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文档简介
以自建MOD的方式修改各种载具我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个简单的东西。其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改)副炮数据同上,还有一些杂项。本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下。比如我们要加强虎王坦克,首先在游戏目录MODS文件夹下建立这样几个文件夹XXXresourceentity (XXX代表你的MOD名字)再在XXX下面建立一个文件内容是规格如下:modname XXX MOD显示的名称desc T30 T29 A39 mod MOD内容 然后把mowasresourceentitye2.pak-vehicletank_heavypz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的MOD文件夹里,并且一定要这样存放才有效modsXXXresourceentity-vehicletank_heavypz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下:entity(include /properties/tank.ext)(include /properties/shadow/tank.inc scale(1.2)(include /properties/selection/vehicle.inc scale(1.2)collider tank.heavyprops heavy turret_rotator vision_lev06 muzzle_largeextender enumeratorvolume body1 tags body component bodyvolume body2 tags body component body(armor_heavy turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40)车体装甲4面厚度 (armor_mantlet t(180)炮盾厚度 (armor_engine t(40 80 80 40)发动机装甲4面厚度 发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。boarder anm left forward begin board_sherman_left end seat_gunner_stand reverse end emit_tank_2_hold anm right forward begin board_sherman_right end seat_gunner_stand reverse end emit_tank_2_hold anm armor forward begin board_HighArmor end seat_armor reverse end emit_tank_2 anm armor1 forward begin board_HighArmor end seat_armor reverse end emit_body (crew_4_human)(crew_human_visible place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main)(gunner_visible)(seat_human place(seat1) bone(seat01) door(emit3) animation(armor1)(seat_human place(seat2) bone(seat02) door(emit4) animation(armor)(seat_human place(seat3) bone(seat03) door(emit5) animation(armor)(seat_human place(seat4) bone(seat04) door(emit6) animation(armor1)extender inventory 物品栏 box item ammo bullet88 ap 50 AP弹50发 炮弹最大叠加数量是150,别改太多容易出错 item ammo bullet88 fg 27 HE弹50发 item ammo bullet88 apcr 5 APCR弹50发 item ammo mgun 650 机枪子弹最大叠加数量是15000,别改太多容易出错 item mg42 filled user mgun 对应mgun位置的一把MG42机枪,就是可以拆下来的那一把,你可以把mg42 替换成你其他武器,比如马克辛。 Weaponry 主炮 place gun RestoreIKAfterAim weapon 88mm_kwk43 filling ammo bullet88 ap 1 88mm_kwk43主炮名称 ammo bullet88 ap 填装的弹药名称 如果想修改主炮直接替换这2个位置和上面的物品栏数据即可 (abm_10) place mgun 这个mgun面熟吧?没错,就是上面物品栏出现的那个, type mgun_aa AA表示他的位置在车顶 gunner gunner2 charger gunner2 LinkBone mgun_rot 对应mgun_rot 后面的数据关系到射界和转向速度 LinkAnimation off (abm_mgun) place mgun1 另一把机枪 type mgun_hull hull表示它是一把航向机枪。 weapon mg34 filled mg34 你也可以把这个替换成你喜欢的机枪 foresight foresight4 射界不要动。 gunner driver charger driver (abm_mgun) place mgun2 机枪。 type mgun_coaxial coaxial和主炮同轴的机枪 weapon mg34 filled mg34 你也可以把这个替换成你喜欢的东西哦(如果换成20MM速射炮效果如何呢?自己试验去吧) Barrels 2 有的坦克数据里有这一项,表示2个枪管的意思,比如T29 foresight foresight5 射界不要动。 (abm_mgun) basic mass 69800Chassis (tank_trace fx(tracks_big) step(0.47) len(2) Locomotion (locomotion) MaxSpeed 21 最大速度把这个改成 40就可以了,改多了没意思的会让你觉得你不是在开重型坦克。 maxSpeedAtMaxTurn 8.5 转向速度,越小越好,最好不要改,同上。 StartTime 20 以下的都不要动,关系到制动,刹车,起步,默认的就很好,乱改同上。 TurnTime 13 TurnStart 2 BrakeTime 2 StopTime 3.5 TurnRadius 11 TurnStop 1 Gears 0.1 0.5 1.0 RearGears 0.1 0.35 FuelBag volume 860 最大油箱储量 rate 200 耗油率,改成50就行了 越小越好 remain 820 实际装油量 fuel fuel speed Normal 10 Slow 12 Extension pz6bh.mdlbone turret 炮塔转速 speed 0.003 改成 0.0085 就可以了,改多了会让你觉得你不是在开坦克。 bone coaxial_mgun limits 1bone turret_mgun limits -30 30 车顶机枪的射界 别乱动。 speed 0.03 车顶机枪的转向速度,别乱动。 terminator $HR getPages$ 现在我们要把虎王的88炮换成128口径的猎虎炮,并加强他的性能,木哈哈。先找到128火炮的位置。把mowasresourcegamelogic.paksetstuffgun128mm_pak44解压到我们的MOD文件夹modsXXXresourcesetstuffgun里并勾掉只读属性。接着打开它可以看到:from pattern gun ; jagtigerfilling bullet128 炮弹文
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