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文档简介
课后习题1、 填空题:(1) 场景是指_。(2) 元件是指_。(3) 按功能的不同,可将帧分为三种类型:_、_和_。2、问答题:(1) Flash MX 2004的工作界面由哪几部分组成? (2) 简述Flash MX 2004中工具箱的组成。第1章习题答案1. 填空题:(1) 用来做动画的“场地”(2) 在Flash MX 2004中创建的图形、按钮或影片剪辑(3) 关键帧、空白关键帧和过渡帧2、 问答题:(1) Flash MX 2004的工作界面包括标题栏、菜单栏、常用工具栏、绘图工具栏、时间轴窗口、舞台和面板集等。(2) 工具箱分为四个部分:“工具”部分包括绘画、涂色和选择工具等。“查看”部分包括在工作区窗口内进行缩放和移动的工具。“颜色”部分包括用于边框颜色和填充颜色的工具。“选项”部分显示选定工具的功能设置按钮,这些按钮会影响工具的涂色或编辑操作。选择的工具不同,选项也自然不同。例如,选中笔刷工具后,选项中可供选择的有笔刷的大小、形状等。课后练习题1、Flash中图像的类型可分为_ _ _ _。2、选择工具的使用方法有_ _ _。3、钢笔工具的作用是 _。4、复制图形的方式有 _ _。5、使用图形边缘模糊的方式是_。6、铅笔工具和钢笔工具的区别是什么? 7、如何使绘制的线条有粗细的变化?8、制作如图2-279所示的橘子汁图2-279 橘子汁课后习题答案. 普通图形、元件图形、文本图形、组合图形。. 单击选择图形、移动图形、鼠标放在图形的边缘,调节图形的形状。. 绘制图形。. 通过菜单中的【拷贝】、【粘贴】命令,或按住键盘【Alt】键托拽图形来复制图形。. 通过菜单【修改】【形状】【柔化填充边缘】,使圆形边缘变得模糊、朦胧。. 【铅笔工具】的使用非常灵活,可以画出任意形状的线条但缺点是不容易控制。【钢笔工具】可以直接运用定位点来绘制图形,使图形的绘制过程更加得容易控制,使绘制更加准确。7、 对轮廓线通过菜单【修改】【形状】【将线条转换为填充】,可将轮廓属性的线条转换为填充区的属性,这样就可以通过选择工具调节线条的形状了。第3章课后习题答案填空题1图形元件、按钮元件、影片剪辑元件2一般、鼠标经过、鼠标按下、反应区3WAV音频文件、MP3文件和AIF音频文件4选择未使用项目操作题1将元件从“库”面板中拖到舞台上,就生成了该元件的一个实例。实例是元件的具体应用。每个实例都具有自己的属性,可以利用属性面板设置单个实例的颜色、图形显示模式等信息。修改一个实例的属性只会影响当前所选的实例,对元件和场景中的其他实例没有影响,但若改变一个元件的属性,则改元件在影片中的所有实例都会发生相应的改变。2 选择菜单命令“文件导入”。在弹出的“导入”对话框中选择要使用的声音文件。 单击“打开”按钮,将声音导入。 新建一个图层,命名为“声音”,用来放置导入的声音文件。选中“声音”图层,将声音文件“大约在冬季”从库中拖放到舞台上。这时可以看到,声音的波形已出现在了“声音”图层上。 在声音属性面板中,将“同步”设置为资料流,使声音与动画紧密配合。再根据需要对声音进行其它相关的设置。3 事件:事件声音与发生事件的关键帧同时开始,它独立于时间轴播放。如果事件声音比时间轴动画长,那么即使动画播放完了,声音还会继续播放。如果事件声音需要相当长一段时间来载入,动画会在相应关键帧处停下来直到声音完全载入为止。事件声音适用于背景音乐。 选择该选项,动画会等声音下载完成后才开始擂放,而如果声音已经下载完成,而动画内容还在下载,则会先行播放声音。因此,事件声音有可能会变成不和谐的声音循环。 资料流:即流式声音,流式声音只要载入前几帧声音数据就可以配合时间轴上的动画了。与流式动画相同边下载边播放Flash会协调动画与声音使它们同步,在动画结束时流式声音停止播放。这对将声音效果与可视事件进行完美的协调尤为有用。课后习题1、 Flash中制作的动画可分为_、_。关键帧动画可分为_、_。2、 通过导入序列图像来获得动画的方式是_动画。3、 在设置位置渐变动画时想要得到速度变化的方法是_。4、 形状渐变动画的图形只能是_图形。5、 形状渐变动画和运动渐变动画的区别是什么? 6、 引导线动画中调节形状的运动方向的方法是_。7、 动画中的淡入淡出效果是通过_方法得到的。8、 制作一个奔跑的小狗。第5章1、字符串、数值、布尔、对象、影片剪辑、空值、未定义2、setproperty3、调试器可以完成对FLASH作品的设计步骤进行调试,尤其是对FLASH代码可以设置单步跟踪,大大地简化了FLASH的排错工作。4、s=0; for(i=1;i=90:trace(成绩优秀!);break;case (score=80):trace(成绩良好!);break;case (score=70):trace(成绩中等!);break;case (score=60):trace(成绩合格!);break;default:trace(成绩不及格!);习题一选择题1( )技术是基于Java Servlet以及整个java体系的Web开发技术。A.CGI B.ASP C.JSP D.PHP2( )技术的执行效率最高。A.CGI B.ASP C.JSP D.PHP3,在Flash文档舞台上创建一个文本区域要使用( )工具。A. 文本工具 B.矩形工具 C.圆形工具 D.铅笔工具4在Flash中,当文本区域当用于输入接受用户的输入文本时,应将该文本区域的类型设为( )类型。A.静态文本 B.输入文本 C.动态文本 D.输出文本5Flash是通过( )区域来接收外界数据的。A.静态文本 B.输入文本 C.动态文本 D.输出文本二填空题1 常见的动态网页技术有( )、( )、( )和( )。2在Flash中文本类型有( )种,分别为( )。3在Flash MX 2004中使用XML主要有( )种方式,分别为使用( )和( )。4在网络应用中,使用XML对象应用( )通讯方式,基本的通讯模式仍然是( )。5在网络应用中,使用XMLSocket对象应用的是( )通讯方式。三实训题1编辑并调试6.3.2节中XML对象应用实例。第6章习题答案一C,C,A,B,C二1. CGI,ASP,JSP,PHP2. 三,静态文本,输入文本,动态文本3. 两,XML类,XMLSocket类4. HTTP,请求响应5. Socket第7章习题答案二填空题1.loadVariables2.send、load3.文件、发布、文件、导出影片
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