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文档简介

产品设计 创新性产品设计 桂林电子科技大学艺术与设计学院 第二章 产品的创新与设计 第一节 产品创新的主要类型 第二节 产品创新的方法 第三节 渐进式创新方法与突破式创新 市场竞争激烈的今天 创新设计成为世界经济新的增长点 创意产业也成为产业经济中重要的组成部分 突破性创新产品 第一节 产品创新的主要类型 创新设计方向的选择关系到企业在新兴产品领域中的成败 和企业的整体策略相关 产品创新的种类主要分为渐进式创新和突破式创新两类 一 渐进式创新 又叫做改良性产品设计 渐进式穿更新是指在现有的产品体系内寻求技术突破 把产品体系提升到一个新的台阶 1 渐进式创新的类型 1 提升产品的功能特性 2 更换产品的系统结构 3 提升企业的服务水平 4 优化产品的生产过程 1 渐进式创新之一 提升产品的功能特性 三星滑盖手机系列 体现产品的功能变化 2 渐进式创新之二 更换产品的系统结构 丰田燃油汽车改为混合动力车 3 渐进式创新之三 提升企业服务水平 4 渐进式创新之四 优化产品生产过程 渐进式创新是在一定基础上的不断优化 只要集中足够的各种资源 必能有所突破 行业中越出色的企业 在渐进式创新中越有好的表现 2 渐进式创新产品设计的特点 设计限制太多 设计开发余地太小 欠缺新功能 新特点 渐进式创新产品设计需要有螺蛳壳里做道场的精神 能够进行渐进式创新产品设计是产品设计师的素质 3 渐进式创新产品的设计程序 分析目标对象 深入分析 围绕 人 来进行概念策划 概念草图设计 多种方案 找出可以设计的所有元素 针对所有元素的特点进行概念设计 方案优选 4 渐进式创新产品的设计方法 添加法 减少法 组合法 图案表面装饰法 添加法 添加法就是采用在单调的产品外观上进行增加的方式来进行设计 体现产品的多样性和变化性 具体有许多的方式做添加 1 增加镀鉻装饰条 丰富了产品表面2 利用镀鉻装饰条 体现产品的科技感 添加法案例 增加镀鉻装饰条 1 增加小附件 对产品布局更有艺术性2 利用小附件 使产品象征性更强 添加法案例 增加小附件 1 利用表面凸起 使产品表面更丰富2 产品设计具有更大的空间 添加法案例 增加表面突起 增加质感 1 利用表面图案处理 丰富产品表面2 图案处理更加节省成本3 图案处理变化更丰富 添加法案例 图案表面装饰法 减少法 减少法就是采用在单调的产品外观上进行减少的方式来进行设计 体现产品的多样性和变化性 具体有许多的方式做减少 1 表面做挖孔处理 使产品表面有变化2 挖孔处理本身具有艺术性的排布 体现了装饰性 减少法案例 表面装饰散热孔的利用 注意孔的排布 1 表面做挖孔处理 使产品表面有变化2 凹凸处理本身具有艺术性的排布 体现了装饰性 减少法案例 表面装饰散热孔的利用 注意孔的排布 组合法 各种可设计元素的组合 显示屏 按钮 标志 边角处理 位置变换 组合的图案化处理 注意仿生 谐趣 注意标志的作用 1 平面元素的利用2 多种形状的相互配合 组合法案例 表面设计元素的组合 1 图案化处理2 多种形状的相互配合 组合法案例 表面设计元素的组合 表面处理法 表面镀金 银色的处理 颜色中加入金粉 银粉 增加质感 不同部件的色彩搭配 表面喷涂图案的利用 线条 图案 1 表面镀银的处理 增加质感2 色彩中加入质感 增加品质感 组合法案例 表面设计元素的组合 1 局部的镀铬处理 增加科技感2 利用色彩做对比 增加图案的变化性 组合法案例 表面设计元素的组合 人性化处理法 显示屏的观察设置 按钮的细致设计 按钮形状的考虑 凹凸关系 适合手型的触摸关系利用 倾斜角度设计 组合形状关系 倾斜角度 活动屏考虑 形状的遮挡 边框的处理 针对视角 使用状态设计 考虑使用的方法和姿势结合表面凹凸关系的处理活动关系的利用 有意识增加动态 考虑使用的娱乐性 1 按键的形状和排布适合人的手使用2 色彩处理适合人的观察习惯 人性化设计案例 手机按键的人性化处理 1 一味追求形状给人带来的使用不便2 使用习惯的不一致给人带来的困扰 人性化设计案例 不合理手机按键存在的问题 二 突破式创新 基于渐进式创新基础上提出的概念 是一种具有全新的 概念式的创新方式 是一种打破已有的创新思路 同时突破既有的用户群 价值链 否定现行市场依托于技术发展的产品创新 寻找新的创意方向 突破式创新分为以下几类 1 产品的新方式 Iphone手机 具备外放喇叭的mp3 2 产品的新品牌 星巴克 3 新的运作模式 戴尔的网络定做生产模式 4 新的用户体验经历 极限运动 游戏体验 星巴克咖啡蕴含的文化和体验 突破式创新类型 具备方向感应器的iphone手机 可以借助一根手指就能完成单键和双键操作的苹果MM鼠标 突破式创新类型 IDEO设计的 财经分析师电脑 医用移动电脑设计 号称改变人类阅读方式的电子书产品kindle 突破式创新类型 2 突破式创新产品的设计程序 用户研究 构建 情境与角色 构建 感官与趣味 1 用户研究 A 用户研究的目的 帮助企业定义产品的目标用户群 通过对用户的使用方式 知觉特征 认知特征的研究 使用户的实际需求成为产品设计的导向 任天堂互动游戏机wii 突破式创新类型 1 用户研究 B 用户研究的内容 通过用户研究 确定用户的真实需求 形成设计目标 组成用户研究小组 由设计师 市场人员 科学家等多重角色组成 通过不同文化背景用户的研究 定位产品的设计方向 1 用户研究 C 角色构建及其步骤 用户群特种 了解用户 分析特征用户的独特需求 步骤1 寻找用户 了解下面的问题 用户是谁 他们有多少人 他们日常的生活情境是怎样的 用户调查情况 1 用户研究 C 角色构建及其步骤 产品功能架构

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