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如何提高显卡性能,精心优化的经验,共大家分享!有不到之处请指证! mcr71j v_tna6O 显卡驱动这冬冬并不是最新就最好的,盲目的追求新是错误的想法。所以各个显卡芯片有自己最强的驱动版本,一般来说最新的驱动是支持高端的显卡最好,所以我的MX440一直在用53.03。建议安装Omega的驱动。如果里面有哪里不对,请尽量提出,会做出修改。 M4Unu# ?.4.Ubc NVIDIA显卡【显卡设置】 4oOs+8 opengl: 4pc=MR 关掉“启用缓冲区扩展“允许双面扩展使用本机视频内存“ OY2| 打开禁用对cpu增强指令集的支持“ =?FA9wm 纹理的默认颜色深度:始终使用16bpp #m8Oy|Y9 缓冲翻转模式:使用位块传输 !ruwJ= 3D平滑处理设置:关(就是把“应用程序控制的”钩去掉) 2VYb1P 垂直同步:始终关闭 Jwa2Y0 各向异性过滤:关 (就是把“应用程序控制的”钩去掉) HX0u 最大使用量:14 VaXS;(r% Z/_RQ q d3d: ,uM7,a 打开“三线性过滤” y =o5hD,e 用类似NVCOOL软件打开隐藏功能,超频。 .m+KXlP LrK6*y,z ATI Radeon显卡【显卡设置】 ?MN?.O9- 跟N卡没什么区别,都是把特效关了。 Va !HcG1: (A卡设置比较复杂,建议安装简体中文版的,好明白点) l_) d .Mm8. 1.D3D自定义设置 Dj %jrtT ?点选“使用自定义设置”再点“自定义”按钮就切换到自定义页面。从Radeon 8500 PFI2cN7 tq1h1 开始ATi就使用SMOOTHVISION来命名自己画质增强技术,到Radeon9800XT它已经 cf&4Hn 0 ?各向异性过滤对显卡的资源消耗要比抗锯齿小得多,而且它能够有效地减少纹理混叠,提供更精确的贴图方式和更清爽的材质表现,从而提高画质。各向异性过滤的滑杆上方的性能和质量选项其实就是对应双线性过滤和三线性过滤,虽然使用双线性过滤可以轻微提高速度,但综合考虑还是推荐大家选择质量选项使用三线性过滤,来获得更逼真的画面效果。至于各向异性过滤的级别设定,Radeon9200及其以下显卡可以设置2倍,对于老游戏可以开到4倍,Radeon9500及其以上的中高端显卡可以尝试8倍或者16倍的各向异性过滤。但凡事有一利就有一弊,当各向异性过滤开得过高时会导致部分游戏中文字笔画粘连,分辨不清。所以开高级别各向异性过滤时也要考虑好游戏类型哦。 N7 E!82 =Y / ?纹理首选项:它定义了贴图纹理的细腻程度,分为高质量、质量、性能、高性能4个级别。降低它的质量对画质影响比较大,而且对速度的提升并不一定明显,所以我们推荐显卡设置都保持在质量这一级别上,即使是低端卡要追求速度,最差也要保证在性能这一水平上。高端卡统统使用高质量吧。 dG6Mo76 l |Q D!o ?Mipmap详细程度:在3D游戏中,根据景物距离游戏者的远近差异,显卡会自动调用不同细节大小的纹理贴图,避免不同距离使用相同大小纹理引起的景深失真。在这里它同样也分为4个级别,基于与设置纹理首选项的相同原因,我们建议大家都使用质量级别,高端卡可以使用高质量级别。 &9TG&(+ V,&s$eQC ?等待垂直同步信号:此项打开时显示驱动在进行缓冲区交换时会等待显示器的垂直同步信号,也就是说游戏的帧数将受到显示器的屏幕刷新率的影响。所以这项我们要坚决关掉。不过关掉后可能也会产生一些副作用,比如:画面抖动、键盘鼠标输入延迟。 Ocm 好在这种情况产生的几率极小,具体问题具体解决即可。 alHSF 7wWdq ?TRUFORM:这个曾经是Radeon 8500年代ATi大肆渲染的技术,通过该技术可以 t0Ec +) 将人物角色的轮廓在使用多边形数目一定的情况下变得更为圆滑,比如肩部、关节肘部。本来这是一个不错的技术,但由于接受这个技术的游戏厂商并不多,而且它在实行圆滑命令时,往往不容易分清对象,将很多不该处理的部分也进行了变化,制造出游戏中圆圆的枪身这类可笑的效果,所以逐渐没落了。还有需要说明的是这种技术在Radeon 8500上是硬件支持的,但据说它以后的显卡上这项技术因为支持厂商不多,而被ATi改为了软件支持。所以打开它后也会拖慢游戏速度。所以我们建议大家把这项设置为始终关闭最好。只有在玩明确标明支持这项技术的游戏时可以打开试试。 opOB= 6nWt6M ?以上的选项我们是以Radeon 9800XT为蓝本来解释的,而Radeon 9200之类的 F) _1Aqh_ 个像素都会用一组数据来定义显示时的纵深,从而正确显示物体的前后位置。高级显卡可以支持到32位的Z-缓冲深度,在复杂场景中有助于避免闪烁现象的发生。但它会降低一定的游戏速度,所以低档卡还是默认关闭为好,而高档卡如Radeon 9800XT已经取消了这个选项,直接默认打开。还有一种“支持W缓冲”兼容设置,在游戏出现远景剪切交错的错误时,可以用它来代替Z-缓冲,但代价也是降低游戏速度。“Alpha抖动方式”在默认的“错误扩散”方式下可以解决好Alpha混合时的色斑过渡现象,但也有少数需要采用“有序的”方式才有更好的效果。“支持DXT纹理格式”这是昔日的显卡大佬S3最早提出的纹理压缩方式,后来被微软接受,成为了DirectX的标准之一。它可以有效降低纹理需求并最低限度减少画质损失,所以推荐打开。“替代像素中心”可以消除某些3D游戏在纹理周围显示垂直和水平线的问题,在出现这些问题时才推荐打开,因为它有可能会引起其它问题出现。 C$ nT&06o Nn4 ?下面我们来看OpenGL设定,它的设定基本上和D3D一致,所以各个推荐设定也是相同的。只不过OpenGL的SMAR TSHADER特效数目要多于D3D,增加了格式化-彩色、素描、白色ASCII、绿色ASCII四种。Radeon 9200显卡这次也有了4种TSHADER特效,虽然少了点,也聊胜于无。 (fb&5=Wzw SJj0*ry: ?OpenGL的兼容性设定和D3D不同。Radeon 9800XT有两项,Radeon 9200有3 jwWPv 项。“强制Z-缓冲深度”的作用我们前文已经讲过,在这里就是可以强制精确设定Z-缓冲的深度,对于大多数游戏还是设定为禁止好。“三重缓冲”是从催化剂3.7开始增加的一个选项,启用它可以在启用垂直同步时略微提高游戏帧速度,不过要求此时帧速度要低于垂直同步刷新速度。而且在内存较少时,启用它反而会降低游戏性能,因为纹理和几何数据可用的帧缓存较少。三重缓冲是存储在主内存中的,如果内存不足以支持它运行,它便会被自动禁用。而且由于我们早已推荐关闭垂直同步刷新,所以这项也是推荐关闭。最后一个是“Alpha抖动方式”,我们已经讲述过,这里不再赘述。 B, f$h! 8H3|J ?3.保存优化设置 +JM:;1X8 ?相信每一个游戏爱好者都不仅仅喜爱一个游戏,而且每个游戏的最佳优化方式也是不尽相同的,这么多优化选项,难道我们每换一个游戏就要重复设置一遍么?当然不是,ATi已经想到了这一点,并允许我们为每个游戏设置不同优化并保存。下面我们以建立UT2003的配置文件为例,讲述配置文件的建立步骤。 lL|hvn RY&Wvkjh ?单击3D页面,点击Direct3D引擎。 h+mi Y)g F ?在当前的配置文件框内单击,输入配置文件名UT2003(名字可以自定)。 tDF6%RG ko $bCG% ?勾选自定义配置,在自定义配置里的Direct3D页面里打开4FSAA和8AF,再 j+w*Absh K zKHC 保存。至此一个配件文件建立完成,这是不是很简单呢?读者可以举一反三,为自己喜欢的游戏建立多个配置文件。启用配置文件很简单,在当配置文件下拉框中选择要应用的配置文件,再点击应用按钮即可。 %r. P%g!9 ?在玩游戏时,用户从一个游戏切换到另外一个游戏,想在游戏中应用适合自己的性能配置,只需切换一下配置文件,对读者来说确实是个很实用的功能。OpenGL的配置文件建立、应用和修改方法和Direct3D相同。 d&PXJ =n:_*M 软件:PCI Latency Tool 2 2.7【软件设置】 MjQKcL4%7 PCI延迟调节工具,可调节主板PCI通信的延迟,以提高性能。 a UAPh E发布PCI Latency Tool最新版2.7,这款软件能够调节PCI信号延迟,能够 Z#97Jc+J 提高显示性能,防止游戏停顿,甚至直接提高帧率。 XhuJdru 该版本PCI Latency Tool兼容64位Windows系统,需要提醒的是,安装需要管理员 6?r.;wj 权限。绝大多数PCI设备支持延迟值为8的倍数。 IM7k 另外,AGP显卡拥有PCI信号延迟计时器,PCIe显卡没有PCI信号延迟计时器。也就是 .3 myo c/ 说不能对PCIE显卡进行调节,不过可以查看其延迟,提一点,不同版本的驱动对显 O*uv/ 卡延迟有影响,PCI-E显卡可以试着装第三方修改的驱动,像DNA,NGO的驱动,然后 ,HOoV!1E 用此工具查看其延迟,肯定比原来低 GL(R9Y 对于新高端显卡来说,PCI信号延迟时间都过高,这导致其他硬件必须要“等待”显卡, A93F 这将造成停顿以及降低帧速问题。有用户表示,如果PCI信号延迟调节得当,能够有效 #Kyb9Qg 提高显卡性能。 66,?f!3)_ 6.右键点击你的显卡,选择“quickset latency”(如果你想立刻设定) MW &iNioX *注意一点:不要把所有的设备的延迟都改的太低,重点设备修改就行,像显卡或网卡,要有梯度,上面说了,一般硬件可以顶住延迟为8,此软件可修改最低延迟为64,安全性可以保证,大家可以放心修改,可以多次尝试以获取最佳设置组合; Y4YA1F 像爱玩游戏的显卡设最低,网卡设的延迟高一些,要不然设备间要抢资源,反而更慢; ii.6| 爱玩游戏调低显卡; N&j6wHg# 爱下载调低网卡; l fUa 音乐发烧友就调低声卡等等 EGf9pcUEO& 其它系统参数 【系统设置】 8sOM%y9M 尽量减小声卡效果:在运行中输入dxdiag,把声音调成基本加速 w&8gAy*u 开启最大硬盘缓冲 M;ac UJ 虚拟硬盘设置为实际内存的2.5倍 #qiI;t 尽可能的关闭所有驻留内存的程序以节约系统资源 9#+ d_ 用XP系统(跟大家说啊,XP玩游戏是最快的,98是最慢的)安装DirecTX9.0c SWvy f4 CPU性能优化【BIOS设置】 pPem;i yxh8sAZ 一些较特殊的主板在默认情况下,BIOS中并没有打开CPU的一些特性功能,比如 h1 x2 CPU的内部高速缓存(二级缓存)和超线程技术等,因此我们有必要通过手动设置打开,以提升CPU的性能。首先进入BIOS设置主界面,选择“Advanced BIOS Features”设置项,按回车键进入,将“CPU Internal Cache”设置为“Enabled”即可(如图1),这样就打开了CPU的二级缓存,打开后可以减少CPU在存储器读/写周期中的等待时间,从而提升CPU的工作效率。 $c+r%9k q$7WZ+Y 另外,CPU二级缓存ECC校验也是一个值得重视的参数,将“CPU L2 Cache ECC f=108|8 Checking”设置为“Enabled”,这样就启用了CPU内部L2Cache进行ECC检测,它可以侦 HK()y4 察并纠正单位信号错误保持资料的准确性,对超频的稳定性有帮助,但不能侦察双位信号错误。这里要注意的是,启用ECC检测将会延迟系统自检的时间和降低机器的性能,而且必须内存支持才能开启此特性。 D6c& 一些用户使用的是支持超线程技术的CPU(如P42.8C等),我们知道,超线程技 z)I. 术让处理器性能提升非常之大,给我们带来了更高的工作效率,但要用好超线程技术,首先需要进入主板BIOS中,然后在“Advanced BIOS Features”中找到“Hyper- GJ_wj Threading Technology”选项,并将其设置为“Enabled”(如图2),设置完毕后重启系统,然后在开机自检画面时会显示两个处理器(如图3)。当你进入系统后还
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