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文档简介
问:手机游戏开发的特点?(参考的作答内容)1、 与普通游戏(比如PC机)开发的比较:1、 开发预算少:pc机的开发成本一般耗资巨大,少则几百万,多则上亿;2、 开发周期短:手机游戏由于其短小、可移植性好等特点,所以开发耗时少,程序多可以重复使用,而PC机开发游戏则需要考虑的方面很多,电脑的品牌,系统之类,界面等等诸多事项,工程巨大,耗时长。3、 开发团队较小:手机游戏的开发只需要数人(5-6人)即可,而PC机游戏开发需要人数较多,仅仅美工方面就需要一个团队,因为其游戏规模大。4、 设备的网络支持能力不同:手机支持GPRS、3G网络等网络,而PC机侧重于电信、网通、联通、移动等这些无线网络。5、 业界的开发标准不同:手机游戏开发标准没有PC机游戏开发标准高,其规模小,程序简单,严密性等方面远远没有PC机的严格。6、 游戏部署方法不同:比如操作来说,手机游戏和PC机等就有很大区别,即使同是手机,按键类手机和触屏类手机的操作方法也不一样,更何况是手机游戏与PC机了,不只是操作,各方都不一样,如界面等。2、 手机设备具有很多优势:这些优势表现在:1、 具有庞大的客户群:现今的社会,基本上各个阶层都有了手机,这些人都有条件和机会玩手机游戏;各个阶层、各个年龄段、各种工作的人2、 良好的便携性:手机体积小、质量轻的特点使得易携带,具有“随时随地都可以玩”的特点;3、 支持网络,永远在线:中国移动、中国电信、中国联通等网络信号基本上覆盖全国,有信号的地方手机就在线。3、 当然,手机设备也有其局限性:1、 屏幕大小的限制,没有PC机那样大的屏幕,有时候会觉得玩游戏不爽。2、 色彩数量低,明亮度低,声音不够逼真,由于手机体积各方面的限制,其各个部件制作的不能如PC机那样可以很容易就做的很好,一般的手机像素,音响都没有PC机的好。3、 电力限制:手机是由电池供电的,电量有限。4、 内存大小的限制:同上,手机设备的各方面限制,不能够提供堪比PC机的器件。5、 显示速度的限制:其灵敏度也没有PC机的好,反应速度较慢,尤其当手机装了太多的东西,内存被占用很多的时候,显示速度也会变慢,而PC机的内存较大,反应速度整体较高。6、 网路响应速度的限制:手机接收信号的接收器没有PC机的好,信号接收的不是特别强,而且为无线网路,网路响应速慢是正常的。4、 但是其可以扬长避短:1、 尽量缩短游戏的时间,冗长的游戏既浪费时间,而且会让玩家产生厌烦感;2、 给用户充分的自由,比如说角色选择方面,不宜制作成系统规定的角色,让用户自己选择角色,会增加用户的兴趣;3、 请勿考验用户的耐心:就像是韩国的泡沫剧,没完没了的,让人没有了激情和热情,不要设计的游戏一直吊着用户的胃口,却迟迟不肯“显现”真面目,这样让用户会失去耐心的。4、 游戏规模尽量小:手机毕竟不像PC机,内存方面,器件方面都有很大的局限性,太大的游戏不适合手机的特点;5、 做好移植多机型的准备:手机有个特点是品牌多,但是不能一个游戏只适应一部手机,可以根据系统设计,如android或塞班设计,这些一个系统对应多个机型,均适用。6、 具备国际化的概念:与世界接轨,与国际接轨,掌握最新的思维,最新的设计理念,才能让自己设计的游戏充满着生命力;5、 对于手机游戏开发来说,这里有几个错误的观念:1、 移植PC游戏到手机上:PC机和手机有很大区别,适用于PC上的游戏不一定会适用手机上,二者的器件,内存方面存在很大差别;2、 游戏中美术资源可以先画大图,再缩小适用:游戏中的美术要和背景协调,不能任意将图分离开来画;3、 J2me游戏不需要任何改动就可以运行在各种手机上:这种说法不对,有的手机系统的编程语言不是用JAVA语言编写的。4、 JAVA开发的手机游戏要比用C+好:这也是不对的,各有所长。5、 用JAVA开发的应用程序占用的空间小:这只是相对的,如果程序本身很大,占用的空间也不会少,只是比起来其他语言来说,其稍微节省空间。6、 手机游戏策划于传统游戏的区别:手机游戏策划案1、 市场定位 1、市场描述现在市场上手机游戏种类繁多,但是很多都没有什么文化内涵和文化趣味,所以一款有我们中国特有文化气息的游戏很是吸引人的目光。在社会逐渐发展向前,人们对文化的需求会越来越大,可以说游戏在这方面的发展是很有必要的。 2、游戏的特色本游戏通俗易懂,充分地利用了我们中国的各种文化和风俗知识设计,让人在玩游戏的过程中也能学到一些知识,很是考验玩家的知识广度和深度。对不同教育水平的玩家可以有不同的游戏难度选择,普遍适合学生学习悠闲活动和文化知识的考验和教育。让玩家不仅能在游戏里找到乐趣,也能学到知识,甚至能激发玩家对我们国家民族文化知识的学习和补充。2、 游戏简述 1、游戏名称: 升学之旅 2、游戏类型:益智类 3、游戏内容的简要介绍游戏以关卡形式出现,从低难度到高难度递进,分别对应我们的学习阶段难度(只限于文化等方面)。每一关都有我们实际里阶段能够获得和学到的知识的考验,以对手提问和考核的方式出现,以掌握的知识多少来记录和分出知识水平,游戏胜利结束将会得到文凭证书。3、 游戏系统设计 1、战斗系统(如何设计主人公和敌人的战斗AI,才能让战斗更加激烈、过瘾)。遇到对手后就进入对话界面,对话结束就如入考核界面,进行知识大比拼,过程中有音乐和声音伴随每一个问题的提出和回答。大部分是选择题,每答对一题就能获得对手的一部分分数,不对就会减分。可以逃跑,但是有次数限制。 2、召唤、辅助攻击系统。召唤历代文化牛人,帮助解答问题(一关只能3次)。文化人物都是历史有名的人。 4、 游戏画面风格设定 1、主体画面风格:卡通梦幻版风格。 2、人物头身比例:真人比例。5、 主人公技能列表1、 查资料2、 学习3、 召唤4、 回答问题5、 逃跑(一关2次机会) 6、 对手列表1、 出题2、 问题范围3、 奖励4、 戒尺7、 道具列表字典、钱包、笔,纸8、 关卡设计每一关有三小考,两个大考。主考人都是一些历史有名的文化人物,出题与之有关。答题时间有限制。一共七个大关。9、 动作状态列表1、 学习中2、 思考中3、 逃跑中4、 颁证典礼中10、 键位设计2键向下,4键向后,6键向前,8键向上。5键确定,左右功能键可以选择道具和技能。*停止游戏和回到主菜单。11、 游
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