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文档简介

Utility Menu Utility Menu 工具菜单工具菜单 FileFile 文件文件 Clear start New 清除当前数据库并开始新的分析 Change jobname 修改工作文件名 Change directory 修改工作目录的路径 Change title 修改工作文件名 Resume jobname db 从默认文件中恢复数据库 其功能等同于工具栏中的 RESUME DB 按钮 Resume from 从其他路径 工作名的文件中恢复数据 Save as jobname db 从默认文件名存储当前数据库信息 其功能等同于 工具栏中的 SAVE DB 按钮 Save as 以用户自定义的文件名存放当前数据库信息 Write DB log file 输出数据库文件 Read input from 输入命令文件如 APDL Switch output to 输出结果文件 List 显示文件内容 File operations 设置 ANSYS 文件的属性等 File options ansys 文件选项 Import 导入其他 CAD 软件生成的实体模型文件 Export 导出 IGES 格式的文件 Report generator 报告生成器 用户在完成有限元分析后可以用他来生 成一份完整的报告 Exit 退出 ansys SelectSelect 选择选择 Entities 选择对象 Component manager 组件管理器 Comp assembly 组件 部件 Parts Everything 选择整个模型中的所有对象 Everything below 选择某类对象 ListList 列表列表 Files 列表显示文件内容 Status 列表显示用户所选内容的状态 Keypoint 列表显示关键点的属性和相关数据 Lines 列表显示线的属性和相关数据 Areas 列表显示面的属性和相关数据 Volumes 列表显示体的属性和相关数据 Nodes 列表显示节点的属性和相关数据 Elements 列表显示单元的属性和相关数据 Component 列表显示组件的属性和相关数据 Parts Picked Entities 列表显示所选对象的属性和相关数据 Properties 列表显示要查看的属性 Loads 列表显示载荷的信息 Results 结果 Other 列表显示模型中的其他信息 PloPlot t 绘图绘图 Replot 重新绘制图形显示窗口中的模型 Keypoint 只绘制关键点 Lines 只绘制线 Areas 只绘制面 Volumes 只绘制体 Specified Entities 绘制特定对象 Nodes 只绘制节点 Elements 只绘制单元 Layered Elements 只绘制分层的单元 Materials 只绘制材料的属性 Data Tables 只绘制数据表 Array Parameters 数组参数 Results 只绘制求解结果 Multi plots 绘制所有图元 Component 只绘制组件 Parts PlotPlotC Ctrlstrls 绘图控制绘图控制 Pan Zoom Potate 图形变换 包括移动 缩放 旋转 其功能类似于主界 面中的 图形显示控制按钮集 View Setting 视角设置 Numbering 编号设置 选择是否给模型各个部分编号 并显示 Symbols 显示符号设置 Style 模型显示风格设置 Font Controls 字体设置 用于控制 ansys 图形窗口中标题 时间等字体 的大小和样式 Window Controls 窗口设置 Erase Options 擦除选项 Animate 动画设置 Annotation 注解设置 Device Options 显示设备设置 Redirect Plots 重置 Hard copy 硬拷贝 Save Plot Ctrls 保存设置 Restore Plot Ctrls 还原设置 Reset Plot Ctrls 重设设置 Capture Image 抓图 可快速抓拍当前 ansys 图形窗口中的图像并显示 同时还可以保存图像为 BMP 文件 Restore Image 显示抓图得到的文件 Write Metafile 输出图元文件 Muti Plot Controls 多图绘制设置 Muti Windows Layout 多窗口显示设置 Best Quality Image 图形质量设置 WorkplaneWorkplane 工作平面工作平面 Display Working Plane 显示工作平面 Show WP stats 显示工作坐标系状态 WP setting 设置工作坐标系 Offset WP by Increments 通过旋转 偏移工作坐标系 Offset WP to 偏移工作坐标系到 Keypoint 动作平面原点移到某个关键点 Nodes 动作平面原点移到某个节点 XYZ Loctions 动作平面原点移到任意一个坐标点上 Global origin 动作平面原点移到总体坐标系的原点 Origin of active cs 动作平面原点移到当前激活坐标系的原点 Align wp with 用 定位工作平面 Keypoints 用关键点定位 Nodes 用节点定位 XYZ Locations 用 XYZ 坐标定位 Plane normal to line Active Coord Sys 用当前有效的坐标系统 Specified Coord Sys 用指定定义的坐标系 Global Cartesian 用总体的直角坐标系 Change Active CS to 改变当前有效的坐标系为 Global Cartesian 总体直角坐标系 Global Cylindrical 总体圆柱坐标系 Global Cylindrical Y 总体圆柱坐标系 y Global Spherical 总体极坐标系 指定的 定义 好的坐标系 Working plane 激活坐标系与工作平面一致 Change Display CS to 改变当前显示坐标系为 Global Cartesian 总体直角坐标系 Global cylindrical 总体圆柱坐标系 Global cylindrical y 总体圆柱坐标系 y Global spherical 总体球坐标系 Specified coord sys 指定的 定义 好的坐标系 Local Coordinate Systems 创建局部坐标系统 Create local CS 创建局部坐标系 At wp origin 通过以前定义的工作平面的原点为中心定义局部坐标系 By 3 keypoint 通过已有的三个关键点定义局部坐标系 By 3 nodes 通过已有的三个节点定义局部坐标系 At specified loc 通过特定点 自己指定 定义局部坐标系 Delete local cs 删除局部坐标系 Move singularity 移动奇异点 注意 1 一旦定义了新的坐标系 包括总体和局部 则新的坐标系自动转 换成激活坐标 2 局部坐标系或用户自定义的坐标系的编号要大于 10 3 当 局部坐标系作为单元坐标系时 不能删除 补充 1 节点坐标系 路径一 Main menu preprocessor modeling create nodes rotate node CS to active CS 路径二 Main menu preprocessor modeling move modify rotate node CS to active CS 2 单元坐标系 略 很少用 在单元属性中找 3 结果坐标系 在通用后处理器 中 后面会提到 ParamtersParamters 参数参数 Scalar Paramters 标量参数 Get ScalarData 获取标量数据 Array Parameters 数组参数 Get Array Data 获取数组数据 Array Operations 数组运算 Functions 函数 Angular Units 角度单位设置 Save Parameters 保存参数 Restore Parameters 恢复参数 Macro Macro 宏宏 Create Macro 创建宏 Execute Macro 执行宏 Macro Search Path 宏的搜索路径 Execute Data Block 执行数据块 Edit Abbreviations 编辑缩略语 Save Abbr 保存缩略语 Restore Abbr 恢复缩略语 MenuCtrls MenuCtrls 菜单控制菜单控制 Color Selection 颜色选择 Font Selection 字体选择 Update Toolbar 更新工具栏 Edit Toolbar 编辑工具栏 Save Toolbar 保存工具栏 Restore Toolbar 恢复工具栏 Message Controls 信息控制 Save Menu Layout 保存更改后的菜单布局设 HelpHelp 帮助帮助 Main MenuMain Menu 主菜单主菜单 PreferencesPreferences Preprocessor Preprocessor 前处理器前处理器 Element type Element type 单元类型 单元类型 Add Edit Delete 添加 编辑 删除 Switch Elem Type 切换 ELEM 类型 Add DOF 添加自由度 Remove DOFs 删除自由度 Elem Tech Control ELEM 技术控制 Real constants Real constants 实参数 实参数 Add Edit Delete 添加 编辑 删除 Thickness Func 厚度函数功能 Material propMaterial props s 材料参数材料参数 Material Library 材料库 Temperature Units 温度单位 Material Models 材料模型 Convert ALPX 转换 ALPX Change Mat Num 更改垫编号 Write to File 写入文件 Read from File 读取文件 Sections Sections 段面设置 段面设置 Section Library 库 Beam 梁 Shell 壳牌 Pretension 预紧 Joints 接头 Reinforcing 增强 Pipe 管 Axis 轴 Contact 联系 List Sections 目录第 Delete Section 删除栏目 Modeling Modeling 建模 建模 CreateCreate Keypoints On working plane 在工作平面定义关键点 In active CS 在当前激活坐标系中建立关键点 On line 在已知线上的给定位置定义关键点 On line w rotio 在已知线上的给定的比例定义关键点 On Node 在已知线节点定义关键点 KP between KPs 在已有的两个关键点之间定义关键点 待定义的关键 点的位置由此比例或距离确定 Fill between KPs 在已知的两个关键点之间插入一系列的关键点 待 定义的关键点由插入点的个数和间距比例确定 KP at center 在中点创建关键点 Hard PT on line 在线上创建硬点 Hard PT on area 在面上创建硬点 注意 硬点是比较特殊的关键点 与关键点的区别是 实体网格化时 硬点 一定会化为节点 关键点则不一定 Lines Lines Straight line 生成直线 In active coord 通过两关键点生成直线或三次曲线 Overlaid on area 在选中面上的两个关键点之间创建一条覆盖 在盖面上的最短的线 Tangent to line 生成一条在一直曲线端点并与之相切的曲线 Tan to 2 lines 生成一条与两条线相切的曲线 Norm to line 生成一条与已知线垂直正交的直线 Norm to 2 lines 生成与两条已知线正交的直线 At angle to line 生成与一条已知线成一定的角度的直线 Angle to 2 lines 生成与两条已知线成角度的直线 Arcs 弧 Through 3 KPs 通过三个关键点生成一段圆弧 By end KPs rad 通过两关键点和一个半径生成一段圆弧 By cent radius 通过定义圆心和半径的方法定义圆弧 Full circle 生成一个圆的边界弧线 Spline 特殊的曲线 Line fillet 直线倒角 Areas Arbitrary 任意面 Through kps 通过关键点定义一个面 Overlaid on areas 在已有面的基础上分割以产生新的面 By lines 通过边界线定义一个面 By skinning 通过引导线生成蒙皮似的光滑曲面 By offset 平移一个面生成另一个面 Rectangle 矩形 By 2 corners 输入矩形的对顶角坐标来绘制矩形 By centr cornr 输入矩形的几何中心点坐标以及一个顶点坐标来绘制 By dimensions 输入矩形的几何尺寸来绘制矩形 Circle 圆 Solid circle 实心圆 Annulus 圆环 Partial annulus 扇形 By end points 输入直径的两个端点坐标来绘制圆 By dimensions 输入圆的半径和圆心坐标来绘制圆 Polygon 定义正多边形 Triangle 正三角形 Square 正方形 Pentagon 正五边性 Septaggon 正九边形 Octagon 正八边形 By inscribed rad 设置内切圆半径来绘制 By circumscr rad 设置外接圆的半径绘制 By side length 根据边长来绘制 By vertices 在工作平面上选取顶点来绘制 Area fillit 倒角面 Volumes 体 Arbitrary 任意面 Through KPs 通过关键点定义体 By areas 通过边界面生成体 Block 长方体 By 2 corners z 通过一角点和长宽高来确定 By center Corner z 用外接圆在工作平面定义长方体的底 用 z 定义长方体的厚度 By dimensions 通过指定长方体对角线端点的坐标来定义 Cylinder 圆柱体 Soild cylinder 通过圆柱底面圆心和半径 以及圆柱的长度定义 Hollow cylinder 空心圆柱 通过空心圆柱底面圆心和内外径 以及 长度定义 Partial cylinder 部分圆柱 通过空心圆柱底面圆心和内外径 以及 圆柱开始和结束角度 长度来定义 By end pts z 通过圆柱底面直径两端的坐标和圆柱长度来定义 By dimensions 通过圆柱内外径 圆柱两底面 z 坐标 起始和结束角度 来定义 Prism 陵柱体 Triangular 通过定义正三陵柱底面外接圆圆心与棱柱高度来定义 Square pentagonal hexagonal septagonal octagonal 分别定义 这些棱柱 方法和三棱柱一样 By inscribed rad 通过正棱柱底面内切圆和棱柱高度来定义 By circumscr rad 通过正棱柱底面外接圆和棱柱高度来定义 By side length 通过正棱柱底面边长 边数 棱柱高来定义 By vertieces 通过棱柱底面多边形定点和棱柱高度来定义 Sphere 球体 Solid sphere 实心球体 通过球心和半径来定义 Hollow sphere 空心球体 通过球心和内外球半径定义 By end points 通过球直径定义 By dimensions 通过球的尺寸定义 Cones 圆椎体 By picking 通过在工作平面上定位圆锥体底部圆心和半径以及圆椎体 的高度来定义 By dimensions 通过圆锥体尺寸定义 Tours 圆环 OpOperaterat Booleans 布尔操作布尔操作 intersect 交运算交运算 交运算的结果是由每一初始图形的共同部分形成一个新图形 也就是说 交 表示多个图形的重复区域 Intersect Common 普通交 Line 线与线相交 Areas 面与面交 Volumes 体与体交 Pairwise 两两相交 Line 线与线两两相交 Areas 面与面两两交 Volumes 体与体两两交 注意 两两相交是由图形叠加而形成的一个新的图形集 也就是说 两两相 交是至少任意两个原图形的相交区域 特殊相交 line with area 线与面交 areas with volumes 面与体交 line with volumes 线与体交 ADD ADD 加运算加运算 加运算的结果是得到一个包含各原始图形所有的部分的新图形 这样 形成的新图形是一个单一的整体 没有空隙 注意 1 ansys 只能对三维实体或二维共面的面进行加操作 面相加可以包含面 内的空 2 两个面相加后形成一个新面 其编号为 3 原来的面不存在 Add 加 Volumes Areas Lines subtract subtract 减运算减运算 减运算是从一个图形减去另一个图形 运算后得到的结果可能是一个 与减图形相同维数 也可能将被减图形分类成两个或多个新图形 新图形可以有 共同的边界可有不同但重合的边界 Subtract 减 Volumes Areas Lines Divide Divide 切割运算切割运算 切割运算是用一个图形把另一个图形分成两部分或多份 和减运算类似 Divide 切割 Volume by area 体被面切割成多个体 Volu by wrkplane 体被工作平面切割成多个体 Area by volume 面被体切割成多个面 Area by area Area by line Line by wrkplane 线被工作平面切割成多条线 Line into 2 ln s 线背面切割成两段线 Line into n ln s 线背面切割成 n 段线 overlap overlap 交迭运算交迭运算 交迭运算用于连接两个或多个图形 以生成三个或更多个新图形的集 合 交迭运算除了在交迭周围生成了多个边界外 与加运算非常类似 交迭运算 生成的是多个相对简单的区域 而加运算生成一个相对复杂的区域 交迭区域必 须与原图有相同的维数 可以理解的说 交迭运算 只是把原来的图形合在一起 使得间隙没有了 而加则使原来图形变为一体了 Overlap 交迭 Volumes Areas Lines glue glue 粘接运算粘接运算 粘接运算与交迭运算类似 但粘接运算只针对图形之间的公共部分进 行 且公共处部分的维数低于原始图形一维 例如 面面粘接运算则是针对面与 面的公共边进行的 体与体的粘结运算是针对其公共面进行的 这样只有边界上 连接 但仍然相互独立 glue 粘接 Volumes Areas Lines partition partition 分割运算分割运算 分割运算用于连接两个或多个图形 以生成三个或更多的新图元如果交迭区 域与原始图形有相同的维数 那么分割结果与交迭结果相同 与交迭运算不同的 是 没有参加交迭的图形将不被删除 partition 分割 Volumes Areas Lines Meshing Meshing 网格划分 网格划分 网格的划分 一 步骤 1 设置单元属性 2 为实体模型分配单元属性 3 通过网格划分工具设置网格划分属性 4 对实体模型进行网格划分 1 设置单元属性 1 单元类型 路径 main menu preprocessor element add edit delete 经常使用的单元类型有以下几类 A 杆单元 用于弹簧 螺杆及桁架等模型 B 梁单元 用于螺栓 管件及钢架等模型 C 面单元 用于各种二维模型或简化为二维的模型 D 壳单元 用于薄板或曲面模型 板面厚度小于其板面尺寸的 1 10 E 实体单元 用于各种三维实体模型 说明 选择单元的基本原则是在满足求解精度的前提下尽量采用低维的单 元 即优先选择单元优先级从高到底的点 线 面 壳 实体 2 设置单元实常数 路径 main menu preprocessor real constants 单元实常数通常包括杆 梁单元的横截面面积 板 壳单元的厚度 惯性矩 平板单元的轴对称特性 单元的初始预应力条件等 注意 1 实常数与单元关键选项密切相关 不同单元关键选项值对应不同 实常数设置 2 并不是没一个单元要实常数 一般查看 help 选项 3 设置材料属性 路径 main menu preprocessor materials props materials models 4 设置单元坐标系统 路径 utility menu workplane local coordinate systems create local CS 2 为实体模型分配单元属性 1 直接方式 直接方式分配单元属性在网格化的过程中会转换到有限元模型上 默认反方 式为有限元模型分配属性实际上是为模型中的单元分配单元类型 材料 实常数 及单元坐标等属性 采用直接方法为实体模型分配属性 原来的实体模型的属性不会因为有限元 模型的修改而变化 也就是说 如果用户第一次网格化效果不好 需要重新网格 化 那么取消第一次划分产生的网格时 转换到有限元模型上的属性将自动删除 但分配到实体模型的属性仍保持在实体模型上 Ansys 为每个级别的对象分配属性在 main menu preprocessor meshing mesh attributes 中 例如 其中 all keypoint 所有所选关键点 picked kps 所选的关键点 2 默认方式 注意 通过默认方式分配属性将随着有限元模型的节点和单元的清楚和删 除 路径一 main menu preprocessor meshing mesh attributes default attribs 路径二 main menu preprocessor modeling create elements elem attributes 3 通过网格划分工具设置网格划分属性 如下图 网格划分工具分 5 个部分 1 分配单元属性设置 单元属性分配设置的作用是在网格划分前为模型 包括实体和有限元模型 分配单元属性 有为体 面 线 关键点分配属性 其中 global 是全局设置 为有限元模型分配单元属性 Global 采用的是默认的方式分配单元属性 2 智能划分水平控制 第一级最精 第十级最粗 3 单元尺寸控制 单元尺寸的意思是单元边的长度 4 网格划分类型设置以及网格划分 对面采用三角形或四边形单元 对体采用四面体或六面体单元 5 细化网格控制 选择细化对象 可以在单元上细化 也可以在节点关键点上细化 还可 以在面 线上细化 调整细化水平分五个等级 1 表示细化程度最小 网格最大 5 则刚好相反 3 实体模型的网格划分 1 映射网格划分方法 1 对面对象 满足一下条件 1 该面必须是三边形或四边形 2 面的对边必须划分为相同数目的单元 或其划分与一个过渡形网格 的划分相匹配 这里相匹配是指相对的边可以不等 但要成比例或某种关系 3 如果此面为三边形 则划分的单元必须为偶数且个边单元数相等 注意 在面的边数大于 4 时 要把边连接为一体 使得边转化为 4 再划分 其连接方法在 meshing 下的 concatenate 里面 2 对体对象 满足一下条件 1 该体的形状应该为块状 有六个面 楔形或棱柱 五个面 四面 体 四个面 2 对比上必须划分相同的单元数 或分割符合过渡网格形式以适于六 面体网格划分 3 如果体使棱柱或四面体 则三角形面上的单元分割数必须是偶数 注意 在体的面数大于 6 时 要把面连接为一体 使得边转化为 6 再划分 其连接方法在 meshing 下的 concatenate 里面 注意 1 连接操作后生成的新面不能再和别的面进行连接操作 2 连接操作仅是映射网格划分的辅助手段 并非实体模型的布尔运 算 连接生成的新图形对象不能做为任何实体模型操作 2 扫掠方式 意思是从体的一个边界面 即源面 的网格扫掠贯穿整个体 将已有未 划分网格由四边形网格组成 直接生成有限元模型 这种方法是通过创建节点 和单元的方法来实现 Checking CtrlsChecking Ctrls

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