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序言(空缺)第一章 五子棋基础知识第一节 五子棋的起源和发展五子棋,亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。日文称之为“五石”、“”、“”(五目并、连珠),英文则称之为“Gobang”、“mo-rphion”、“Renju”或“FIR (Five In A Row的缩写)。现代五子棋的日文称之为“连珠”,故也称为连珠五子棋。五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,还富含哲理,有助于修身养性。相传五子棋起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,增山海经中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳艺经中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可见,五子棋颇有渊源。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,后来渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如辞海中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”,至于国人中有将五子棋称为“连五子”、“连珠”,也许是源于史书中“日月如合璧,五星如连珠(汉书)”。再说说“连珠”的起源,连珠源于日本,是日本棋手对五子棋改良的结果。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,最初在皇宫和贵族大家庭中流行,到元禄末期,开始在民间盛行。1899年,经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来。目前,职业连珠在国际发展迅速,1988年,国际连珠联盟(RIF)在瑞典创立,成员国包括日本、俄罗斯、瑞典、亚美尼亚、阿塞拜疆、爱沙尼亚、法国、拉脱维亚、白俄罗斯等9个国家,总部设在瑞典的斯德哥尔摩。现在全世界已有数十个国家和地区成为国际连珠联盟的正式会员,中国于1996年正式加入。就各国五子棋的整体水平而言,目前欧洲实力最强,特别是俄罗斯和爱沙尼亚,而日本是传统的连珠强国。中国的连珠水平则迅猛增长,特别是连珠研究与网络连珠水平天下无敌,但更能确证实力的要到正式的大赛中加以验证。第二节 五子棋棋具介绍【棋盘、棋子与记谱方法】1、棋盘棋盘可以用木料、硬纸、布料、塑料、石料或环保材料等制成。棋盘由纵横各15条等距离、垂直交叉的平行线构成,形成225个交叉点。邻近两个交叉点的距离纵线约为 2.5厘米,横线约为2.4厘米。以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从近到远用阿拉伯数字1-15标记。横行线从左到右用英文字母A-O标记。其中,H8点为天元;D4、D12、L12、L4四点为星。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。天元和星在棋盘上起标示位置的作用。见图1-2-11-2-12、棋子棋子分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0-2.3厘米。棋子数量为黑色棋子113枚,白色棋子112枚。棋子材质、重量不限,但应为硬质,不易磨损,且方便移动,放在棋盘上具有一定的稳定性。3、谱纸比赛和练习时,记录对局或着法所用的稿纸称谱纸。谱纸的图形应是按比例缩小了的棋盘图形。4、棋钟棋钟应是具有两个钟面的专用计时钟,应能用数字准确地显示时间和分别准确地累计对局双方的行棋时间。棋钟要求避免刺眼,运行时声响应很低弱。第三节 五子棋的下法【职业连珠比赛规则】对局开始前,双方猜子,大数减小数,单数交换,偶数不交换。对局中应礼貌行棋,避免不正常声音、动作影响对方思棋,对局时间分为15分钟、1小时、2小时、5小时四个等级标准,超时判负,比赛结束后双方应将各自棋子放回原处。1执黑先行,白棋后行,第一颗子必须落在天元上,依次轮流落子,白棋第一手应在天元为界自己一侧布子,之后双方可任意行子。2最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。3黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手包括“三、三” “四、四” “长连”。黑方只能“四、三”胜。4如分不出胜负,则定为平局。5对局中掉子(棋子掉落在棋盘上)的一方判负。如遇推子或蹭子,以盘面第一落点为准。用手将棋子扶正不算违规。6对局中拔子、中途退场均判为负。7五连与禁手同时形成,先五为胜。8黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方发现而续应子,不能判黑方负。(长连除外?)【三种高段位职业比赛中的特殊规定】指定打法黑方下第一着后,白方须将一枚白子交与黑方,黑方按白2、黑3的顺序摆出某种开局,但此开局局面必须是职业连珠规则中规定的26种开局中的一种。三手可交换在黑3之后,白方在应白4之前,可选择用黑棋或白棋,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。五手两打黑方在下黑5手时,必须在盘面上的两个空白交点上各放一个黑子(且不能对称),让白方任选一点。(由白方在此两子中拿走其中一个黑子)。第二章 五子棋的概念和术语第一节 五子棋和连珠一、五子棋的基本概念五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为“FIR (Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克语piskvorky,韩语omok许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式;美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。五子棋是非常古老的游戏,起源于中国的民间,增山海经中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”很有可能就是描述古代人用彩色石子作为五子棋棋具的情形。现代辞海中是这样叙述五子棋的:“五子棋中棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”五子棋的棋具和下法我们通过前面第一章的学习已经有所了解,在1515规格的棋盘上,只要是一方的棋子首先连成一个不间断的五子相连的形状,无论这个五连是横排、竖排、或者斜排都是获胜。五子棋的形式极其简单,变化非常丰富,内涵相当深厚,它不是凭运气取胜的游戏,更是人与人之间智慧的竞技。日本第一代五子棋名人高山互乐(黑岩泪香)在名为五子棋真理这本研究五子棋第一部书的序文中这样写到:“围棋如同战争。即使在一部分失着,还可以在其他部分收取,并可以控制获胜的大势。五子棋则如同白刃相接,一刀招架失误即决出胜负”,在章志强所著的五子棋棋决中也有类似的描述:“五子棋是什么(象什么)?五子棋就象双方在斗剑。”可见五子棋是一项思维上竞争非常激烈的运动。二、连珠的基本概念连珠是什么呢?其实,连珠就是五子棋,准确的说,是改良以后的五子棋。我们知道五子棋最早起源于中国,但是流传到日本以后被日本棋手加以改良,变成了现在的连珠,连珠的名称正式被确立是在1899年,取意于汉书律历志中的一句“日月如合璧,五星如联珠”。连珠的规则不断改良,进程如下:1899年规定,禁止黑白双方走“双三”。1903年提出了按珠形分为桂、间、连的21种开局,并规定只禁止黑方走“三三”、白子自由走。 1912年规定,黑方被迫走“三三”亦算输。 1916年规定,黑方不许走“长连”。1918年规定,黑方不许走“四三三”。1931年提出了,黑方不许走“四四”,十五道盘。1960年正式将十九道盘改为十五道盘。1988年规定,三手可交换。1996年规定,黑方指定开局。在RIF规则走过了几十年以后,由于技术研究的深入、可下的局面渐渐减少,而更多的平衡的新局面则由于开局规则的限制而无法出现在实战之中。正因为如此,由国际连珠联盟倡导,世界各地的棋手和组织提出了很多新的规则。现在影响最大、应用范围最广的包括Tarannikov规则和日本山口釉水名人提出的Yamaguchi规则2009年规定,黑方按山口规则开局。第十一届连珠世界锦标赛也是采用的此种规则。连珠软件黑石(BlackStone)连珠软件黑石连珠对弈/辅助计算软件。BlackStone本意为棋子中的黑子,在国内通译为黑石。黑石由俄罗斯人Victor Barykin开发,最早的版本发布于1997年。黑石被公认为是目前已公开发布的连珠对弈软件中综合棋力最强的,曾获得第二、三届世界计算机连珠程序锦标赛(Renju Computer World Championship)竞赛组冠军。黑石采用的对弈规则为三手交换,五手两打,有禁手,可调节难度(剪枝方法、计算深度和时间),4.0以后的版本可调节棋盘线数。黑石的局部计算能力强大,被普遍用于局面研究拆解和网络连珠对弈。2000年传入中国后,对连珠开局理论的研究起到了前所未有的巨大推进作用,并成为网络连珠对弈中最常用的辅助计算软件。在黑石传入中国后的短短几年中,依靠黑石发展、修正、建立起的连珠开局理论,超过了过去一百多年全世界连珠开局理论总和的数百甚至上千倍之多;目前高水平的网络连珠对弈、比赛,棋手绝大多选用黑石作为辅助计算工具。黑石程序的算法尚有巨大的改进空间,在某些方面已被其他软件超越,如:在第四届世界计算机连珠程序锦标赛-解题组中,被旅美华人温向东开发的软件Renju Solver以大比分击败,但在连珠发展史上,黑石作为历史上第一个较为成熟的连珠计算软件,其影响和地位很难被超越。三、五子棋在各国的发展概况日本据日本史料文献记载,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,最初在皇宫和贵族大家庭中流行,到元禄末期,开始在民间盛行。1899年,对传统五子棋进行规则改良后,经过公开征名,“联珠”这一名称才被正式确定下来。取意于“日月如合璧,五星如联珠”。现写做“连珠”。五子棋是中国发明,日本改良并推向世界,日本长期处于世界连珠的中心地位,但是在上个世界90年代,五子棋运动的格局发生了巨大转折;由于电脑的广泛应用,擅长电脑、数学、逻辑的西方文明在五子棋领域的研究逐步深入,21世纪,重大比赛日本棋手已经退居次要角色。欧洲20世纪初传统五子棋及连珠从日本传入欧洲,五子棋称为“Five In A Row”(缩写为FIR),同时根据日语的罗马拼音,“五目、五目碰”称为Gomoku、Gobang,“连珠”则称之为“Renju”。1958年以及1979年,瑞典和前苏联分别成立了连珠联盟。1988年,日本、前苏联以及瑞典三个国家的连珠组织在瑞典成立国际连珠联盟(Renju International Federation,简称RIF).20世纪90年代欧洲一些国家将传统五子棋引入“交换”等规则后,经过发展逐渐形成一系列的Gomoku新规则,中欧一些国家成立了Gomoku组织,并和六子棋共同成立了国际联盟(GCIF)。21世纪初在举办世界连珠(renju)锦标赛的同时也举办世界Gomoku锦标赛(GT)及六子棋国际公开赛(CT)。中国1990年,由那威等十几名五子棋爱好者,共同发起并成立了中国第一个现代职业五子棋的民间组织京都五子棋队。那威于1995年7月只身赴爱沙尼亚,参加第四届连珠世界杯赛,并于B组排名第28位。1996年设立国际连珠联盟驻中国办事处(RIFchina)。CCTV体育频道于同年开播了由那威、彭建国主讲的连珠五子棋电视讲座。1999年7月,在中国北京成功地举办了第六届连珠世界杯赛。来自11个国家70多选手参加了三个组别的角逐。中国选手张进宇在A组取得了第九名,白涛在B组奋勇拼搏,勇夺冠军,少年选手路瑶也获女子组第四的好成绩。在2001年第七届连珠世界杯赛上中华台北选手许文菁首次打入女子组前三名(第三)。中华台北选手杨筱玉在2003年第八届连珠世界杯赛获女子组第二。2001、2002年中国棋手张进宇(freefish)连续两次获得世界连珠通讯冠军赛亚军。2003年世界连珠通讯冠军赛冠军最终被中国棋手陈伟(chinastar)夺得。“中国连珠网”是RIFchina推出的网站。由于中国棋院还没有与国际连珠联盟建立正式关系,国际连珠联盟驻中国办事处(RIFchina)属于我国的民间组织。2001年,国家体育总局批准中国棋院试办全国性五子棋比赛。2002年8月2-4日,中国棋院举办了首届全国五子棋个人邀请赛,此后每年举办一次。2003年,国家体育总局批准了中国棋院审定的中国五子棋竞赛规则(试行)(参考资料1)和中国五子棋段级位制(试行)2006年2月,国家体育总局对五子棋正式立项,作为围棋下的一个二级项目。全国各地相继成立了新的五子棋俱乐部。2007年5月和10月中国棋院先后举办了首届全国五子棋团体锦标赛和首届全国五子棋个人锦标赛。2008年6月和12月中国棋院先后举办了第二届全国五子棋团体锦标赛和第二届全国五子棋个人锦标赛。2009年5月和10月中国棋院先后举办了第三届全国五子棋团体锦标赛和第三届全国五子棋个人锦标赛。2009年11月,首届全国智力运动会将五子棋作为正式比赛项目小贴士【五子棋的数学思考】可能很少有人注意到,五子连珠游戏其中包含着一个极为深刻的数学问题。为什么不是四子连珠,或者是六子连珠?你可能会说,四子连珠,那就太容易啦,下几步就胜了。而六子连珠呢,则太难了,谁也别想连成。这就说明,五子连珠极可能是一个最佳攻守平衡值,一个达成连珠的最大值。增一子、减一子都会打破这个平衡。四子连珠太易,攻方处于绝对优势;而六子连珠太难,守方处于绝对优势。而游戏规则必须是让游戏双方处于平等的位置才可能进行,否则游戏就不成其为游戏。要想黑白棋连珠成为一种符合游戏规则的智力游戏,五子连珠无疑是一个最佳方案。中华民族的祖先在发明五子连珠的过程中,猜想肯定也不是一蹴而就,而是极可能经历了四子连珠、六子连珠的尝试过程,最后才确定为五子连珠,并流行开来。这个问题,被当代科普作家傅小松称之为五子连珠问题,又称五子连珠猜想。其准确表述是:在以横线、竖线互相交叉(一般各为15条)的方形平面(棋盘)中,黑白两种“点(棋子)先后沿横线、竖线排列(行棋),在平面(棋盘)横线、竖线、斜线(无实线连接)上形成连续的同色“点”(棋子),五个“点”(棋子)为可能达成连珠的最大值。 五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,这在实际中早已不会有人怀疑。并且,五子连珠已经存在并发展了几千年,成为了一种趣味性强,同时技巧比较复杂、竞争激烈的棋类游戏,与围棋、国际象棋、中国象棋的巧妙性、复杂性也有一拼。这似乎足以证明五子连珠的最佳性。但从科学真理的角度看,一万次实践的证明也不能代替逻辑和数学上的证明。要确定五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,五子连珠是一个最佳值、最大值,必须进行数学上的证明。“五子连珠问题”的证明可能非常复杂,这是因为,第一,它不是一个静态的问题,而是一个动态的问题。棋盘是一个静态的二维平面,但行棋博弈是一个的动态的过程。第二,这不是一个线性和确定性问题的,而是一个非线性和模糊性问题。所谓“五子连珠”的最佳值,是在千变万化的攻与防中达到的一种默契。因此,要解决“五子连珠猜想”,可能要运用到博弈论、模糊数学等工具。第二节 五连的构成一、五连的形态在了解五连的概念之前我们先了解下“连”的概念。连:在棋盘阳线和阴线的任意一条线上形成的有五个或者五个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。五连:在棋盘阳线和阴线的任意一条线上形成的五个同色棋子不间隔的相连。白子五个以上同色棋子不间隔相连也称为五连。如图2-2-1,黑棋为阳线上的连五,白棋为阴线上的连五。白棋可以连六、连七等五颗以上多子相连,都视作连五,而黑棋因为职业规则的限制,只能连五。如果黑棋有了六个或者六个以上的不间断连接,我们称这样的连接为长连。2-2-1二、长连的形态长连:在棋盘上形成的六个或者六个以上同色棋子不间隔的“连”。在职业规则上,长连被设定为对黑棋的一种限制,是黑棋的禁手,走则判负。白棋则无此限制,白子下出长连视作连五为胜。最长的长连可以达到9连。见图2-2-2,图为各种长连的形态。2-2-2三、四的形态四:四是构成五的基础,成五必先成四,四包括“活四”和“冲四”。活四:在棋盘的某一条阳线或阴线上有同色四子不间隔地相连,且此四子两端各有一个无子的交叉点与此四子紧密相连。见图2-2-3,图为阳线和阴线上的活四,A点是活四两端的无子交叉点,同色棋子下在A点即连五,异色棋子同时阻挡两端的A点即为死四,是无论如何也形成不了五连的,异色棋子阻挡一端的A点我们称它为冲四。2-2-3冲四:除“活四”外的,再下一着棋就可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。冲四分为两种,包括连冲四和跳冲四,跳冲四别称“嵌五”。白棋再下一着可形成长连的局面也视为四。见图2-2-4,图中的几个四只要有一个点也就是图中标志的A点可以形成连五,这样的四就是冲四,问题:图中有哪些是连冲四哪些是跳冲四?2-2-4四、三的形态三:三是四的构成基础,分为活三和眠三。活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。活三分为连活三和跳活三两种。连活三:在棋盘上某一条阳线或阴线上有同色三子不间断相连,且下一步可以形成活四的相连三子。跳活三:中间仅间隔一个无子交叉点的连三,且下步下在这个交叉点上可以形成活四的三。见图2-2-5,图为在阳线上连活三和阴线上的跳活三,他们的下步都可以在A点形成活四,这样的三我们都称为活三。2-2-5 眠三:己方再加上一子,可以形成冲四但不能形成活四的三。眠三的类型很多,也有连、跳之分,同时还有一种特别的眠三方法,三颗子相隔但能够形成冲四的三,也成为眠三。见图2-2-6,图中各种三的形状在A点都能形成冲四,但都无法形成活四,这样的三我们称为眠三。2-2-6眠三还有另外两种特别的形式:假活三和双眠三。见图2-2-7,以下为假活三和双眠三的各种形式举例,有的是受到棋盘边线和端线的限制下一手无法形成活四,有的受到对方子力的限制而无法形成活四,有的则是因为长连禁手无法落子形成活四,在图的右下角有两种双眠三的形式,它们都是因为长连的限制,下一手无法形成活四,无论怎么下对方总能在一端防守住。2-2-7五、二的形态二:分为活二和眠二活二:己方再加一子可以形成活三的二。见图2-2-8眠二:己方再加一子可以形成眠三但是不能形成活三的二。见图2-2-9见图2-2-8,三种二的形式,他们在A点都可形成活三,这样的二我们称作活二。活二包括连二、跳二和大跳二。2-2-8见图2-2-9,眠二分为连眠二、跳眠二、大跳眠二以及图中最下面的特眠二。这些眠二都可以形成眠三,但是形成不了活三。2-2-9眠二还有一种特殊的形式假活二,一般假活二多是受到边线或者对方子力的影响最终无法形成活三,但都可以形成眠三的二。见图2-2-102-2-10以上,我们学习了五子棋的五、四、三、二的各种形态之后,现在我们随即抽出一盘对局来巩固已学过的知识。见图2-2-11,此局为银月开局,黑1,白2后黑3活二,白4阻挡黑方的活二同时与白2手形成一个活二,黑5与黑1和黑3形成一个双活二,白6阻挡黑方一个活二以后,与白4手形成一个跳二,黑7活三,白8阻挡活三的一端同时与白6形成活二,黑9阻挡然后与黑5形成一个活二,白10活二,黑11阻挡白10形成的活二且与3、5、6手形成一个跳眠三,白12以后黑13做双活二,白14活三,黑15阻挡一端与7、10手形成一个眠二,白16阻挡黑11和黑13形成的活二,然后黑17连冲四,白18必应,黑19跳活三,白20阻挡,黑21连活三,白22阻挡下方,黑23做棋与15、7、10手形成一个跳眠三,白24做了一手跳眠三,黑25冲四,白26必应,黑27冲四,白28必应,黑29冲四,白30必应,黑31活四,白无法防守,黑方胜定。2-2-11第三节 禁手的构成在传统的民间五子棋游戏中是没有关于禁手的规定的,只要一方先走出五连即为获胜。这样简单的五子棋规则只能通过双方轮流执黑来达到游戏适当的均衡了。当五子棋作为一种竞赛时,就不得不充分考虑游戏的均衡性了,要使得黑白双方尽可能地在公平的前提下竞技,于是出现了关于禁手规则的规定。什么是禁手呢?禁手是限制黑棋的一种手段,对局中规定禁止使用,若使用或被迫使用则会判负的着法。在五子棋中由于黑方先行,始终较白方多一子,有着明显的优势,在无任何条件限制的情况下,原则上是执黑必胜的。为此,RIF规则中把几种容易快速取胜的棋型要点设为黑方的禁手,以削弱黑方先行的攻击力,另外再辅以“三手交换”及“五手两打”两项规定,使五子棋竞赛中黑白双方达到相当的平衡。首先,禁手规则只对黑棋有效,对白棋无任何限制。无论是黑棋自己走还是被迫走“禁手”都是犯规。其次,黑棋的禁手形态包括三三、四四、四三三、四四三和长连。(4333、4443这些也算吧,是否应该加上:或者含有33、44的也算,如443、433、4333、4443等)1.“三三”禁手三三禁手,由于黑棋走一着在无子交叉点上的同时形成了两个或者两个以上“活三”的局面。见图2-3-12-3-1判断图2-3-2、2-3-3中的局面是不是三三禁手?2-3-22-3-3 2.“四四”禁手四四禁手,由于黑棋走一着在无子交叉点上的同时形成了两个或者两个以上“四”的局面。见图2-3-42-3-43.“四三三”禁手四三三禁手,在图2-3-5中,黑方在A点着子后,将分别形成一个四和两个“活三”,A点即为四三三禁手点。其实,四三三是三三禁手和四的组合方式。2-3-54.“四四三”禁手四四三禁手,见图2-3-6,黑棋在A点着子后,将在横、纵向阳线上形成两个四,并在阴线上形成一个“活三”,此为四四三禁手。四四三禁手可以视作四四禁手的变型。2-3-65.长连禁手长连禁手是指在一条直线或斜线上,黑棋下成连续五个以上同色棋子的棋型。见图2-3-72-3-7再次,五连和禁手同时出现时,禁手原则判定失效,“先五为胜”。见图2-3-82-3-8最后,在现实比赛中,当黑棋落下禁点的同时,需要白棋一方指出当前走点为禁手并示意裁判由裁判认定后才可生效,并判定黑棋负为禁手负。如果白方没有指出黑棋的禁手存在,继续落子,那么则失去了对上一手黑棋禁手的指认权,这一规定不适用长连禁手,长连禁手在任何时候其禁手限制都存在,棋手在后面指出为禁也同样为黑棋禁手。以上,我们对禁手的概念做了简单的介绍,不知道您是否能准确地识别出禁手,因为在网络中对弈都是由电脑游戏系统自动判断禁手的存在的,而在现实交流或者比赛中,需要的是棋手自己指出对方的禁点才可以判定禁手的存在,所以了解禁手并能加准确识别是显得非常重要。下面我们将在棋局中识别禁手的形态。见图2-3-8,图中的地方是三三禁点,它是1、11手和3、13手构成的,白棋识别出禁点存在的同时还要进行抓禁才能最终使得黑棋形成禁手。下面白棋可以下在A或B点完成抓禁,黑棋禁手负。2-3-8见图2-3-9,我们先分析左图,左图中的A是不是禁点呢?乍一看,似乎是个四四禁手,什么是四四禁手呢,通过前面的学习我们知道四四禁手由于黑棋走一着在无子交叉点上的同时形成了两个或者两个以上“四”的局面。那么我们就通过这一概念来判断,假设A点已经落子,阳线上的三颗黑棋加上A点是个四,再看纵线,A点落子后纵线上的黑棋很明显不是四了,它符合长连的条件,B点是因为长连的限制而不能走的,再与概念相比较,此时的黑棋走的一着A点不能同时形成两个或者两个以上的四,而只能形成一个四一个长连,所以不符合四四禁手的形态,此时的A点不是禁点,黑棋不能形成禁手。再看右图,阳线上可以形成四没有问题,纵线上,A点落子以后B点是不能下的因为有长连限制,黑方无法成五,但是黑棋还是可以下在C点连五取胜的,所以纵线也可以形成活四,右图中的A点是禁手点。2-3-9见图2-3-10、2-3-11,在图2-3-10中A点是一个四四禁手点。在2-2-11中A点是否是禁手点呢?请读者自行判断。2-3-102-3-11 见图2-3-12,判断白26手能否抓住黑方A点的三三禁手?不能!因为A点不是三三禁手点,假设A点已落子,那么A与25和21手可以形成一个活三,但是A与23与15手形成的到底是不是活三呢?活三是下一手能够形成活四的三,A、23、15手形成的三还需要在B点落子才能形成活四,但是仔细观察B点,它是一个四四禁手点,是A、23、15手与13、17、1、18手形成的眠三形状的公共交叉点,由于B点禁手点不能落子的限制,A、23、15手形成的就不是活三,也就不符合三三禁手的定义黑棋走一着在无子交叉点上的同时形成了两个或者两个以上“活三”的局面。即A点不是禁手点。白26手是不能抓住黑的禁手的。2-3-12见图2-2-13,请读者自行判断图中的A点是否为禁点,并说明理由。2-2-13第四节 五子棋专业术语介绍【对局相关术语】着怎么算一着棋呢?在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。在“五手两打”中黑棋落的两个棋子被视作同一着,在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕且按了钟后才能视作完成。回合双方各走一着,称为一个回合。轮走方对局即将开始时的黑方或在对局过程中一方着法完毕后的另一方以及在“三手可交换”中如果白方提出交换黑白棋后新的白方。开局由黑棋下二着,白棋下一着,在对局开始阶段形成的布局,职业连珠规则包括二十六种开局。胜局有一方获胜的对局。胜局的判定为最先在棋盘上形成“五连”的一方为胜;黑方在棋盘上己形成“五连”而未发现,未宣布自己获胜,待白方又下子后,黑方继续对局下子,之后,黑方使出禁手并让白方指出禁手点,尽管黑方一度形成“五连”,也判白方胜利;白方在棋盘上已形成五连或长连,未宣布自己获胜,待黑方又下子后,白方继续对局下子,之后,黑方出现胜利局面并宣胜,仍判黑方胜。和局分不出胜负的对局。终局对局结束。【行棋相关术语】阳线棋盘上可见的横纵直线。阴线棋盘上无实线连接的隐形斜线。先手对方必须应答的着法,其中“冲四”、“嵌五”(见下)相对先手而言,称为绝对先手。四包括“活四”和“冲四”。白棋再下一着可形成长连的局面也视为“四”。活四指在棋盘某一条阳线或阴线上有同色4子不间隔地紧紧相连,且在此4子两端延长线上各有一个无子的交点与此4子紧密相连。冲四指除“活四”外的,再下一着棋便可形成五连,并且存在五连的可能性的局面。另外“嵌五”亦称为“跳冲四”,指冲四的四个棋子不相连的情况。三指活三,包括“连三”、和“跳三”。连三指在棋盘某一条阳线或阴线上有同色三子相连,且在此三子两端延长线上有一端至少有一个,另一端至少有两个无子的交点与此三子紧密相连。跳三指中间仅间隔一个无子交点的连三,但两端延长线均至少有一个无子的交点与此三子相连。死三指两端被拦死的三,但作用仍巨大。四、三指某一方同时具备两个先手,其中一个是“冲四”,另一个是“活三”。连在棋阳线和阴线的任意一条线上形成的有5个或5个以上的同色棋子不间隔地紧紧相连。五连指在棋盘上形成的5个同色棋子的“连”。长连指在棋盘上形成的6个或6个以上同色棋子的“连”。禁手对局中禁止使用的着法。黑棋禁手包括“三三”、“四四”和“长连”。三三指由于黑方走一着在无子交点上同时形成二个或二个以上黑方“活三”的局面。四四指由于黑方走一着在无子交点上同时形成二个或二个以上黑方“四”的局面。长连见上。白棋无禁手。【战术相关术语】追下取胜白棋利用抓黑棋禁手取胜。追下取胜判定方法为:黑方出现禁手,无论是自愿下或被迫下,均可判负,但白方须立即指出禁手点,判白方胜;如白方在黑方出现禁手后又落一白子,则黑方禁手不再成立。在此之后的对局过程中,白方又发现此禁手点,指出此禁手点无效;以上一条仅限于“三三”和“四四”禁手点,黑方走出的长连则不同,只要是在对局过程中,白方发现黑方出现长连,何时发现此点,何时可指出此点而宣胜,判白方胜;白方误把黑方长连禁手看成五连而认输双方停表后,白方悔之无效,仍判黑方胜;黑方误以为自己走出禁手点而认输,双方停表后,结果不可改变。判白方胜。自由取胜追下取胜以外的技术性取胜。VCF战术英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续冲四取胜的技巧。串珠战术连珠的基本技术之一。即白方给黑方一个禁手点(多为长连禁手)留下,当盘终时,由于交点是单数必为黑落子,而造成盘终白胜的取胜战术。一子双杀一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。 【团体赛相关术语】轮、次、场、局参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为“一次”比赛。两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为“一场”比赛。两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。节一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。第三章 五子棋的棋型第一节 连珠开局一、开局名称 连珠五子棋的开局由黑1、白2、黑3三步棋构成。正规职业开局共有26种,在现今正规比赛中只能任选这26种开局之一进行对局。其开局原理如下: 黑1要求必须下在“天元”,即棋盘正中央一点。 白2要求紧贴着黑1直挡或斜挡,不得跳开落子,称为“直指打法”或“斜指打法”。一般把白2落在靠近自己一侧较为礼貌。如图3-1-1中,A为“直指”,B为“斜指”。3-1-1 黑3要求在以“天元”为中心的55路区域内落子,因该正方形区域被由黑1、白2构成的轴线均等划分,两侧棋形对称,三子位置关系不变,故属同种开局。由此构成了直指开局13种、斜指开局13种,共26种正规开局。见图3-1-2和3-1-3。 3-1-2 直指打法3-1-3 斜指打法 黑3如超出55路区域落子,则统称为“妖刀”开局。在现今国内正规比赛中不允许使用。 26种职业开局都有各自的名称,这是日本人为其命名的。下面为大家介绍一下26种职业开局的名称及形状。见图3-1-43-1-4 二十六种职业开局名称图开局命名规则: 1.桂:桂马打,黑1、黑3成马步,“日”字形,以“月”命名。如“溪月”、“水月”。“新月”和“名月”统称桂马打的入门定式。 2.间:间打,黑1、黑3在一条直线上或一条斜线上,间隔一点,以“星”命名。如“寒星”、“长星”。 3.连:连打,黑1、黑3在一条直线上或一条斜线上,无间隔,以“月”命名。如“花月”,“云月”“浦月”。二、开局小论 开局在整盘棋中的作用极其关键,是影响对局胜负的重要一环。 开局阶段的展开仅仅在几手或十几手之间,虽然过程短暂,但是双方的争夺却是非常激烈的,因为开局的布局形势的优劣直接关系到中局形势的好坏。主动与被动,先手与后手,控制与反控制的斗争都将在开局阶段淋漓尽致地上演。 在RIF规则下,连珠的26种开局每种都是由3颗棋子构成的,但是这3颗棋子的走向就决定了棋局以后的走向趋势,而且一开始就对棋手的判断产生影响,因为RIF规则要求三手以后黑白棋在棋手之间作一次交换,所以,开什么局,是否进行交换,都是棋手必须斟酌的问题。有的开局是必胜的,像花月、浦月;有的开局是必败的,像游星、彗星;有的开局基本平衡,像疏星、瑞星;其他的,有的是黑优有的是白优。大部分开局基本都有整体地评价体系和认定结论,这些都是前人总结出来的结晶,我们可以纳为己用,这样就大大节约了开局思考的时间,提高对局的效率,使得以后延伸出的局面更科学、更合理。相反,如果不假思索地落子,无目的无计划地下随手棋,不进行通盘考虑的布局,结果会是早早地落入别人设计的“陷阱”之中,步步受到牵制,局面被动而无转圜的余地,更糟糕地结果可能会被对方连攻取胜或者短短几招之内被捉禁手。 如何在开局阶段打好基础?这需要深刻地研究开局理论,通晓一定数量的开局棋型变化,要有大局观,能做到通盘考虑当前局势而不是拘泥一点,不固步自封等等。理解掌握这些不是一蹴而就的事,需要系统地学习连珠开局知识,熟习定式,活学活用,并在实战中积累经验、丰富和加深对棋理的认知,做到能够发展创新开局局面的能力。 开局重在主动权的争夺,从最基础地争二开始,逐步建立子与子之间的联系,发展扩张己方空间,限制压缩对方地域。进攻要掌握好时机,进攻的线路不能单一,一味地进攻不足取,因为在势均力敌的对手之间,双方进攻的机会本身就少。要多条线路组合,形成一套完整地战术体系,同时要做到攻中有防,攻守兼备,布局严谨,不出漏洞。 除了开局理论和技巧性的因素以外,开局布子时还要综合考量棋手的心理、性格、情绪、棋风、擅长的开局以及执黑执白的强弱等等,避实就虚,攻其不备,赢得主动。博弈之道,贵乎谨严。开局尤其如此。开局重在争求主动,但也要善于不争,谋定而后动。要千方百计限制对方,即使己方势微,也要做到,力求自保,稳定局面,再于中盘蓄积力量,弈出一片天地。小贴士:古代诗词中的五子棋开局名称花月成三友,江海为四邻。乙巳秋暮独酌,南宋,陆游。寒山秋浦月,肠断玉关声。清溪半夜闻笛,年代,唐,李白。夜阑斜月透疏棂,孤鸿三两声。长相思,明,张煌言。乡歌寂寂荒丘月,渔艇年年古渡风。依韵修睦上人山居十首,唐,李咸用。银月凄凉,绮霞明灭,秋色如此。永遇乐,宋,葛长庚。松月水烟千古在,未知终久属谁家。山中,唐,方干。云月有归处,故山清洛南。长安早春怀江南,唐,许浑。但自家晚夜,多方遣免,不须烦恼,雨月为期。沁园春,宋,吕渭老。不如坐钓清溪月,心共寒潭一片澄。忆长安行,唐,徐夤(yin二声,敬畏,恭敬)。掬水月在手,弄花香满衣。春山月夜,唐,于良史。西园花已尽,新月为谁来。初夏曲三首,唐,刘禹锡。越山千万云门绝,西僧貌古还名月。寄题云门寺梵月无侧房,唐,皎然。晓读云水静,夜吟山月高。二斑与宁茵赋诗,唐,无名氏。西上秦原见未央,山岚川色晚苍苍。望未央宫,唐,刘沧。今宵酒醒何处?杨柳岸,晓风残月。雨霖铃,宋,柳永。已忘巫峡月,空惜武陵花。归来 其三,元,王冕。拂剑金星出,弯弧玉羽鸣。相和歌辞度关山,唐,李端。江皋(gao一声,岸)腐草今何幸,亦与恒星拱北辰。元日陪早朝,唐,欧阳詹。视夜明星高,蝉声满庭树。六月一日晓赋,南宋,陆游。静神凝思仰青冥,此夕长天降瑞星。赠人,唐,杜光庭。寄意寒星荃不察,我以我血荐轩辕。自题小像,近代,鲁迅。上弦明月半,激箭流星远。咏弓,唐,李世民。长星不为英雄住,半夜流光落九垓。咏史诗五丈原,唐,胡曾。乌猿白鹤无根树,淡月疏星一线天。周苍崖入吾山作图诗赠之,南宋,文天祥。笑忆游星子,歌寻罢贵池。岁暮江轩寄卢端公,唐,赵嘏(gu三声,祝福)太白出东方,彗星扬精光。拟古其六,唐,李白。第二节 五子棋特殊的阵型 我国民间流传许多五子棋的阵法,虽然不像日本对开局的研究那样的系统,但是也是一种非常实用的技巧,值得我们学习借鉴。 一、八卦阵型 八卦阵也称马步阵型,己方的子与子之间成马步状的间隔,是一种防守阵型。此阵布局华丽,形似八卦,故得此名。见3-2-1图。3-2-1(一)八卦阵型的应用八卦阵是一种简单有效的防守阵型,它在先、后手的使用上,效果有明显区别。若先手(执黑方)一味地使用此阵法,就等于向后手(执白方)说明放弃了步步争先力求得胜的渴望,意在求和。通过观察八卦的形态可以很好的理解黑方利用此阵的意图。八卦阵子与子之间完全没有线性的联系,看似是一条条的直线,仔细观察这个直线,其实与阴线、阳线完全不相吻合,这样黑棋就不会产生连五的可能,只能通过占地,掠夺空间消耗白棋的力量,直至和棋。后手(执白方)使用八卦阵,可以说是一种以逸待劳的打法,先限制对方的空间与连接,己方在外围蓄积力量,待到黑棋气竭力衰之时,厚积薄发一击致胜。因为白棋处于后手方,在少一颗子的劣势下使用八卦阵成功的几率不高,所以一般需要棋手具备较高的棋力和较强的控制局面的能力。图3-2-2为“云月局”执白方运用八卦防守的一局棋:3-2-2 思考: 1.一条阳线上相邻的两个八卦点(白子)之间有几个间隔点?一条阴线上呢? 2.二十六种开局中有哪些开局是八卦形状的?(二)八卦阵的破解思路八卦阵一旦成型是非常难以破解的。有人认为,只要占取对方的八卦点,下在马步上就算破解了。其实不然,贸然地突破八卦阵往往会成为失败的导火线。这是因为,一些人在面对八卦阵时,子与子之间被对方阻断,不知如何让己方的棋子相互联系,于是急于突出重围,却忽视了对先手的控制,虽然破坏了对方八卦的形状,但是此时的对方已经控制了外势,通过简单的做棋就会形成连贯的攻击路线,取胜就是水到渠成的事了。 图3-2-3是溪月开局黑方利用八卦取胜的例子:我们观察双方的前5手,黑方形成八卦阵势,至白6手,白方占取K9(八卦点)意图打破八卦局面同时己方形成双活二(失败的源头)。白6以后,黑7手攻占I7点一子三通(好点!)和1、3、5手形成联系,白8跳三以后黑9形成反活三继续掌握先手,白10防守F10,黑11活三阻挡白棋4、8手的活二,白12防守右侧,黑13K4叫杀!白14手此时有多点防守选择,这里的14手为较强的防守,但是已经无济于事,已经无法阻挡黑棋的连续进攻了,黑15继续叫杀!白16在H7点阻挡,黑17向下I4跳三,白18中间防守,黑19活三形成“双头蛇”无论白棋阻挡哪一端黑都可以杀棋,此时白20手选择在H4阻挡,黑21跳三以后,黑23在M4点跳三杀,黑棋胜利。图3-2-4仍然是上图的溪月开局,前五手黑方走八卦阵型,此时的白6并没有迫不及待地去抢占八卦点破解八卦阵,而是在I9做双活二,黑7仍然按八卦式防守,白8F11拓展的一手欲在外围有所施展,9手黑棋思路不变马步防守,落在G11上,弈至白10终于踩在“马步”之上,后面的几手我们可以看到白方形成了连贯的强力攻击,直至取胜!此局白方破解八卦成功。3-2-33-2-4小贴士: 八阵图杜甫 功盖三分国, 名成八阵图。江流石不转, 遗恨失吞吴。 八卦阵知道是谁发明的吗?上面的这首诗给了你答案哦。2、 梅花阵型 梅花阵棋子四子两两斜向相连,直线上相隔一子,組成“十”字,狀似梅花,称作梅花阵。我们来看图3-2-5:3-2-5思考: 梅花阵多由浦月、斜月、寒星、花月、丘月演变而来,您能从此阵中找出这五个开局来么?梅花阵是一种攻强守弱的类型。在进攻时,多以斜直相辅、连跳结合来组织攻势。变化极多。但是要注意,有些梅花阵却是持黑必败的。图3-2-6是梅花阵执黑必败的演示:3-2-6上图黑棋已然必败,白棋利用现有的4、6组成的活二和2、4组成的活二,在两手之内就可以取胜,您不妨试走一下。再看一例黑方利用梅花阵取胜的变化,见图3-2-7:3-2-7鉴于梅花阵巧妙多变的特点,我们在对弈时要灵活掌握此阵。不可一味的强攻,攻守结合,慎思变化才是根本。小贴士:梅在古代被文人赋予崇高的品格和松、竹并称岁寒三友,身为棋者也要像梅一样拥有良好的品行和不屈的气节。梅花潇洒托身溪谷,清高不染红尘。数点幽花的砾,包藏万斛阳春。 【年代】:元【作者】:王冕【体裁】:六古3、 斜三阵型 斜三阵多由浦月、流星、丘月、游星、慧星演变而来。见图3-2-8。由本阵还可演变成一字长蛇阵,见图3-2-9。以及长勾阵,见图3-2-10。3-2-83-2-93-2-10斜三阵是黑必败的阵形,白6G10即可破解此阵,此后黑有多个强点可应,但是白仍然有方法取胜。长蛇阵攻击性极强,下面来看一组变化,见图3-2-11:3-2-11思考: 18手防守在I10黑方该如何行棋呢?长钩阵是必胜变化,变化见图3-2-12:3-2-12思考: 长钩阵是那个开局演变形成的?分析前5手是必胜还是必败?白6的应对是否正确?四、剑阵剑阵此阵与剑的形状极其相似,有剑身、剑柄,此阵攻击力量非常强劲是必胜的棋型。我们先来看下此阵形状,见图3-2-13:3-2-13剑阵在花月开局中常见,也可出现在丘月、浦月之中,上图就是花月的一个变化,白8以后黑方9手应对点较多,一般多选G8、G10、H7等处。此阵变化繁杂,将在以后的花月定式课程中做专门讲

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