朱峰谈插画和概念设计3.doc_第1页
朱峰谈插画和概念设计3.doc_第2页
朱峰谈插画和概念设计3.doc_第3页
朱峰谈插画和概念设计3.doc_第4页
朱峰谈插画和概念设计3.doc_第5页
已阅读5页,还剩5页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

在上几篇文章中,我详细阐述了概念设计中的一些理论。从这个月开始,我将重点讲述概念设计的实用技巧。正如我以前反复强调的,我们是设计师,其次才是艺术家。无论我们是在设计一个真实的产品还是电视游戏中的虚拟物体,最终的结果都是一样的我们必须把设计“卖”给观众。“卖”不仅指设计需要抓住观众或者买家的注意力,而且需要让他们认为是可信的。概念设计师每天被要求创新的设计,但是这些设计也要获得观众的认知。所以,设计师必须深入了解真实的世界(我在上期中曾提到这一点),并且把这些知识运用到设计中去。因为我在娱乐行业工作多年,所以我的很多作品是与角色、场景和交通工具的设计有关。下面我就从这些类别入手,用过去参与的项目为例来讲解,使大家洞悉我究竟是怎样完成一个设计的。让我们从场景设计开始讲。这个项目是为SEGA (世嘉)公司的一款名为Full Auto 的赛车游戏,游戏背景被设定在真实的世界。客户要求我设计出几个场景,包括建筑、灯光以及整体的感觉和色调。为此,我翻阅了很多参考资料,来思考为什么城市的某个部分看起来是它们真实的样子。你可能会有疑惑,为什么不直接去使用某某城市的照片,为什么SEGA 要雇朱峰来设计?原因很简单,设计师的工作就是从各种各样的想法中提取出精华,以便获得观众和客户的认知。我们带给观众的是真实感而非客观存在。如果所有的游戏和电影都是100 真实,那会显得太缭乱,而观众也会迷失在繁杂的细节中。所以设计师的工作就是去芜存菁。图1和图2是我从Full Auto 项目中选取的两个设计。一个是繁华的商业区,另一个则是具有典型的城市特征。如何使这两种环境有所区别呢?对于图2,我试图营造一种狭小压抑的感觉,不仅是物理上,也是心理上的:狭窄的街道,被污水搞得湿漉漉的地面,在建筑物之间的晃来晃去的杂乱线缆,所有这些再辅以周围环绕的高楼大厦,让人感觉空间非常狭小。画面中,日光几乎无法达到地面,整体色调为砖红色,进一步加强了荒废压抑的感觉。而对于商业区(图1),我的做法完全相反。街道宽阔,地面闪闪发光(因为昂贵的路面材料而非污水),环境中的灯光是如此明亮,以至日光相比之下几乎可以忽略。背景中高高的宾馆大楼,为画面增添了不少威严的感觉,而金黄色的色调则添加了一些富贵感。如图所示,这两张图互相是极好的对比。虽然这里的设计并不复杂,不过也需要做许多的计划和准备,才能使设计更好卖和可信。图3和图4这两张参考照片是我分别在香港和上海拍摄的。注意,它们与上述的概念设计既非常相似,又差别明显。如果我们把这两张照片交给三维美工,那么最终的结果并不能保证准确无误。所以,我们必须重新创造,控制其中每一个设计元素。图5和图6来自电影忍者神龟。同样地,尽管我们是在设计真实的热带丛林场景,我们仍然要提取出关键的丛林特征元素,使每处场景的背后都能讲出一个故事。我们必须在形状、灯光和整体构图方面取得平衡,使观众觉得真实,虽然它并非真地存在。再来看一下图6中这棵树的设计,它也是个很好的实例。真实世界中的树木枝叶繁茂,而且可能会缺少正确的造型去营造气氛,所以在电影中,每一棵树木都是设计出来的以便符合画面的构图。 下面我们来谈谈交通工具的设计。这是我非常喜欢的一个类别,因为我喜欢机械。为了使你的设计看起来可信,你必须理解真实的交通工具是如何运行的。我们还是用忍者神龟中的车辆来举例,(见图7)它很好地将真实和创意糅合在了一起。卡车设计用了大货车作参考,并把钳型器具设计成与卡车相搭配。所以,理解真实世界的物体是如何运行的非常关键。本页的概念设计是为Electronic Arts (电子艺界)的游戏命令与征服III 创作的。这些交通工具尽管是凭空想象出来的,可与现实世界仍有许多共同点,很多细节都参考了真实的军用交通工具,比如我在北京航空博物馆拍摄的米格飞机的照片。可是在设计全新的产品或概念为什么要参考真实世界呢?因为你的观众需要真实的东西来辨识你的设计。当他们在你的设计中看到熟悉的细节和形状,他们的大脑就会自动联系到相应的功能。观众具有常识,比如飞机需要引擎,坦克具有履带,大的金属容器通常是储备燃料的。理解了这些细节,你设计出的交通工具才会可信。 对于有行业工作经验的人来说,很容易就能发现那些没有参考资料就着手设计的作品。因为这些作品缺乏细节,所以第一眼看上去就感觉是假的。所以我再次重申,一定要在开始设计前了解你所要设计的领域的知识。再看一些例子。注意,你能很容易辨别出它们的功能:图13 中的车显得快捷和敏捷,而图14 中的车显得笨重和结实。为什么呢?因为我们再次依靠真实世界的经验来认知。通常,速度快的车辆车身低矮,轴距较宽,而重型车辆都车身高大,具有多个轮胎来支撑自身巨大的重量。了解了这些,即使你的设计并不存在,它们的细节和形状也会使它们很可信。 好了,最后让我们谈谈角色设计。如果你浏览过很多设计论坛,就会注意到其中的作品绝大多数是角色设计。这是因为这类题材很容易获得观众的认同,也容易把设计师缺乏灯光、透视和构图等基础知识的弱点隐藏起来。实际上要想成为一名优秀的角色设计师,你必须掌握这些基础和更多的知识,如生物学、比例、平衡、形状、文化等才能设计出有意思的角色。图15 是电影变形金刚中红蜘蛛的概念设计。虽然他能变成一架喷气式战机,可是作为角色设计他的外形仍然很容易辨识。再次强调,我们工作在娱乐行业,我们的工作是创作出新颖可信的设计,最关键的因素是它够酷吗?。如果真的要制作出一个能变形为飞机的机器人,那么它的外形可能会与电影中的红蜘蛛完全不同。这个机器人也许是真实的,可在电影中会显得很笨拙。这就是平衡娱乐和现实的重要性所在。我在开始设计前,尽可能收集有关F-22 猛禽战斗机的图片,然后把战斗机最突出的形状特征都过滤出来。我很幸运地刚去参加过一个航展,亲眼看到F-22 并拍了很多照片。如果你观察红蜘蛛的细节,就能看到许多跟猛禽相似的地方。没有参考真实的照片当然做不到这一点。图16 是为Svedka 伏特加广告做的女性机器人概念设计。她们作为广告的主要宣传偶像,造型被要求非常性感。这又是一个融合真实和创新的案例。我在设计时必须保留女性性感的一面,同时混入机器人的元素。 故事的背景是她是一个为舞会生产的未来机器人(有点像现实中的帕丽斯希尔顿)。Svedka 会派她去不同的派对,作为现场的性感广告。设计的目的是体现出让男女都认可的性感、曲线和吸引力。在开始之前,我去了很多迪厅,拍下了好几百张女生跳舞时的照片,把这些与机器人结合。 这个机器人结合了几个重要元素。第一个是女性的体型;另一个是透明的材质,仿效伏特加的酒瓶;最后,我参考了竞赛摩托车植入式广

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论