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CAD绘图教程(免费).txt28生活是一位睿智的长者,生活是一位博学的老师,它常常春风化雨,润物无声地为我们指点迷津,给我们人生的启迪。不要吝惜自己的爱,敞开自己的胸怀,多多给予,你会发现,你也已经沐浴在了爱河里。 文库帮手网 免费帮下载 百度文库积分 资料 本文由hch527贡献 ppt文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 第十三章 AutoCAD R2004 三维图形绘制 制作人:魏旭 三维图形 三维设计展现了建筑模型在三维空 间中的真实形状,表达了设计思想,验 证了布局的合理性、建筑体量关系和建 筑空间的尺度感。 三维图形绘制主要分三部分:三维 模型的创建、三维模型的观察和三维模 型的效果表达 二、三维模型的创建 二、三维模型的创建(1) 1、如何指定三维坐标 X、Y、Z三维坐标 右手法则确定三维Z轴正方向 如何输入X/Y/Z坐标 输入(.)和字母确定未知点(点过滤器) 相对坐标x,y,z 柱面坐标距离角度,距离 (后一个距离是沿Z轴的变化量) 球面坐标距离角度视口命名视口;新建视口 等轴测视图 (3) 3、引入UCS简化三维图形绘制 定义用户坐标系UCS重新指定坐标原点 (0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向 使用UCS命令中“三点”选项在三维空间定义 UCS配合多视口使用正交UCS (4) 4、表面建模(曲面)构造三维模型的外表面 特点:简单易用,占用资源最小,构造复杂洞口 困难,使用到3dsVIZ中,某些命令会导致正 反面颠倒,须调整。 使用Properties(对象特性)、Change(修改)、 和Chprop (修改对象特性)命令中的厚度和 高度即可将二维线变为三维面。 3DFace命令表面建模的基础命令 (5) 矩形网格命令3DMESH 直纹曲面RULSURF 平移曲面TABSURF 旋转曲面REVSURF 边定曲面EDGESURF 予定义曲面:长方体、圆锥体、上半球面、下半球面、网格 、棱锥面、球体、园环和楔体 SURFTAB1和SURFTAB2控制曲面圆滑度 (6) Pline 线设置宽度和厚度,生成方体表面 常用在建筑墙体、窗框、柱等; Circle 设置厚度生成圆柱体,方便修改; Pline 线宽为0,闭合生成的空心表面体,可在3dsVIZ软件 中自动封面;insert dwg (7) 5、实体建模(曲面)表示整个对象的体积 特点:信息最完整,复杂的实体形较网格对象容 易构造。灵活方便但占用资源多,建筑建模 能采用Pline 就不用实体。 实体建模分三种方法:构造基本实体形、组合基 本实体成复杂实体、对实体作圆角、倒角和 其他编辑处理。 ISOLINES变量控制模型光滑程度,FACETRES 变量控制着色和消隐对象光滑程度。 5.1、构造基本实体 使用标准体素:长方体、球体、园柱体、 圆锥体、园环体和楔体; Extrude沿Z轴方向或路径拉伸Pline绘制2 维闭合图形成实体;被拉伸的图形必须是 封闭的图形,图形没有自交叉。 Revolve沿指定2D对象或指定轴,按指定 的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图形成实 体; Slice按指定的“三点”平面、2D对象、 轴或平面将实体剖切成新实体。 Section按指定的“三点”平面、2D对象、 轴或平面创建实体的相交截面。截面为面 域,可填充或消隐。 5.2、组合基本实体成复杂实体 -使用布尔运算将现有实体实行并、交、差运 算成复杂实体; -Union并集合并两个或多个实体(或面域), 构成一个复合实体; -Subtract差集删除两实体间的公共部分; -Intersect交集将两个实体以上的重叠部分创 建成新的实体。 5.3、编辑复合实体 - 使用Fillet、Chamfer对实体实行圆角和倒角; -运用Solidedit实体编辑命令中“删除面”去掉 圆角和倒角; -Solidedit编辑实体常用选项: - 拉伸(E)/移动(M)/偏移(O)/删除(D)/复制(C) 三、三维图形观察 透视的基本基本概念 一点、二点和三点透视 透视角度的选择 一点和三点透视的运用 优秀的透视能力被赋予在AutoCAD环境中 - Dview命令模拟单镜头反光照相机获得真 实的透视效果; - Dview命令使用套路: “Po”设置相机点和相机目标点(过滤器); “D”打开透视选项; “Z”调整相机镜头焦距; “D”再调整相机与相机目标点距离。 - 关键:“Po”决定是否一点、二点还是三点 透视效果。 Vpoint使用轴三角架和罗盘选择三维视 点 - DDVpoint予置视点 - Vpoint 特殊视点: 1,0,0 东立面;-1,0,0西立面 0,1,0北立面;0,-1,0南立面 0,0,1平面 3Dorbit三维动态观察器 Plan平面命令 View视图存盘命令 Hide消隐-隐藏被前景对象遮掩的背景 对象 消隐图形不能编辑 Shade着色消隐 四、三维图形图纸表达 模型空间和图纸空间 - 模型空间:创建和编辑图形的工作空间, 是三维空间; - 图纸空间:模拟图纸的页面,是二维空 间。 一、三维命令介绍 1、CHANGE 命令 、功能 改变选定对象的性质, 包括厚度、标高、 图层、颜色、线型等 、操作 CHANGE 回车 选择图形 输入P 回车 表示改变选定对象的性质 输入T 回车 改变选定对象的厚度(Z高度) 输入高度值 在计算机提示后输入E 回车 表示改变标高 输入标高值。 输入LA可以改变图层, 输入LT改变线型等 2、VPOINT 、功能 按照用户指定的视点生成轴测图。 、操作 VPOINT 回车 确定视点,用三种方式确定视点 A、直接输入视点的三维坐标 1,0,0 东立面 -1,0,0 西立面 0,1,0 北立面 0,-1,0 南立面 0,0,1 平面 1,1,1 东北等轴测图 -1,1,1 西北等轴测图 1,-1,1 东南等轴测图 -1,-1,1 西南等轴测图 B、输入R 回车 使用两个角度指定新的观察方向。 输入 XY 平面中与 X 轴的夹角 :指定一 个角度 第一个角度指定为在 XY 平面中与 X 轴的夹角。 输入 XY 平面中与 X 轴的夹角 :指定一 个角度 第二个角度指定为与 XY 平面的夹角,位于 XY 平面的上方或下方。 C、回车 使用罗盘方式 3、UCS命令 UCS命令 功能定义及管理用户坐标系统。用户 坐标系 (UCS) 为坐标输入、操作平面和 观察提供一种可变动的坐标系。 命令ucs 定义新坐标系方式 可用不同的方法定义 UCS: 指定新原点、新 XY 平面或新 Z 轴 使新 UCS 与现有的对象对齐 使新 UCS 与当前视图方向对齐 绕任意一个轴旋转当前的 UCS 为现有的 UCS 提供新的 Z 深度 选择一个面以应用 UCS 缺省:X、Y、Z轴方向不变,改变当前UCS的 原点定义新的UCS; ZA:由原点及Z轴正向的一点定义新的UCS; 3:由原点、X轴正向一点、Y轴正向一点定 义新的UCS; OB:基于被选择的对象定义新的UCS,新的 UCS与被选择的对象的正Z轴方向相同; F:将 UCS 与选定实体对象的面对正。要选 择一个面,在此面的边界内或面的边上单击 即可,被选中的面将高亮显示。UCS 的 X 轴 将与找到的第一个面上的最近的边对正。 V:新的UCS原点不变,XY平面与视图方向 垂直(与屏幕平行) X:相对于X轴旋转当前UCS形成新的UCS; Y:相对于Y轴旋转当前UCS形成新的UCS; Z:相对于Z轴旋转当前UCS形成新的UCS; P:恢复前一UCS,AutoCAD分别存储了在 图纸空间和模型空间中最近建立的10个 UCS。 R:恢复存储的UCS为当前UCS; S:将当前UCS命名存储。 D:从存储的UCS列表中删除指定的UCS; A:其他视口保存有不同的 UCS 时将当 前 UCS 设置应用到指定的视口或所有活动 视口。 ?:列出定义的UCS名、相对于当前UCS 的原点坐标和X、Y、Z轴方向。 定义用户坐标常用方法:3点定义用户坐标 UCS 3 确定X轴的方向 确定Y轴的方向 4、PLAN 功能PLAN命令提供了一种从平面视图 查看图形的便捷方式。选择的平面视图 可以是基于当前用户坐标系、以前保存 的用户坐标系或世界坐标系。 命令PLAN 操作 PLAN 回车 输入选项 当前 ucs(C)/Ucs(U)/世界(W) : A、直接回车切换到当前UCS平面 B、输入U切换到指定的UCS平面 C、输入W切换到世界坐标平面 5、3DFACE 功能3DFACE 在三维空间中的任意位 置创建一个三边或四边曲面。 命令 3DFACE 操作 3DFACE 回车 指定第一点或 不可见(I): 指定第二点或 不可见(I): 指定第三点或 不可见(I) : 指定第四点或 不可见(I) : 指定第三点或 不可见(I) : 6、 region面域 region面域 功能面域是用闭合的形状或环创建的二维 面片。闭合的图形必须用PL命令绘制,或者 是矩形、椭圆。 命令REGION 操作 REGION 回车 选择对象 回车 8、立方体 BOX 功能:使用 BOX 创建实体长方体。长方 体的底面总与当前 UCS 的 XY 平面平行。 操作: “实体” 工具栏: “绘图”菜单:实体 长方体 命令行: box 生成立方体有几种方式,下面依次介绍: (1)确定对角点的方式 该方式先确定立方体底面的对角点坐标,然后 确定立方体的高度来建立立方体 BOX 回车 确定两个对角点 输入高度 (2)生成正立方体方式 该方式先输入CE,表示确定立方体底面的中 心点,输入C表示要建立正立方体,输入正立 方体的一条边的长度,具体操作如下: BOX CE C 输入立方体的边长 (3)通过输入立方体的长、宽、高建立立方体 该方法输入CE后确定立方体的底面中心,然后 输入L,再输入立方体的长、宽、高。 BOX 回车 CE 回车 分别输入立方体的长、宽、高的值 9、球体 SPHERE 功能:建立球体 操作:SPHERE 回车 当前线框密度: ISOLINES=4 指定球体球心 : 指定球体半径或 直径(D): 10、圆柱体 CYLINDER 10、圆柱体 功能:该命令既可以建立圆柱体也可以 建立椭圆柱体。 操作: (1)圆柱体 CYLINDER 指定圆柱体底面的中心点或 椭圆(E) : 指定圆柱体底面的半径或 直径(D): 指定圆柱体高度或 另一个圆心(C): (2)椭圆柱体 指定圆柱体底面的中心点或 椭圆(E) : e 指定圆柱体底面椭圆的轴端点或 中心点(C): 指定圆柱体底面椭圆的第二个轴端点: 指定圆柱体底面的另一个轴的长度: 指定圆柱体高度或 另一个圆心(C): 11、圆锥体 CONE 11、圆锥体 功能:建立圆锥体,也可以建立椭圆锥 体。 操作:与建立圆柱体相同 12、楔形 wedge 12、楔形 功能:创建一个象木楔形 状的三维实体 操作:与建立立方体一样 下面给大家介绍三个很有 用的三维实体编辑命令。 13、实体拉伸 EXTRUDE 13、实体拉伸 功能:Extrude沿Z轴方向或路径拉伸 Pline绘制2维闭合图形成实体;被拉伸的 图形必须是封闭的图形,图形没有自交 叉。 该命令是三维实心体建模的核心命令。 操作: (1)沿Z轴拉伸 EXTRUDE 回车 选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P): (2)沿路径放样 选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P): p 选择拉伸路径: 路径已移动到轮廓中心。 轮廓垂直于路径。 14、实体旋塑 revolve 14、实体旋塑 功能:Revolve沿指定2D对象或指定轴, 按指定的角度旋塑Pline绘制的2维闭合图 形成实体; 操作:revolve 选择对象 确定旋转轴 输入旋转角度 15、实体剖切 SLICE 15、实体剖切 功能:可以切开现有实体,并移去指定 部分,从而创建新的实体。可以保留剖 切实体的一半或全部。剖切实体保留原 实体的图层和颜色特性。剖切实体的默 认方法是:先指定三点定义剪切平面, 然后选择要保留的部分。也可以通过其 他对象、当前视图、Z 轴或 XY、YZ 或 ZX 平面来定义剪切平面。 操作:SLICE 回车 选择对象 确定剖切面 在要保留的一侧指定点或 保留两侧(B): 下面介绍组合基本实体为复杂实体的命令,既布尔 运算的命令 16、并运算 UNION 16、并运算 功能:合并两个对象并把两对象的公共 部分取掉。 操作:UNION 回车 选择要合并 的对象 回车 17、差运算 SUBTRACT 17、差运算 功能:两个对象相交,把一个对象减去 另一对象相交的部分,相当挖掉 一块。 操作:SUBTRACT 回车 选择求差一个对象 回车 选择求差另一个对象 回车 18、交运算 INTERSECT 18、交运算 功能:求交运算保留两个相交对象的公 共部分。 操作: INTERSECT 回车 选择对象 19、ROTATE3D三维旋转命令 19、ROTATE3D三维旋转命令 功能:按照指定的面在三维空间中旋转图形。 操作: (1) ROTATE3D 回车 (2) 选择要旋转的对象 (3) 计算机出现如下提示 (4)选择旋转轴 (5)确定基点 (6)输入旋转角度 20、MIRROR3D三维镜像命令 20、MIRROR3D三维镜像命令 功能:按照指定的面在三维空间中镜像图形。 操作: (1) MIRROR3D 回车 (2) 选择要镜像的对象 (3) 计算机出现如下提示 (4)选择镜像面 (5)是否删除源对象?是(Y)/否(N) 21、DVIEW 生成透视图命令 21、 功能DVIEW 命令使用相机拍照的原理生成透 视图。通常 采用PO方式,首先确定 目标点的位置,然后确定 相机点的位置,确定三维 点用过滤器方式。输入.XY 确定点,然后输入Z的高度。根据两点的高 差就可生成通常的一点透视、二点透视、三点透视 命令DVIEW 操作 DVIEW 回车 选择对象或 : 相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩 放(Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(O)/放弃 (U): 用定点设备指定点,或输入选项 下面详细说明每个选项的功能。 DVIEWBLOCK:如果在提示“选择对象”时 : 按 ENTER 键,AutoCAD 将使用 DVIEWBLOCK 作为预览图像。可以在一个 1 x 1 x 1 单位区域内 创建自己的DVIEWBLOCK 块,其原点在左下角。 下图显示了使用默认 DVIEWBLOCK 设置视图 (移动图形光标调整视图)的示例。 相机: 相机:通过围绕目标点旋转相机来指定新的相机 位置。旋转的量由两个角度决定。 距离: 距离:确定相机点与目标点之间的距离同时打 开透视开关。 点:使用 X、Y、Z 坐标定位相机和目标 点。可以使用 XYZ 点过滤器。通过两个点 的高差生成通常的一点透视、两点透视、 三点透视 平移: 平移:不改变放大比例而移动图像。 指定位移基点:指定点 指定第二点:指定点 缩放: 缩放:如果透视图是关闭的,“缩放”将 在当前视口中动态地增大或缩小对象的外观 尺寸。 如果透视视图是打开的,“缩放”可以调整 相机镜头长度。 改变镜头长度 总结:生成透视图的步骤 DVIEW 回车 选择生成透视图的图形 输入PO 回车 使用点过滤器.XY 输入D确定目标点与相机点距离同时 打开透视 输入Z调整透视图焦距 22、建立多视窗 22、建立多视窗 (1)用DVIEW命令生成透视图 (2)保存视图:视图命名视图新建 出现如下对话框命名,定义窗口 (3)生成轴测图,用(2)保存视图 (4)生成平面图图,用(2)保存视图 (5)点布局1进入布局 设置纸张大小,打印设备出图比例等 (6)删除自动生成的视窗 (7)点视图命名视口四个视口 (8)双击第一个视口 点视图命名视图选择一个视窗名 置为当前,以后的视窗恢复以此类推。 五、表面法建立小别墅三维模型 1、用PLINE命令画建筑的外轮廓线 2、把外轮廓线复制两份 3、建立建筑室外台阶三维模型 (1) 用CHANGE 改变轮廓线高度为600 (2)画矩形的档墙,用CHANGE改变 挡墙的高度为900 (3)用UCS命令把用户坐标定义在挡墙的侧面。 (4)用PLINE命令画楼梯的踏步 (5)用CHANGE改变踏步侧面厚度 4、建立一层的三维模型 (1) 用修剪命令修剪墙线 (2)用CHANGE命令改变墙的高度 (3)转到轴测图,在窗洞口上、下画线 用CHANGE命令分别改变窗下线的高度为 900,窗上线的高度为600 (4)用3DFACE建立三维面 (5)在正立面图的状态下用PL命令画门、窗立 面 5、建立二层的三维模型 建立的方法与一层基本一致,与一层不同 的是二层有阳台,现在说一下阳台的建立方 法 (1)用PLINE命令画阳台的外轮廓线 (2)用CHANGE改变高度 (3)阳台封底,用PLINE命令画阳台底部, 用面域命令建立一个面封底 6、坡屋顶的建立 (1)用PLINE命令画屋顶平面 (2)画屋脊线 (3)用3DFACE命令封面,用STRETCH命令 拉伸面,拉伸三此。 (4)最后用MOVE命令组装图形 五、实心体法建立小别墅三维模型 1、用PLINE命令画建筑的外轮廓线 2、把外轮廓线复制两份 3、建立建筑室外台阶三维模型 (1) 用EXTRUDE 拉伸轮廓线高度为 600 (2)画矩形的档墙,EXTRUDE拉伸 挡墙的高度为900 (3)用UCS命令把用户坐标定义在挡墙的侧面。 (4)用PLINE命令画楼梯的踏步 (5)用EXTRUDE拉伸 4、建立一层的三维模型 (1) 用EXTRUDE拉伸,高度为3000 (2)用布耳运算的减运算把实心体挖空 (3)定义用户坐标

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