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文档简介

一 选择题1 颜色模式2 图形图像的输入输出设备3 透视中的灭点4 图形变换(错切变换)5 Z次序6 曲线与曲面7 深度测试二 计算1 变换(平移,旋转,缩放,对称变换)2 坐标系的变换(左上,右上,求设备视区坐标系) 例如: 假设在观察坐标系下窗口区的左下角坐标为(wxl=10,wyb=10),右上角坐标为(wxr=50,wyt=50)。 设备坐标系中视区的左下角坐标为(vxl=10,vyb=30), 右上角坐标为(vxr=50,vyt=90)。已知在窗口内有一点p(20,30),要将点p映射到视区内的点p,请问p点在设备坐标系中的坐标是多少?(本题10分)解:将窗口左下角点(10,10)平移至观察坐标系的坐标原点,平移矢量为(-10,-10)。 针对坐标原点进行比例变换,使窗口的大小和视区相等。比例因子为: Sx=(50-10)/(50-10)=1; Sy=(90-30)/(50-10)=1.5。 将窗口内的点映射到设备坐标系的视区中,再进行反平移,将视区的左下角点移回到设备坐标系中原来的位置(10,30),平移矢量为(10,30)。 p点在设备坐标系中的坐标是(20,60)。3 中点画圆法(dlta 的正负)4 圆弧的扫描(第一象限) 例如: 利用中点Bresenham画圆算法的原理推导第一象限从y=x到x=0圆弧段的扫描转换算法 要求写清原理、误差函数、递推公式)。(10分) 解:x方向为最大走步方向,xi+1=xi-1,yi+1由d确定di=F(xm,ym)=(xi-1)2+(yi+0.5)2-R2 di 0;圆内点F(x,y)0。假设M为Pr和Pl的中点即M(xi-0.5,yi+1)图a所以判别式为:d=F(xM,yM)=F(xi-0.5,yi+1)= (xi-0.5)2+( yi+1)2-R2当d0时,如图c,下一点取Pl(xi-1,yi+1)当d0时,任取上述情况中一种即可。误差项的递推:如图b所示,当d0时,取Pl(xi-1,yi+1),欲判断下一个象素,应计算:d=F(xi-1.5,yi+2)=d-2xi+2yi+3, 即d的增量为-2xi +2yi+3。绘制第一个点为(R,0),所以d的初始值为d0F(R-0.5,1)=1.25-R5 曲面的法平面,切向量,法向量的求法(bezier 曲线曲面的求法)三 问答题1 坐标系的说明(窗口,视区 坐标转换公式写上)2 走样的概念?反走样?走样的技术?(举例说明) 走样指的是用离散量表示连续量引起的失真。 为了提高图形的显示质量。需要减少或消除因走样带来的阶梯形或闪烁效果,用于减少或消除 这种效果的方法称为反走样。 其方法是前滤波,以较高的分辨率显示对象;后滤波,即加权区域取样,在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。3 直线的生成算法中数字微分分析法的步骤4 透视(视角)四 证明题1 N维空间的几何模型可以转化为n+1 维来考虑 2 N次贝塞尔曲线退化为n-1次时,条件是3 一个绕圆点的旋转变换和一个均匀比例变换是一个可变换的变换对 4 试证明数值微分法画直线的斜率小于1的可行性五 程序设计题1 关于直线的反走样 #include#include#include#includevoid display(void)glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);glColor3f(1.0,1.0,1.0);glEnable(GL_DEPTH_TEST);glEnable(GL_POINT_SMOOTH);glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);/对点进行反走样处理glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);glPointSize(8);int i;glBegin(GL_POINTS);/画点for(i=0;i30;i+)glVertex2f(50.0+rand()%600,50.0+rand()%800);glEnd(); glutSwapBuffers();void Reshape(int w,int h)glViewport(0,0,w,h); glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluOrtho2D(0.0,600,0.0,800);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();int main(int argc,char*argv)glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH|GLUT_RGB);glutInitWindowSize(600,800);glutInitWindowPosition(100,100);glutCreateWindow(反走样);glutDisplayFunc(display);glutReshapeFunc(Reshape);glutMainLoop();return 0;2 具有多个控制点的贝塞尔曲线,孔斯曲面 #includeGLfloat controlPoints43=-4.0,-4.0,0.0,-2.0,4.0,0.0,2.0,-4.0,0.0,4.0,4.0,0.0;void init(void) glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glShadeModel(GL_FLAT);glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3,0.0,1.0,3,4,&controlPoints00);glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);void display(void)int i;glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f(1.0,1.0,1.0);glBegin(GL_LINE_STRIP);for(i=0;i=30;i+)glEvalCoord1f(GLfloat)i/30.0);glEnd();glPointSize(5.0);glColor3f(1.0,1.0,0.0);glBegin(GL_POINT);for(i=0;i4;i+)glVertex3fv(&controlPointsi0);glEnd();glFlush();void reshape(int w,int h) glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();if(w=h)glOrtho(-5.0,5.0,-5.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,5.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,-5.0,5.0);elseglOrtho(-5.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,5.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-5.0,5.0,-5.0,5.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();int main(int argc,char*argv)glutInit(&argc,argv);glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutInitWind

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