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文档简介
C语言结构体(struct)常见使用方法基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。结构体定义:第一种:只有结构体定义cppview plaincopy1. structstuff2. charjob20;3. intage;4. floatheight;5. ;第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义cppview plaincopy1. /直接带变量名Huqinwei2. structstuff3. charjob20;4. intage;5. floatheight;6. Huqinwei;也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:cppview plaincopy1. structstuff2. charjob20;3. intage;4. floatheight;5. ;6. structstuffHuqinwei;第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用cppview plaincopy1. structstuffyourname;去定义第二个变量。那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:cppview plaincopy1. struct2. charjob20;3. intage;4. floatheight;5. Huqinwei;把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了至少我现在没掌握这种方法。结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:cppview plaincopy1. structstuffyourname;其成员变量的定义可以随声明进行:cppview plaincopy1. structstuffHuqinwei=manager,30,185;也可以考虑结构体之间的赋值:cppview plaincopy1. structstufffaker=Huqinwei;2. /或structstufffaker2;3. /faker2=faker;4. 打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)cppview plaincopy1. Huqinwei.job0=M;2. Huqinwei.job1=a;3. Huqinwei.age=27;4. nbsp;Huqinwei.height=185;结构体成员变量的访问除了可以借助符号.,还可以用-访问(下边会提)。引用(C+)、指针和数组:首先是引用和指针:cppview plaincopy1. intmain()2. 3. structstuffHuqinwei;4. 5. structstuff&ref=Huqinwei;6. ref.age=100;7. printf(Huqinwei.ageis%dn,Huqinwei.age);8. printf(ref.ageis%dn,ref.age);9. 10. structstuff*ptr=&Huqinwei;11. ptr-age=200;12. printf(Huqinwei.ageis%dn,Huqinwei.age);13. printf(ptr-ageis%dn,Huqinwei.age);14. /既然都写了,把指针引用也加上吧15. structstuff*&refToPtr=ptr;16. refToPtr-age=300;17. printf(Huqinwei.ageis%dn,Huqinwei.age);18. printf(refToPtr-ageis%dn,refToPtr-age);19. 20. 21. 更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。引用是C+特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过结构体也不能免俗,必须有数组:cppview plaincopy1. structtest2. inta3;3. intb;4. ;5. /对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:6. structteststudent3=66,77,55,0,7. 44,65,33,0,8. 46,99,77,0;9. /特别的,可以简化成:10. structteststudent3=66,77,55,0,11. 44,65,33,0,12. 46,99,77,0;变长结构体可以变长的数组cppview plaincopy1. #include2. #include3. #include4. typedefstructchangeable5. intiCnt;6. charpc0;7. schangeable;8. 9. main()10. printf(sizeofstructchangeable:%dn,sizeof(schangeable);11. 12. schangeable*pchangeable=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+10*sizeof(char);13. printf(sizeofpchangeable:%dn,sizeof(pchangeable);14. 15. schangeable*pchangeable2=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+20*sizeof(char);16. pchangeable2-iCnt=20;17. printf(pchangeable2-iCnt:%dn,pchangeable2-iCnt);18. strncpy(pchangeable2-pc,helloworld,11);19. printf(%sn,pchangeable2-pc);20. printf(sizeofpchangeable2:%dn,sizeof(pchangeable2);21. 运行结果cppview plaincopy1. sizeofstructchangeable:42. sizeofpchangeable:43. pchangeable2-iCnt:204. helloworld5. sizeofpchangeable2:4结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)补充:非弹性数组不能用char a这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:cppview plaincopy1. structs2. 3. inta;4. charb;5. ;顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。char b = hell;也不行(C和C+都不行)少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!不同的是,其实C+形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合!所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)cppview plaincopy1. structs22. 3. /chara=hasd;4. /intc;5. ;6. intmain()7. 8. structs2s22;9. structs2s23;10. structs2s24;11. structs2s25;12. 例外的是,C+唯独不给带弹性数组的结构体分配空间(可能怕和变长结构体机制产生某种冲突,比如大小怎么算):cppview plaincopy1. structs2. 3. charb;4. ;cppview plaincopy1. structs2. 3. /charb;4. ;C+中两者是不一样的,空的结构体反而“大”(sizeof()返回1)补充:这个机制利用了一个非常重要的特性数组和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目标地址,而因为数组不存储目标地址,所以改不了指向。企图把地址强制赋值给数组的话,也只是说把指针赋值给数组,类型不兼容。结构体嵌套:结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:cppview plaincopy1. /对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着2. structA3. structB4. intc;5. 6. b;7. 8. a;9. /使用如下方式访问:10. a.b.c=10;特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:cppview plaincopy1. structA2. structB3. intc;4. b;5. 6. structBsb;7. 8. a;使用方法与测试:cppview plaincopy1. a.b.c=11;2. printf(%dn,a.b.c);3. a.sb.c=22;4. printf(%dn,a.sb.c);5. 结果无误。但是如果嵌套的结构体B是在A内部才声明的,并且没定义一个对应的对象实体b,这个结构体B的大小还是不算进结构体A中。结构体与函数:关于传参,首先:cppview plaincopy1. voidfunc(int);2. func(a.b.c);把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。另外两种就是传递副本和指针了 :cppview plaincopy1. /structA定义同上2. /设立了两个函数,分别传递structA结构体和其指针。3. voidfunc1(structAa)4. printf(%dn,a.b.c);5. 6. voidfunc2(structA*a)7. printf(%dn,a-b.c);8. 9. main()10. a.b.c=112;11. structA*pa;12. pa=&a;13. func1(a);14. func2(&a);15. func2(pa);16. 占用内存空间:struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配两者关系就像C+的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。结构体的大小通常(只是通常)是结构体所含变量大小的总和,下面打印输出上述结构体的size:cppview plaincopy1. printf(sizeofstructman:%dn,sizeof(structman);2. printf(size:%dn,sizeof(Huqinwei);3. 结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.下边说说不通常:对于结构体中比较小的成员,可能会被强行对齐,造成空间的空置,这和读取内存的机制有关,为了效率。通常32位机按4字节对齐,小于的都当4字节,有连续小于4字节的,可以不着急对齐,等到凑够了整,加上下一个元素超出一个对齐位置,才开始调整,比如3+2或者1+4,后者都需要另起(下边的结构体大小是8bytes),相关例子就多了,不赘述。cppview plaincopy1. structs2. 3. chara;4. shortb;5. intc;6. 相应的,64位机按8字节对齐。不过对齐不是绝对的,用#pragma pack()可以修改对齐,如
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