMS”,false); catch(Exception e)A.该示例创建记录仓库名为testRMS,如果该记录仓库存在则不作任何处理B.该示例创建记录仓库名为testRMS,如果该记录仓库存在则打开C.该示例创建记录仓库名为testRMS,如果该记录仓库不存在则抛出异常D.该示例创建记录仓库名为testRMS,如果该记录仓库不存在则不作任何处理13. 属于JAD描述文件与JAR清单文件中都必须包含的属性是: (B)A. MIDlet-Jar-URLB. MIDlet-VersionC. MIDlet-Jar-SizeD. MIDlet-Icon14.下面属于J2ME体系结构中的内容是 : (D)A. ConfigurationsB. ProfilesC. Optional PackagesD. 以上都是15. 下列中不属于CDC这种配制的设备是(D)A.机顶盒B.车载计算设备C.数字电视D.16. 继承MIDlet类必须复写的方法是 : (D)A. startApp()B. pausedApp()C. destroyedApp(boolean u)D. 以上都要复写17. J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是: ( D)A.Screen类属于低阶用户界面组件B.Canvas类属于高阶用户界面组件C.Screen类和Canvas都属于高阶用户界面组件D.Displayable类是Screen类和Canvas类的父类18. J2ME的MIDP1.0 标准版本,支持的图像格式是:(B)A. bmpB. pngC. gifD. jpg19.在Command之中共定义了八种命令型态,以下选项中列举了其中几个,其中优先级最高的是 :(A)A.Command.BACK 优先级 2B.Command.ITEM 优先级 8C.Command.HELP 优先级 5D.Command.STOP 优先级 620.与异常有关的一些方法,下列描述正确的是:( C )A. printStackTrace 方法将堆栈记录信息输出到流中,而不是输出到标准错误流中B. getStackTrace 方法向标准错误流输出一个错误信息,其中包含异常的类名C. getMessage 方法返回异常所存储的描述性字符串D. 以上描述都对21.在List列表类中定义了三种选择类型,其中代表单选模式的选项是 : (A )A.exclusiveB.ImplicitC.multipleD.以上都不是22.List列表类中定义了三种选择类型,其中哪一个能够呼叫commandAction()函数 : (A )A.ImplicitB.exclusiveC.multipleD.以上都不可23.TextBox类用于输入数据,其中该类针对输入类型定义了几个限制约束 ,其中代表只能输入数字的是: (A )A.NUMERICB.DECIMALC.PHONENUMBERD.URL24.TextBox类用于输入数据,其中该类针对输入类型定义了几个限制约束 ,其中可以实现任意输入的是: (A)A.ANYB.URLC.EMAILADDRD.以上均可25.使用TextBox实现输入框时,决定使用的限制类型为只能输入数字类型的密码限制,下面编写正确的是: (D)A.SENSITIVE|PASSWORDB.UNEDITABLE|PASSWORDC.NUMERIC|PASSWORDD.以上都不对26.属于能够操纵List列表类中元素的方法是: (D)A.appendB.deleteC.insertD.以上均是27.以下描述正确的是:(D )A. 抽象类的所有方法都必须是抽象方法B. 子类变量引用超类对象的做法是危险的C. 内部类不允许访问包装类的成员D. 父类是抽象类,子类要成为具体类,就必须实现父类的所有方法28.关于ALert类下面描述正确的是 : (D)A. 先发出一段声音,然后将自己秀在屏幕上,过一段时间之后,它会自动跳回之前的画面B. 必须在显示Alert之前定义好它可以跳回的画面,否则会发生异常C. 如果想要Alert一直保持在自己的画面上,就要使用方法FOREVER()D. 以上都对29.Form是J2ME里面比较重要的容器类型,它必须配合Item类来使用,不属于Item类的子类的是: (D)A.TextField B.StringItemC.ChoiceGroupD.TextBox30.Item类的子类中,哪一个在与Form类结合使用的时候能生成与使用TextBox时相似的效果 : (B)A.DateFieldB.TextField C.StringItemD.Gauge31.关于abstract抽象类描述正确的是:(A)A.不能生成抽象的构造函数B.可以生成抽象的static方法C.允许生成private的抽象方法D.以上描述都对32.StringItme类和Form类结合使用时,采用HYPERLINK或者BUTTON外观模式的条目并不能干任何事情,要让Item有效需要作哪些事情:(C)A.程序必须至少添加一个命令到条目中B.程序必须至少添加一个命令到条目中,最好命令被设置成默认的命令C.实际实现了超级链接或者按钮的动作的ItemCommandListener必须被注册D.以上都要做33.Item类的子类中,哪一个在与Form类结合使用的时候能生成与使用List时相似的效果 : (C )A.SpacerB.GaugeC.ChoiceGroupD.TextField 34.当使用ChoiceGroup类与Form类结合使用的时候,采用类型限制时,哪一种类型不能使用,如果使用会发生异常 : (A)A.IMPLICITB.EXCLUSIVEC.IMPLICITD.以上都不可35.Item类的子类中,哪一个在与Form类结合使用的时候能生成进度条的效果 : (C)A.SpacerB.ImageItemC.GaugeD.DateField36. 代码混淆最不适合在什么时候采用(A)A.手机程序测试的时候B.手机程序编写的时候C.手机程序运行之前D.手机程序将要发行之前37. List 和 ChoiceGroup类都实现了哪一个接口(B)A.GroupB.ChoiceC.GroupChoiceD.以上都不是38.J2ME中所有高阶图形用户界面组件的父类是:(C)A.Canvas类B.Form类C.Screen类D.Graphics类39.J2ME中所有用来处理低阶图形用户界面组件的父类是:(B)A.Form类B.Canvas类C.List类D.Screen类40. 一张png格式的图片文件a.png,图片宽70像素,高20像素,被用来创建Spirte,程序如下,下面描述正确的是 : (D) Imageimg; try img = Image.createImage(/a.png); catch(Exception e) Sprite sprite = new Sprite(img,20,20);A. 图片被按照每块宽20像素,高20像素的比例分割成三个画面B. 图片被按照每块宽20像素,高20像素的比例分割出一个画面C. 图片被该Sprite所使用,并将该Sprite的图像描绘到屏幕坐标(20,20)的位置上。D. 出现异常41.下面对于Display类描述正确的是:(B)A.Display对象在每个MIDlet之中只有2个B.Dispaly对象在每个MIDlet之中只有1个C.Display对象在每个MIDlet之中可以有多个D.Display对象在每个MIDlet根据不同情况可以设置多个42.Display类就像一个画面管理员,获得Display类对象的方法是(参数略):(D)A.getDisplayable(.)B.getCurrent(.)C.setCurrent(.)D.getDisplay(.)43.执行repaint()方法可以直接调用哪个方法:(C)A.run();B.start();C.paint();D.doStart();44. 下面关于LayerManager类描述正确的是: (A)A. 一个程序中只允许使用一个LayerManager类B. 一个程序中可以使用多个LayerManager类C. LayerManager类只允许添加一个Sprite类的实例作为图层管理的一部分D. LayerManger类可以添加LayerManager类的实例作为图层管理的一部分45.根据下面代码判断变量i最后的值(MIDlet主程序及头部import开发包部分及其他所有代码省略):(A)public class test extends Canvas int i; public test() i = getWidth(); i = getHeight(); public void paint(Graphics g) i = i; A.i的值是当前手机模拟器屏幕的高B.i的值是当前手机模拟器屏幕的宽C.i的值是null;D.i的值是0;46. 以下对记录仓库描述正确的是 : (D)A. 数据写入记录仓库后,记录ID号唯一,删除一条记录后,该记录ID号可以重新使用B. 记录仓库中的记录ID不是唯一的可以重复使用C. 一旦数据写入记录仓库之后,其Record ID 就不会再改变D. 以上描述都不对47.使用低级图形用户界面组件需要继承哪一个类: (D)A.Graphics类B.Screen类C.Displayable类D.Canvas类48.下列方法中哪一个方法能实现在屏幕上描绘出一条虚线(其他部分程序代码省略):(C) public void paint(Graphics g) g.setColor(255,255,255); g.fillRect(0,0, getWidth(), getHeight(); /* 代码段A */ g.setColor(255,0,0); g.drawLine(20, 20, 100,20); /* 代码段B */ g.setColor(125, 125,125); g.drawLine(20,25,100,50); g.setStrokeStyle(Graphics.SOLID); /* 代码段C */ g.setColor(125, 125,125); g.drawLine(20,30,100,50); g.setStrokeStyle(Graphics.DOTTED); /* 代码段D */ g.setColor(255,255,255); g.drawLine(20,50,100,50); A. 代码段AB. 代码段BC. 代码段CD. 代码段D49. 以下方法哪一格可以判断屏幕颜色是否彩色(B)A. setColor(.)B. isColor(.)C. getColor(.)D. ifColor(.)50. Layer类是一个抽象类,它有两个子类分别是: (C)A. TiledLayer类和LayerManager类B. TiledLayer类和GameCanvas类C. Sprite类和TiledLayer类D. LayerManager类和Sprite类51. 哪个方法可以实现在屏幕上描绘一个实心的扇形 (A)A. fillArc(.)B. drawArc(.)C. drawRect(.) D. fillRect(.)52. 蓝牙和802.11b技术都属于短程通讯技术,以下描述错误的是: (D)A. 蓝牙和802.11b都是无线技术,并且都选用了2.4GHz的频谱B. 802.11b主要是用来连接耗电的大型设备,如个人计算机及手提电脑等C. 蓝牙主要是用来连接耗电极小的小型设备,如PDA和手机等等D. 蓝牙技术的数据交流的速度达到11Mb/s,距离可达100米53. 利用Runnable接口实现线程必须复写run()方法,这个run()方法是由哪一个方法调用的(C)A. start()B. doStart()C. startApp()D. doRun()54. 想要在屏幕正中心显示一个Image图片(创建Image类型对象img加载图片过程代码省略,应选择下列哪一项 : (C)A. drawImage(img, 0, 0, Graphics.TOP|Graphics.VCENTER) B. drawImage(img, getWidth(), getHeight(), Graphics.TOP|Graphics.VCENTER) C.drawImage(img,getWidth()/2,getHeight()/2,Graphics.VCENTER|Graphics.HCENTER) D. drawImage(img, 0, 0, Graphics.VCENTER|Graphics.VCENTER) 55. 在屏幕上描绘一个弧线的方法是(其它代码省略) : (A)A. drawArc(10,10,0,50,45,90);B. fillRoundRect(5, 80,100,20,20,20); C. drawRect(5, 5, 100,20);D. fillRect(5, 30, 100,20);56. 以下哪一个方法可以设置屏幕的颜色 (D)A. isColor(.)B. getColor(.)C. ifColor(.)D. setColor(.)57. 在突发事件处理中,比如:来电话了,屏幕会被系统画面所覆盖,当恢复原状时,就会调用原本的画面,此时系统会调用哪个方法(A),屏幕被系统覆盖时会调用哪个方法 (B):A. showNotify ( ) B. hideNotify ( )C. notifyPaused( )D. notifyDestroyed( )58. TiledLayer类中setCell方法作如下使用,下面描述正确的是(其它代码全部省略) : (B) Image titledImage; try titledImage = Image.createImage(/title1.png); catch (Exception e) TiledLayer background = new TiledLayer(3,6,titledImage,64,32); background.setCell(2,3,2);A. 将图层序列中第2行第3列的位置上的图像设置为被分割后的图象序列中第2个画面的图象B. 将图层序列中第3行第2列的位置上的图像设置为被分割后的图象序列中第2个画面的图象C. 将图层序列中第3行第2列的位置上的图像设置为不填充D. 以上均不对59. 键盘事件处理方法中,以下哪个方法是用来处理键盘按键的长时间按住事件的 (C)A.keyPressed(int keyCode) B.keyReleased(int keyCode) C.keyRepeated(int keyCode) D.pointerPressed(int x, int y) 60.Canvas 类别里头定义了几个常数,分别代表了手机键盘上与Game 键盘代码(方向键)相关的常数,其中代表select键的是下面哪个选项 : (B)A.GAME_AB. FIREC.DOWND. RIGHT61.在触摸屏事件处理方法中,以下哪个方法是用来处理触目屏幕的拖拽事件的方法 : (C)A.pointerPressed(int x, int y) B.pointerReleased(int x, int y)C.pointerDragged(int x, int y) D.pointerRepeated(int x,int y) 62.创建一个不可修改Image型对象的方法是(其余代码省略) : (A)A. Image.createImage(/img/a.png)B. Image.createImage(InputStream stream) C. Image.createImage(Image source) D. 以上均可63. 取得代表系统预设所使用字型的Font对象的方法是:(A)A. Font.getDefaultFont()B. Font.getFont(int face, int style, int size)C. Font.getFont()D. Font.getFontFace();64. 来取得代表特定字型的Font对象的方法是: (A)A. Font.getFont(int face, int style, int size)B. Font.getDefaultFont()C. Font.getFont()D. Font.getFontFace();65. 下面哪一个选项是用来设置可以获取一个字体字型的外观为粗体: (B)A. Font.FACE_SYSTEMB. Font.STYLE_BOLDC. Font.STYLE_ITALICD. Font.SIZE_LARGE66. getBaselinePosition()方法可以用来获得要显示的字符串的什么位置(C)A. 字符串高度B. 字符串宽度C. 字符串基线D. 字符串长度67. 以下各项哪些类和接口可以实现线程的运作(D)A. Runnable接口B. Thread 类C. TimerTask类D. 以上均可68. 以下是一个利用Timer类和TimerTask类实现线程的一个例子(其余代码和类的设计省略),判断下面代码能实现什么功能:(B) Timer timer = new Timer(); /生成一个Timer类的对象 timerTask tT = new timerTask() ; /该类继承了TimerTask类 timer.schedule(tT, 100, 1000);A. 程序启动后等待1秒以后,每隔100毫秒运行一次TimerTask类的run()方法B. 程序启动后等待100毫秒以后,每隔1秒运行一次TimerTask类的run()方法C. 程序启动后等待10秒以后,每隔1000毫秒运行一次TimerTask类的run()方法D. 程序启动后等待1秒以后,每隔10秒运行一次TimerTask类的run()方法69. 在MIDP2.0中新增加了一个专门为游戏开发设计的开发包,下面哪一项正确的倒入了这个开发包: (C)A. import javax.microedition.media; B. import javax.microedition.rms; C. import javax.microedition.lcdui.game;D. import javax.microedition.lcdui; 70. GameCanvas类继承于哪一个类: ( C)A. Screen类B. MIDlet类C. Canvas类D. Graphics类71. GameCanvas类获得画布中脱机屏幕上用于作图的Graphics对象的方法是: (B)A. flushGraphics()B. getGraphics()C. getGraphics(Graphics g)D. flushGraphics(Graphics g)72. 哪个方法可以要求刷新屏幕,将脱机屏幕上的图像绘制到真实屏幕上 : (C)A. paint(Graphics g)B. flush()C. flushGraphics()D. Graphics(Graphics g)73.不属于图形输入设备的是:(A)A.键盘 B.摄像机C.触摸板D.鼠标74.下列方法中哪一个方法能实现在屏幕上描绘一个实心的直角矩形:(B )A.drawRect(int x, int y, int width, int height) B.fillRect(int x, int y, int width, int height) C.drawRoundRect(int x, int y, int width, int height,int arcWidth, int arcHeight) D.fillRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight) 75. 下列方法中哪个方法是Sprite类中用来设置对准点的方法: (B)A. setRefPixelPosition(int x,int y)B. defineReferencePixel (int x,int y)C. setVisible(boolean visible) D. setPosition(int x, int y)76.判断下列语句哪个正确: (D )A.在线程休眠时,sleep方法会占用处理器时间。B.将方法声明为synchronized,就可以确保不会发生死锁C.不提倡使用Thread类的suspend方法,resume方法和stop方法D.以上描述都正确77. 下列方法中哪个方法能够正确设置Sprite对象帧序列(其它代码省略): (C) int array = 0,1,2,3;A. setRefPixelPosition( array )B. defineReferencePixe ( array )C. setFrameSequence(array )D. setPosition( array )78. 下列那个方法不能将Sprite对象移动到指定屏幕坐标位置(x,y)坐标(其它代码省略):(C) int x = 50; int y = 50;A. setRefPixelPosition(x,y)B. setPosition(x,y)C. setFrameSequence(x,y)D. setPosition(x,y)79. 在GameCanvas中定义了静态常量表示哪个按键是否被按下,其中表示select按键的是:(B)A. KEY_STAR B. FIRE_PRESSED C. GAME_STAR_PRESSED D. FIRE 80. 下面是获取按键键值并进行判断的程序代码(其它程序代码全部省略),判断语法正确的是: (C) Int keyState = getKeyStates(); A.if( ( keyState|LEFT_PRESSED ) != 0 )B.if( ( keyState!LEFT_PRESSED ) != 0 )C.if( ( keyState&LEFT_PRESSED ) != 0 )D.if( ( keyState|LEFT_PRESSED ) != 0 )81. 以下代码将对Sprite对象做怎样的操作: (A) setTransform(TRANS_ROT90)A.顺时针旋转90度B.逆时针旋转90度C.水平翻转后顺时针旋转90度D.水平翻转后逆时针旋转90度82. 下面方法中,哪一个能使Sprite精灵先水平翻转再顺时针旋转180度: (C)A. setTransform(TRANS_MIRROR_ROT90*2)B. setTransform(TRANS_ROT180)C. setTransform(TRANS_MIRROR_ROT180)D. 以上均可83. 根据以下代码,判断以下关于创建TiledLayer类创建实例的描述正确的是(假设图片正好适用该程序) : (B) Imageimg; try img = Image.createImage(/a.png); catch(Exception e) TiledLayer tl = new TiledLayer(4,3,img,10,15);A. 该程序创建的地图行列数是,4行3列B. 该程序创建的地图行列数是,3行4列C. 该程序创建的地图行列数是,10行15列D. 该程序创建的地图行列数是,15行10列84.下列有关J2SE中Graphics类及方法描述正确的是: (B)A. Graphics类的drawOval方法的前两个参数指定椭圆的圆心坐标B. 在Java坐标系统中,x坐标是从左向右增大的C. getSize方法以厘米为单位返回当前字体的大小D. 像素坐标(0,0)位于显示器的中心85.远程通讯技术中基本连接框架可以采用多种方式与外界沟通,下面列出了几种连接方式,其中不能使用其进行连接的是:(C)A.使用FTP与外界进行沟通B.使用HTTP与外界进行沟通C.使用序列阜与外界进行沟通D.使用Datagram与外界进行沟通86. 根据以下代码判断,创建TiledLayer类的实例时,所用的图层图像画面被进行了怎样的分割 (假设图片正好适用该程序): (B) try Image img = Image.createImage(/a.png); catch(Exception e) TiledLayer tl = new TiledLayer(4,3,img,15,10);A. 图像被按照宽10像素,高15像素的比例进行分割B. 图像被按照宽15像素,高10像素的比例进行分割C. 图像被按照宽 4像素,高 3像素的比例进行分割D. 图像被按照宽 3像素,高 4像素的比例进行分割87. 关于Sprite类碰撞检测方法描述正确的是 : (B)A. 可以实现Sprite对象与Layer对象之间的碰撞检测B. 可以实现Sprite对象与TiledLayer对象之间的碰撞检测C. 可以实现Sprite对象与LayerManager对象之间的碰撞检测D. 以上描述都正确88. 在制作画面滚动程序时,关于可视窗口与全景地图的概念描述正确的是: (D)A.全景地图就是整个手机屏幕能看到的画面范围B.可视窗口是指能够在手机屏幕范围内看见的画面C.全景地图必须与手机屏幕大小完全一样D.可视窗口是程序控制后所能见到的游戏画面相对于手机屏幕的最大范围89. 以下选项中,那一个是LayerManager类中设置可视窗口的方法:(C)A. setWindow(int x, int y, int width, int height) B. setWindowView(int x, int y, int width, int height) C. setViewWindow(int x, int y, int width, int height) D. setView(int x, int y, int width, int height) 90. J2ME中实现声音效果是通过Player类Manager类结合使用完成的,以下创建Player类型对象方法正确的是: (D)A. Player p = Manager.createPlayer(http:/abc.wav);B. InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream(/a.wav); Player player = Manager.createPlayer(is,audio/x-wav);C. Player p = Manager.createPlayer(/abc.wav);D. 以上均可91. 下面对记录管理系统(Record Man
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