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文档简介

重庆信息技术职业学院毕业设计1 前 言 在动漫产业相当发达的现代,有更好更多的动漫在横空出世。这意味着我们要做得更好更精质才能赢得大众的肯定。我们的二维短片所要表达的是想要我们现代的大学生在学习的同时也要养成好的生活习惯,不要什么事都埃到最后,社会不是学校,不能让社会来适应你。我们要通过自己的方式让我们的动漫得到大众的肯定。在高新技术发达的今时今日。我们的短片也要与时俱进,我们运用了PHOTOSHOP这个软件来上色也在这里分层调节动画,在这里面上色比一般的FLASH动画色彩生动。让我们的短片的成功奠定基础。现像存在。父母面前的乖娃娃。老师面前的乖学生。可以同学的面前又是另一个样。而且这种情况己经成为一种社会现像。并有愈演愈烈的趋势,发展到上司与下属之间,恋人之间等多种现像。现实的社会通过这种做法是可以得到一定捷径,但是这是经不起时间的考验的,短时间内,别人会被蒙蔽,但时间长了,真相基本明了。而且多人认识此人的性质后,名声就没了。损人不利己的事。 这是严重违背中华民族传统美德的。这也给我们初入社会路的大学生一些忠告。不要轻易相信他人,华丽的外表下不一定有颗善良的心。所以说这是一个严肃的课题。在此,我们就这个时代课题提出我们的管窥之见。中国经济的发展使电影电视产业十分发达。专业摄影工作人员越来越多,业余摄影爱好者也是日渐增多,大众有了更大的选择范围,也带动了AfterFXY,非线性编辑等新型软件的发展。就中国而言,电影己经诞生103周年。从1905年至今,中国电影都在以极快的速度发展。所以我们更应该与时俱进。生活在今天这样一个由视觉主导的时代,人们对于用图像来表达自我存在的愿望日渐强烈。DV影像因其制作费用便宜,设备操作便捷,技术工艺简单,造就了普通人进行视觉表达的无限可能。2 行业前景分析伴随着互联网技术和CG技术的日新月异的发展,动漫产业的前景给每个置身其中的人带来了无限的遐想,全世界影视动画,动漫,游戏行业不断制造的财富故事,特别是欧美发达国家,邻国韩日动漫已经成为其国民经济支柱的发展,给中国动漫产业再创昔日”中国学派”的辉煌带来了一次难得的历史性机愚味国动漫产业为”赶上了好时候”兴奋不已,整个产业正在涌动激情的创业热潮。 3 具体设计过程我们选择二维制作是因为二维动画与其它材质动画的结合在诸多动画表现形式中占有重要的地位,对动画表现形式和内容的创新上有着重要的意义。二维动画是最具符号特征的艺术形式之一,它以其独特的“语言”特征被人们所认知。本文从二维动画独特的构图理念和审美情趣进行探讨,梳理出了二维动画独特的诠释形式与内容,并致力寻求叙事元素与多元群体的交流和沟通。我们觉得二维制作更能显示我们在美术功底上的优势,虽然在课堂上学的二维知识比较少,我们的专业也是三维的,但我们对二维的热情远远超过三维,也想用二维的方式表达自己。我们的灵感来自神笔马良,主角小不懂得到神奇笔为百姓做好事,也不为强权,不受公主的诱惑与压迫,坚持自己。也可通过这部充满童趣的动画短片,我们想告诉大家,动画片不仅仅只是观赏,它要表达的内在含义更重要。我们团队里的每个人都很敬业,在制作期间,没有任何人喊苦叫累,每个人都在为我们的毕业设计尽心尽力,所以我们的制作都很顺利,虽然我们组有的人对二维知识缺少认识,有的人不会画,也不会上色,但大家在一起总是很努力的找出制作的不足,努力完成自己的工作,充分展现了团队精神,我们小组将会用大学三年所学的相关知识,进行创意设计、以独特的视觉和构思出我们小组特有的设计风格。3.1 制作过程中注意到的问题 各个人物的动作调节不够精准 小动作,小细节没有把握好 线条的美观 人物与背景的结合关系 人物的阴影 镜头的流畅度3.1.1 创意刚做毕业设计时,想了很多方案,但都觉得不好。太难的,会超出我们的能力范围;太简单的,这毕竟是我们自己的毕业设计。我们找了很多资料,又想到动画片本身就是娱乐大众,而且大家都是学过美术的,就联想到神笔马良,从而,就有了我们这部机灵小不懂。3.1.2 空间设计相对于其它艺术形式而言,电影汇时间、空间、运动请元素于一体,因而能更直观地反映现实生活。电影观念的发展在很大程度上依赖于对电影时空观的再认识,而动画片由于其制作工艺和艺术构思的相对独立性,决定了动画片的电影语言更具有区别于其它片种的高度假定性,仅就空间设置而言,动画片不是从现实生活中截取空间,而是创作者在纸面上发挥最充分的艺术想象而营造的艺术空间,呈现一种开放性的艺术思维,因而,动画创作者有着充分的想象自由度,艺术创作灵性能够得到很好的体现。本文就动画片的空间设置问题进行专题讨论,将对动画空间设置的多种可能性进行粗浅研究,以进一步在创作实践中对动画空间的设置作新的探索,也许还能对兄弟片种起一个抛砖引玉的作用。从二维空间到三维空间尽管现代绘画流派繁多、风格各异,但有趣的是,无论是在西班牙的阿尔塔米拉洞穴里,还是在我国汉代的墓室里,人类祖先擅长的是用二维的画面来表现身边的世界,在古代埃及和中国的一些绘画中,“人物是按照等级制度组成的,大小位置取决于人物本身的重要性,而不是自然的透视需要”。这种绘画的特色在于他们不是描绘一时一地所见的事物,而是表现长期生活、劳动中所积累的印象。3.1.3 角色设定在动画片剧本的创作中,角色的形象塑造占有极其重要的位置,塑造出鲜活的卡通形象,是其中重要的环节,是品牌衍生的基础,在角色的形象塑造中,理所当然,最重要的应该是主要角色。这就要求在创作动画剧本前的基础设定中。我之所以选“洋葱头”这个动画角色,就是因为它简单,可爱,很符合我们这部片子的风格。3.1.4 上色选择适合作品的上色软件,整个短片色彩要统一,协调。3.1.5 动画 设计原则,遇上先上,遇上先下,遇左先右.在制作的过程中也遇到了一些麻烦,在此呢!多亏有我们组的成员的帮助和支持让我体会到做任何事情:“没有完美的个人,只有完美的团队”。在许多问题上我们不太明白就理所当然的认为是应该是这样的,而没有想到要主动去弄明白,反而是指导老师来给我们提很多的意见,跟我们一起商量,讨论,让我们能够更深入的了解二维短片从前期的准备,到后期处理以及合成,整个的流程。通过制作短片的同时也能让我更清楚的看到自己的缺点和不足,在前期的准备上我们也有很多的不足,动作机械化,动作少,没有连贯性但是大家都没有怪我,而是想办法帮我解决问题,让我体会到很多事情是要靠大家合力完成才能够做到更好,人与人之间就应该要互相帮助才能够得到进步。3.1.6 合成将编辑好的项目输也成可以用常见的媒体播放器播放的电影节目文件,在premiere pro中具有更多的输出选择,并且可以直接输出为VCD和DVD格式,这就大大方便了用户。选中“输出电景设置”面板左边列表中的“常规”项,右边面板中将出现对应的选取项,在“文件类型”对应的下拉菜单中,有多种类型可供选择,但输出AVI格式只有数字视频AVI格式和windows AVI格式两种,选择数字视频AVI格式,如果只准备输出项目中的一段,则需在”范围”对应的选项中迁择工作区城栏选取项,其他按照默认设置即可.音乐的添加只有片头和片尾才有,由于片头的设计理念是以“花”为主题,所以我们在选择音乐的时候就选择了比较欢快的音乐,片尾没有太大的设计,我们也就选择了相对比较简单,节奏较慢的钢琴乐,为了不让音乐显得太突然了我们对音乐进行了淡入淡出的特效。这样我们的大致效果就出来了。再将做好的片头以及片尾在放入非编里面,经过渲染我们的二维短片就制作完成了。4 优缺点分析 优点: 我们能够通过自己所学到的动画知识(基本原理和运动规律)和各种二维软件 后期软件等的运用到具体的设计制作中。 缺点: 配音录制; 没有专业配音设置,只是根据短片需要录制品质较低的配音。5 心得体会 经过一个多月的努力,终于完成了这个作品。发现做一部动画片真的不是一件容易的事,并且不是一个人的事,是需要大家的同心协力。在这个过程中,不仅有过争吵,也有过欢笑。也让我们把所学的知识巩固一遍,深深记在心里。一切的一切是我们宝贵的经历。谢谢大家,谢谢所有的老师!6 结束语动画,承载着很多人的梦想,当今全球影视动画产业尺人的发展速度以及动画技术的广泛应用,吸引了无数对动画痴迷的年轻朋友,在学习影视动画制作的过程中,不光要学习各种运动规律,与日俱增需要学习掌握原画师常用的一些基本技法,才能使影视动画创作事半功倍.通过这次制作也让我们懂得了吃得苦中苦方为人上人, 原来一直喜欢的动画片,要通过这么多人的努力花这么多的时间,需要这么高的制作水平,他们的汗水换来了我们的欢笑,生活总是有太多的坚辛,但苦中有乐也是一种享受。7 致谢我们组能够顺利地完成毕业设计,和老师同学的努力是密不可分的,在此,我

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