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文档简介
认识实习调研报告专业: 姓名:班级:学号:认识实习调研报告专业:姓名: 班级: 学号: 一、调研目的:通过自己的亲身实践,了解当前计算机的发展状况,计算机的组成及计算机的实际应用,为后续计算机专业基础课程的学习打下良好的基础。二、调研要求:根据自己的实际情况,走进企业、市场、生活,从实际中获取各方面的知识。内容主要包括如下四个方面。1. 当前计算机的流行配置。2. 计算机主要组成部件及外设产品的主流型号(CPU,主板,硬盘,内存,显卡,声卡,网卡,光驱,打印机,扫描仪)。3. 当前计算机主要应用领域。4. 当前流行的开发软件。5. 当前流行的应用软件。三、调研内容:1. 当前计算机的流行配置:CPU Intel 酷睿i5 760(散) CPU系列 酷睿i5 700 CPU主频 2800 最大睿频 3330 总线类型 DMI总线 总线频率 2.5GT/s 插槽类型 LGA 1156 针脚数目 1156pin 核心代号 Lynnfield 核心数量 四核心 线程数 四线程 制作工艺 45nm 集成显卡 否 主板 华硕P7H55 主芯片组 Intel H55 集成芯片 声卡/网卡 芯片组描述 采用Intel H55芯片组 CPU平台 Intel CPU类型 Core i7/Core i5/Core i3/Pentium CPU插槽 LGA 1156 内存类型 DDR3 内存插槽 4DDR3 DIMM 最大内存容量 16GB PCI-E插槽 1PCI-E X16显卡插槽 PCI-E X1插槽 USB接口 12USB2.0接口 SATA接口 6SATA II接口 主板板型 ATX板型 电源插口 一个4针,一个24针电源接口 内存 金士顿2GB DDR3 1333 容量描述 单条(2GB) 内存类型 DDR3 内存主频 1333 传输标准 PC3-10600 针脚数 240pin 插槽类型 DIMM 硬盘 WD 500GB 7200转 16MB(串口/RE3) 硬盘尺寸 3.5 硬盘容量 500.000 缓存 16 转速 7200 接口类型 SATA2.0(3Gbps) 显卡 七彩虹450雷暴鲨 D5 1024M R40 芯片厂商 NVIDIA 显卡芯片 Geforce GTS 450 制造工艺 40纳米 核心代号 GF106 核心频率 850 显存频率 3800 显存类型 GDDR5 显存容量 1024 显存位宽 128bit 散热方式 散热风扇 I/O接口 Mini HDMI接口/双DVI接口 机箱 酷冷至尊特警430(RC-430-KWN1) 机箱样式 立式 机箱结构 MATX,ATX 适用主板 MATX板型,ATX板型 扩展插槽 7个 机箱颜色 黑色 电源 航嘉多核R85(新版) 电源版本 ATX 12V 2.31 额定功率 450 80PLUS认证 铜牌 散热器 九州风神冰凌400 散热器类型 CPU散热器 散热方式 风冷,热管 智能温控 支持智能温控 液晶显示器 HP 2309p 屏幕尺寸 23.000 屏幕比例 16:9(宽屏) 最佳分辨率 19201080 背光类型 CCFL背光 动态对比度 3000:1 灰阶响应时间 3ms 可视角度 160/160 显示颜色 16.7M 视频接口 D-Sub(VGA),DVI-D,HDMI 键鼠套装 Razer 地狱狂蛇游戏标配键鼠套装 连接方式 有线 键盘接口 USB 人体工学 支持 工作方式 光电 鼠标接口 USB 光驱 先锋DVR-218CHV 光驱类型 DVD刻录机 接口类型 SATA 光盘加载方式 托盘式 放置方式 水平/垂直 2. 计算机主要组成部件及外设产品的主流型号(CPU,主板,硬盘,内存,显卡,声卡,网卡,光驱,打印机,扫描仪)。打印机:激光打印机:佳能 2900、富士施乐 3117、联想 LJ2200、HP P1008、HP 1020plusHP CP1215、HP 5200Lx、兄弟 2140佳能 3018喷墨打印机:爱普生 R230、佳能 iP2780、爱普生 ME30、HP D2668、HP 7000-E809、HP D1668、佳能 iX4000、爱普生 1390、爱普生 ME1+扫描仪:明基 5560、佳能 9000F、爱普生 V300、佳能 LiDE 100HP 5590、爱普生 V30中晶 ScanMaker、佳能 200、爱普生 V103. 当前计算机主要应用领域:l 科学计算(或数值计算) l 数据处理(或信息处理)数据处理从简单到复杂已经历了三个发展阶段,它们是: 电子数据处理(Electronic Data Processing,简称EDP),管理信息系统(Management Information System,简称MIS),决策支持系统(Decision Support System,简称DSS)。l 辅助技术(或计算机辅助设计与制造)计算机辅助设计(Computer Aided Design,简称CAD) 计算机辅助制造(Computer Aided Manufacturing,简称CAM)计算机辅助教学(Computer Aided Instruction,简称CAI) l 过程控制(或实时控制) l 人工智能(或智能模拟) l 网络应用。4. 当前流行的开发软件:当前软件开发的主流方向:规则引擎规则引擎 (Rule Engine)介绍规则引擎起源于基于规则的专家系统,而基于规则的专家系统又是专家系统的其中一个分支。专家系统属于人工智能的范畴,它模仿人类的推理方式,使用试探性的方法进行推理,并使用人类能理解的术语解释和证明它的推理结论。利用它就可以在应用系统中分离商业决策者的商业决策逻辑和应用开发者的技术决策,并把这些商业决策放在中心数据库或其他统一的地方,让它们能在运行时可以动态地管理和修改,从而为企业保持灵活性和竞争力提供有效的技术支持。简单地说:让程序的业务逻辑可以通过规则配置进行处理。.NET下的开源规则引擎有:序号:1规则引擎:Drools.NET介绍说明:Drools.NET 是 .NET 版的 Drools,基于Charles Forgy的RETE算法的开源的业务规则引擎。官方地址:/序号:2规则引擎:SRE介绍说明:SRE (Simple Rule Engine)是.NET下的一款轻量级的开源正向串行的推理规则引擎(forward chaining inference rule engine)。它容易理解,可以解决复杂的问题。官方地址:/projects/sdsre/序号:3规则引擎:NxBRE介绍说明:NxBRE是.NET平台下的一款开源轻量级的业务规则引擎(aka Rule Based Engine),它由正向串行的推理引擎(forward-chaining inference engine)和XML驱动流控制引擎(XML-driven flow control engine)组成.它支持 RuleML 0.9 Naf Datalog 和 Visio 2003 建模。官方地址:/projects/nxbreJava下的开源规则引擎有:序号:1规则引擎:Drools介绍说明:Drools是Java语言开发,基于Charles Forgy的RETE算法的开源的业务规则引擎。官方地址:/drools/序号:2规则引擎:Jamocha介绍说明:Jamocha是一个Java语言开发的开源规则引擎。官方地址:/projects/jamocha/规则引擎相关构件规则引擎是一种根据规则中包含的指定过滤条件,判断其能否匹配运行时刻的实时条件来执行规则中所规定的动作的引擎。与规则引擎相关的有四个基本概念,为更好地理解规则引擎的工作原理,下面将对这些概念进行逐一介绍。1)信息元(Information Unit)信息元是规则引擎的基本建筑块,它是一个包含了特定事件的所有信息的对象。这些信息包括:消息、产生事件的应用程序标识、事件产生事件、信息元类型、相关规则集、通用方法、通用属性以及一些系统相关信息等等。2)信息服务(Information Services)信息服务产生信息元对象。每个信息服务产生它自己类型相对应的信息元对象。即特定信息服务根据信息元所产生每个信息元对象有相同的格式,但可以有不同的属性和规则集。需要注意的是,在一台机器上可以运行许多不同的信息服务,还可以运行同一信息服务的不同实例。但无论如何,每个信息服务只产生它自己类型相对应的信息元。3)规则集(Rule Set)顾名思义,规则集就是许多规则的集合。每条规则包含一个条件过滤器和多个动作。一个条件过滤器可以包含多个过滤条件。条件过滤器是多个布尔表达式的组合,其组合结果仍然是一个布尔类型的。在程序运行时,动作将会在条件过滤器值为真的情况下执行。除了一般的执行动作,还有三类比较特别的动作,它们分别是:放弃动作(Discard Action)、包含动作(Include Action)和使信息元对象内容持久化的动作。4)队列管理器(Queue Manager)队列管理器用来管理来自不同信息服务的信息元对象的队列。当前应用规则引擎的趋势商业世界充满了关于变化的陈词滥调,如任何事物都会改变,唯一不变的是变化等等。而在技术领域里,情况正好相反。我们仍然在试图解决30年前软件业中同样的一堆问题-也许比30年前还要多的问题。在过去的十年,IT从业人员淹没在软件方法学的大量文献中,如快速软件开发,极限编程,敏捷软件开发等,它们无一例外地强调灵活和变化的重要性。5. 当前流行的应用软件:l Microsoft Office是懂电脑者最基本的要学的;l 如果想学平面设计,当然要学PHOTOSHOP,CorelDRAW这两款必学,排版,广告设计,影楼,印刷业都用的上。 l 3D方面要从photoshop入手,然后3DMax maya 最好有美术基础。 l 做网页也不错,但是网页设计到的软件就更多,首先网页三剑客要学好(Macromedia Dreamweaver网页制作、Macromedia Fireworks图片处理、Macromedia Flash也就是flash制作),还要会编程。如果是独立制作,要求计算机知识要非常广。 l CAD工业制图学好了很有前途。 l 至于编程其实是很枯燥的,和其他软件一样,如果学谁都能学会,关键在于经验的积累和个人的兴趣。四、调研心得:计算机行业的发展是相当迅猛的,而今不但硬件配置有了飞速的发展,首先,在工作人员的引导下,我们参观了软件园的服务中心、研发中心及各大公司的开发试验室,使同学们近距离了解了一下技术研发过程。随后,软件园的负责人杨光老师又带领同学们前往软件园企业创新展厅进行了参观学习。在展厅,杨光老师向同学们介绍了软件园的建立与发展,同时也向同学们展示了不同年代的计算机,使同学们对计算机的发展有了进一步的了解。此外,参观过程中,我们还参观了部分外资企业,了解了外企的工作环境及公司的科技发展状况。最后,在软件园的报告厅听取了杨光老师的报告。报告中,杨老师向我们进一步介绍了时下,IT行业发展现状及各类行业公司对于人才的要求,加深了我们现对阶段的信息行业发展状况及未来的工作前景的了解。 此次认识实习不仅拓展了我们的眼界,更为重要的是使我们了解了所学专业的现阶段发展状况及未来的发展动向。为我们的学习指明了方向,也将激励我们计算机专业学子更加努力地学好自己的专业知识,为今后的发展打好基础。认识实习总结报告专业: 姓名: 班级: 学号: 认识实习总结报告专业:姓名: 班级: 学号: 时间:一、实习目的认识实习是计算机科学与技术专业的学生在校期间重要的实践性环节,目的在于通过接触了解计算机的基本组成结构、计算机软件的开发流程以及计算机网络的相关知识,对所学专业有一个感性认识,树立正确的专业思想,为以后学习专业课程作好准备。二、实习任务认识实习要了解计算机的发展过程、技术现状和应用情况,激发今后学习计算机专业知识的积极性。为使同学们具体而有目的的实习,现提出具体实习任务如下:1、了解计算机科学与技术专业的大体情况。2、如何学习专业知识。3、了解计算机软件设计与开发。4、了解计算机在大型企业中的应用情况。三、实习时间2011年9月9日上午。四、总结:通过这次认识实习,自己对计算机专业有了更加清晰的认识,同时对以后的学习也有了一定的思考。“找准专业定位,刻苦认真钻研”,我觉得这应该是自己在大学学习期间应该做到的。“认识实习”是我们计算机专业学生在校期间重要的实践性环节,它的主要目的在于通过让我们接触了解计算机的基本组成结构、计算机软件的开发流程以及计算机网络的相关知识,对所学专业有一个感性认识,树立正确的专业思想,为以后学习专业课程作好准备。大二期间的这次认识实习同时对于我们以后的专业划分也是一个很好的参考,通过这次认识实习,对计算机科学与技术专业有了更清楚的认识。在此次实习中,自己的收获与体会主要表现在以下几方面:一、 对计算机专业有了更清晰的了解。我们计算机科学与工程学院所设的计算机专业有计算机科学与计算机技术两个方向。计算机科学方向则是学院中最为经典的专业方向 。计算机科学与技术专业要求主要是具有良好的科学素养,能系统地、较好的掌握计算机科学与技术包括硬件、软件与应用的基本理论、基本知识和基本技能与方法,能在各级行政机关、科研机构、教育部门、金融单位及通信运营、软件开发、系统集成、电子商务、信息产品制造、硬件销售等IT企业中工作。二、 参观学习感悟作为还没有踏入社会的大学生,面对自己未来的生活与工作,我们心中是有很多疑问的,我们特别需要到真真正正的工作环境中去感受一下自己几年后会所从事的工作。这次认识实习中的齐鲁软件园的参观学习不仅让我们对距离自己最近的与自己专业最对口的公司有了详尽的了解,同时也让我们对自己接下来的学习有了进一步的规划。在齐鲁软件园的参观实习主要分为两个部分:园区参观;专家讲座。下午,首先,在工作人员的引导下,我们参观了软件园的服务中心、研发中心及各大公司的开发试验室,使同学们近距离了解了一下技术研发过程。随后,软件园的负责人杨光老师又带领同学们前往软件园企业创新展厅进行了参观学习。在展厅,杨光老
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