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趣味运动会策划书 趣味运动会策划书篇一:趣味运动会策划书 管理学院 社团齐乐 暨 社团趣味运动会 策划书 管理学院社联 2011.03.29 会 目录 一、活动背景 二、活动意义 三、活动名称 四、活动目的 五、活动简介 (一)、活动时间 (二)、活动地点 (三)、参赛对象 (四)、比赛项目 (五)、参赛规则 (六)、奖励规则 六、比赛项目及规则 个人赛 集体赛 七、活动安排 (一)前期工作安排 (二)流程安排 八、活动主要细节 九、活动经费预算(待算)一、活动背景 趣味体育运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。 在管院举行2011社团文化节之际举行这一活动,在此预祝社团文化节圆满落幕! 二、活动意义 一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把社团文化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。 三、活动名称 2011年管理学院社团春季趣味运动会 四、活动目的 1、通过举办趣味运动会,提高社团凝结力,加强社团间的合作;进一步探索以体育运动为载体全面释放压力、积极应对专业学习的新途径; 2、提高社联参与和组织活动的能力,以趣味项目运动比赛为载体,丰富管理学院广大学生的课余文化生活,增强学生身体素质; 3、增进社联以及各个社团之间的合作,打造良好的沟通和合作平台,增进各专业同学之间的交流,培养同学们团队协作精神; 五、活动简介 (一)、 活动时间:2011年4月 16 日下午。(暂定) (二)、 活动地点:南新操场及东边篮球场。 (三)、 参赛对象:各社团一支代表队(每队10人) (四)、参赛项目: 集体赛: 两人三足; 疯狂的设计; 三人拔河赛; 七彩连环炮。 个人赛:摸石过河(分男女组); 定点投篮(分男女组)。 (五)参赛规则: 1、集体赛由各社团决定出赛人员,每支队伍10人; 2、个人赛由社团推荐接受报名,该个人需社团成员和会员; (六)奖励规则: 1、集体赛:以社团为单位,采取积分制,总积分居多的社团获胜,前6名将获得丰厚的奖金:一等奖1名;二等奖2名;三等奖3名,分别颁发奖状和奖品;集体赛项目积分取前6名,项目前六名分获积分20/14/10/6/4/2分,即单人赛的双倍积分。 2、个人赛:采取积分制,总积分居多的队员获胜,前6名将获得丰厚的奖励,同时积分加到社团总成绩中。比赛前六名队员积分分别为10/7/5/3/2/1分。 六、比赛项目及规则 集体赛: (一)、两人三足 游戏类型:团体合作型 ; 游戏目的:增强组员的团体合作能力 ; 游戏人数:每组两人,一男一女 ;游戏道具:用于绑腿的绳子(社联准备)、哨子(社联裁判准备) ; 活动宗旨:接受挑战、勇于拼搏、展现活力、追求梦想! 比赛规则:本次活动分为两队进行循环比赛。 赛程要求:全体工作组成员须提前30分钟到达比赛场地,全体社员须提前15分钟到达比赛场地。 游戏规则:本次比赛设两队,每队设领队一名,主要负责该队口号的设定、该组人员的选择和成员安全。第一次比赛每队由两名队员参加(男女不限),两队成纵队面对标志物站在起跑线后,每一组两人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,这样成了“两人三足”,比赛开始,发令员发令后,各队的第一组以三条腿向前跑进,绕规定场地一圈,回到终点,算一次比赛结束;第二次比赛在第一次成员的基础上加一个人,三人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,形成“三人四足”,重新回到起跑线开始下一轮比赛;第三次比赛在第二次的基础上加一个人,四人并肩站立,内侧的小腿用小布条捆住,形成“四人五足”,重新回到起跑线开始下一轮比赛;这样依此进行,直至所有到场人员都参加完成比赛。 比赛注意事项: 1、布条必须捆在小腿上,并捆紧,如中途松开应系好再前进。 2、中途若队中有人摔到,应立即停下来,等重新准备好之后再前进。 3、每次两队同时进行比赛。 4、第一次比赛的人员由领队选出(“石头剪子布”胜负决出);第二次比赛所需要加的人,上一场比赛胜者有优先选择权;以后比赛依此;若两队在上一场同时到达终点,领队有选人权(“石头剪子布”胜负决出)。 5、领队必须全程跟跑,负责喊口号和队员安全。 6、发令员应等两队队员全部准备好才能发令开始进行比赛。 7、裁判员有对本次比赛活动细则的解释权,一切服从裁判判定。 (二)、疯狂的设计 游戏类型:益智型、团体合作型 ; 游戏目的:增强组员的团体合作能力 ; 游戏人数:每组3人 ;趣味运动会策划书篇二:趣味运动会 策划书最新华中科技大学研究生 “多彩生活”研究生楼栋趣味运动会 策 划 书 主办单位:华中科技大学党委研究生工作部 承办单位:华中科技大学研究生会 2010年 9 月目 录 一、 活动宗旨及目的 . 3 二、 活动时间 . 3 三、 活动地点 . 3 四、 活动主题 . 3 五、 活动参与人员 . 4 六、 活动奖项设置 . 4 七、 活动流程 . 4 (一) 前期准备 . 4 (二) 中期安排 . 4 (三) 后期安排 . 5 八、 趣味运动会游戏具体说明 . 6 (一) 我名我秀 . 6 (二) 一圈到底 . 6 (三) 带球接力 . 7 (四) 晕头转向 . 8 (五) 五人六足 . 8 (六) 海带拳 . 9 (七) 解锁链 . 10 一、活动宗旨及目的 研究生作为高校学生中具有高知识层次、思想活跃、理论知识和辨析能力强的独特群体,受到社会各界的普遍关注。面对社会不断提升的要求,我们首先需要的就是要具备良好的人际沟通交流和工作协调能力。在完成自己的学习任务之外,和同学们的人际交流沟通以及工作协调就是一门大学问,也是一门艺术,于是良好的沟通交流和工作协调能力成了每一位同学都必须具备的素质。 而在学校这个大家庭里,我们接触最多的应该就是每天进进出出的同一个楼栋的同学们,在这里,一个楼栋就是一个集体。而这次趣味运动会活动的目的在于增进同学们彼此了解,增强相互信任,使各成员真正融入这个集体;提高大家的相互协作能力、创新能力等综合素质,提高集体的凝聚力、向心力,真正体现同学们的坚忍不拔的精神;丰富我们的校园生活,促进同学们之间的友好相处,使得我们的集体气氛更加活跃,加强同学们的交流。 本着增进研究生的沟通了解,加强合作,通过趣味运动会活动的形式增进同一个楼栋内部和各个楼栋之间同学的认识沟通,调动大家的积极性,更好地开展研究生宿舍管理工作及宿舍文化建设等相关活动,为广大研究生营造一个更好的健康生活的氛围。 二、活动时间 11月21号上午8:30-11:00 活动地点:中心体育场 三、活动主题 提升团队合作,创建和谐寝室 四、活动参与人员 活动对象:华中科技大学在校研究生。 活动分组情况如下: 每位同学以楼栋为单位报名,全校共26栋研究生寝室楼(男生15栋,女生11栋),每栋楼可报5-8人,由楼栋治保会负责组织,建议男女楼栋组成联队,共组成8只队伍,每队15-20人,组队由各楼栋内部协调。由于男女楼栋比例问题,会有一部分联队完全由男生组成。另外设院系联队4队,每队14-16人,由各院系自由协调组队参与,组队由各院系宿管部负责组织。组队情况必须与活动前2天提交至校研会宿管部部长qq邮箱(qq:243372406)处。 五、活动奖项设置 本次活动每场设置一等奖1组,二等奖2组,三等奖3组,优胜奖6组。各组颁发相应奖品作为奖励。 六、活动流程 (一)前期准备 1.白云黄鹤,喻园晨光发宣传稿 2.与治保会东西片长联系,组织楼栋联队 3.召开院系宿管部部长会议,组织院系联队 4.申请横幅悬挂在西区及东区 5.统计各楼栋组队情况及院系联队组队情况 6.培训师提前演练 7.采购奖品 (二)中期安排 1、现场布置 1悬挂活动横幅 2布置现场 3准备道具 4组织签到 2、趣味运动会游戏 ?我名我秀(15分钟) ?一圈到底(15分钟) ?带球接力(20分钟) ?晕头转向(15分钟) ?五人六足(20分钟) ?海带拳(20分钟) ?解锁链(20分钟) 趣味运动会游戏总持续时间约125分钟。 3、主持人公布比赛结果 略 4、各组成员拍照留念 (三)后期安排 1清理现场 2活动过程并在喻园晨光,白云黄鹤发稿趣味运动会策划书篇三:公司趣味运动会策划方案 趣味运动会策划方案 目录 一、活动背景 二、活动意义 三、活动名称 四、活动主题 五、活动简介 (一)活动时间 (二)活动地点 (三)参赛对象 (四)比赛项目 (五)参赛规则 (六)奖励规则 六、比赛项目及规则 七、其他具体工作及工作人员安排 一、 活动背景 本次运动会不同于传统运动会的田径比赛项目,而是将传统运动的竞技项目和趣味游戏相结合,把其趣味性与个人某方面的学习需求结合起来,形成融合了体育、文化、趣味、智力、团结等元素的趣味运动。 二、 活动意义 一方面它比单纯的培训更具有趣味及凝聚力,能更好的把企业文化渗透到每个员工,增进员工之间的亲密感,从中学会团队协作; 另一方面它具有强身健体的作用,对于整天在办公室工作的员工来说,它的性、趣味性及观赏性能给他们带来另一种新奇体验,能够使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,进一步锻炼员工的团队精神与协作能力。 三、 活动名称 “红旗纺机第一届运动会” 四、 活动主题 “参与5S、参与健身” 五、 活动简介 (一) 活动时间:2012年8月中下旬,具体时间另行通知 (二) 活动地点:待定 (三) 参赛对象:公司全体员工 (四) 比赛项目 1、二人三足; 2、定点投篮; 3、4*50m乒乓接力赛; 4、立定跳远; 5、齐心协力(背球接力); 6、跳绳(大); 7、飞镖; 8、吹气球; 9、踩气球; 10、拔河;(五) 参赛规则: 1、公司员工除工作人员外分成5队,每队 人; 2、各比赛项目参加人员自行报名或由本队人员推选,不得弃权。 (六) 奖励规则: 1、本次比赛采取积分制共100分,总计分最多的队胜利; 2、相关比赛会有奖品颁发给获胜者; 3、根据积分排出相应对队伍的名次,按名次颁发奖品: 第一名:个人单项奖、团队奖 第二名:个人单项奖、团队奖 第三名:个人单项奖、团队奖 参与奖:所有参与人员 六、比赛项目及规则 (一)、两人三足: 比赛道具:绳子(或布条)4段 比赛方法: 3、每队推选出 组进行比赛; 4、2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。 5、比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。 参赛人数:2人一组 共 组 比赛规则: 1、比赛距离为30米; 2、中途有人的绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方 能开始继续前进; 3、两人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方,一组多次的以最好成绩为准。 比分设臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、 第四名得分4分、第五名得分2分; 奖品设臵:第一名的两名获得者可获得由公司提供的每人一套 工作人员安排:xxx负责发口令;xxx负责在终点记时;xxx负责记分;xxx负责检查绳子是否捆好;xxx负责安全; (二)、定点投篮: 参赛道具:篮球2个 比赛方法: 1、每组选派 人参赛, 2、在指定位臵,向蓝框内投球。 3、每人10次机会,进球得一分,以累计成绩总数最高为胜者,一组多次的以最好成绩为准。 比赛规则: 参赛人员必须在规定的范围内投篮,否则成绩作废,如有同等分值的分组比赛。 比分设臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、 第四名得分4分、第五名得分2分; 奖品设臵:第一名的获得者可获得由公司提供的 一个 工作人员安排:xxx负责发口令;xxx负责在终点记时;xxx负责记分; xxx负责检查绳子是否捆好;xxx负责安全; (三)、4*50m乒乓接力赛 比赛道具:乒乓球10个、乒乓球拍3付 比赛方法: 1、每队选出4名参赛者参加接力赛,参赛者均匀的分配在各规定的点; 2、比赛开始,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球 传给下一个点的另一个队员,依次循环进行; 3、用时最少的组获胜。 比赛规则: 1、参赛人数4人;比赛距离为200米; 2、行进过程中,不得用身体的任何地方触碰球拍上的乒乓球,违者重回起 点;3、比赛途中,不得以自己的球拍干扰对方队员; 4、比赛过程中,球掉于地上,需返回起点重新开始; 比分设臵:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、 第四名得分4分、第五名得分2分; 奖品设臵:第一名的获得者可获得由公司提供的 一个 工作人员安排:xxx负责发口令;xxx负责在终点记时;xxx负责记分; xxx负责检查绳子是否捆好;xxx负责安全; (四)、立定跳远: 比赛道具:米尺5把、粉笔若干 比赛方法: 1、单人组(男/女) 2、在指定位臵起跳,不得超越起跳线。 3、5组并排并排一起站在起跳线上,按顺序起跳,以身体接触地面最近点测距离,

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