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文档简介

动画概论,上节课的回顾,回顾上节课:说一说后期录音和前期录音的优点与缺点。三维动画制作中,以下单词分别有什么含义?RenderModelingLightingTextureTexturing,今天的主题,了解动画的艺术表演的艺术之间的关系了解更多关于制作二维动画的知识总复习,回顾本学期学到的知识,查尔斯-埃米尔雷诺(Charles-mileReynaud,1844年12月8日1918年1月9日),法国发明家、艺术家,第一部动画电影的创造者。1877年,雷诺发明了“活动视镜”(Praxinoscope,亦有译成“实用镜”),1888年12月发明光学影戏机(ThtreOptique)。1892年,他的第一部动画电影可怜的比埃洛(PauvrePierrot)在巴黎蜡像馆放映。这部电影也是第一部胶片边上打孔的电影。,光学影戏机(ThtreOptique),(1857年1月4日1938年1月20日)是法国的漫画家、卡通动画的制作者,被称为“卡通动画之父”。mileCohl,thepioneerFrenchanimator,whoalsoworkedintheUnitedStates,InventoroftheAnimatedCartoon,埃米尔科尔(mileCohl),美国电影之父勃莱克顿,JamesStuartBlackton(January5,1875August13,1941),usuallyknownasJ.StuartBlackton,wasanAnglo-AmericanfilmproduceroftheSilentEra,thefounderofVitagraphStudiosandamongthefirstfilmmakerstousethetechniquesofstop-motionanddrawnanimation.HeisconsideredthefatherofAmericananimation.,总结篇,查尔斯-埃米尔雷诺Charles-mile埃米尔科尔(mileCohl)勃莱克顿(JamesStuartBlackton)1、造型雷诺:相对写实科尔:简单的线条造型(漫画造型)勃莱克顿:真人+简单的线条造型,总结篇,查尔斯-埃米尔雷诺Charles-mile埃米尔科尔(mileCohl)勃莱克顿(JamesStuartBlackton)2、动画技术雷诺:人物和背景分离绘制,循环,倒放,摹片鸟类飞翔(!)科尔:底片放映-黑底白线,逐格拍摄(从勃莱克顿那学的)勃莱克顿:真人+实物合成,总结篇,查尔斯-埃米尔雷诺Charles-mile埃米尔科尔(mileCohl)勃莱克顿(JamesStuartBlackton)3、音响效果雷诺:同步音效,画面上安装导体,总结篇,查尔斯-埃米尔雷诺Charles-mileReynaud的贡献4、剧作雷诺:为自己的故事写剧本,时长12-15分钟科尔:有剧情,偏向杂耍,比较短勃莱克顿:剧情薄弱,偏向炫技术,动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧、游戏和基于现代信息传播技术手段的动漫动漫直接产品,它的开发、生产、出版、播出和销售产业。,什么是动漫产业?,目前动画制作的技巧之一摹片,英文中的REFERENCE,无论这东西怎么翻译的,这种以现实生活中的表演为参照的动画制作技巧已经被广泛应用。,一,动画片(狭义)PlainAnimationStopmotionAnimation传统动画片:源于绘画,漫画的动画片,根据制作方式,对动画进行分类,二,偶类片,逐格拍摄,ClayAnimation基于雕塑,泥偶,木偶,关节偶部分角色使用不锈钢骨架覆盖硅树脂制成的一部80-90分钟的偶类片制作周期可以长达50周,根据制作方式,对动画进行分类,三,剪纸片来源于中国本土,受中国北方剪纸艺术与皮影艺术的影响。剪纸关节能够进行360度旋转,根据制作方式,对动画进行分类,水墨剪纸片:鹬蚌相争上海美术电影制片厂1983年出品,于1984年获第四届中国电影金鸡奖最佳美术片奖,文化部1983年优秀影片奖,第三十四届西柏林国际电影节短片银熊奖,南斯拉夫第六届萨格勒布国际动画电影节特别奖,加拿大多伦多国际动画电影节特别奖。,四,合成片,时至今天,与其说这是动画片,这类片子其实更倾向于特效电影真人+动画元素,采用三维动画,偶类动画的方式,制作难以置信的特效。,根据制作方式,对动画进行分类,五,三维动画片完全采用三维动画技术制作的动画片,根据制作方式,对动画进行分类,动画的特点,叙事性这是一门叙事的艺术绘画工艺性传统动画片的制作工艺所决定,动画传承与绘画这么传统艺术。艺术性,逐格说,逐格是当今动画制作的理论基础,然后时代在进步,动画最重要的一个特征,乃是其独特的“艺术性”!,美术(FINEART)美术,是以一定的物质材料,塑造可视的平面或立体形象,以反映客观世界和表达对客观世界的感受的一种艺术形式,因此,美术又称之为造型艺术、空间艺术。,镜头代表了一种视线,一种观察事物的角度。当这种角度开始变化的时候,人们所看到的事物也在变化。,1,镜头与动画,1,远景表现远距离的人物及广阔范围的空间环境远景具有广阔的视野,常用来展示事件发生的时间、环境规模和气氛。比如表现开阔的自然风景、群众场面、战争场面等等。远景画面重在渲染气氛,抒发情感。在绘画艺术中讲究“远取其势,近取其神”,这一点和绘画是相通的。,远景镜头,动画片中的远景镜头,2,全景表现人物全身及周围的环境全景全景用来表现场景的全貌或人物的全身动作,在电视剧中用于表现人物之间、人与环境之间的关系。全景画面,主要人物全身,活动范围较大,体型、衣着打扮、身份交代的比较清楚,环境、道具看的明白,通常在拍内景时,作为摄像的总角度的景别。远景、全景又称交代镜头。,全景镜头,动画片中的全景镜头,远景和全景的差别,远景:被摄主体的全部形体出现在画面上,成为整个场景的一部分。全景:被摄物的全部形体基本充实画幅。,中景表现人物膝盖以上的部分3中景画框下边卡在膝盖左右部位或场景局部的画面成为中景画面。但一般不正好卡在膝盖部位,因为卡在关节部位是摄像构图中所忌讳的。比如脖子、腰关节、腿关节、脚关节等。中景和全景相比,包容景物的范围有所缩小,环境处于次要地位,重点在于表现人物的上身动作。中景画面为叙事性的景别,中景镜头,动画片中的中景镜头,近景表现人物胸部以上的部分;4近景拍到人物胸部以上,或物体的局部成为近景。近景的屏幕形象是近距离观察人物的体现,所以近景能清楚地看清人物细微动作。也是人物之间进行感情交流的景别。近景着重表现人物的面部表情,传达人物的内心世界。是刻画人物性格最有力的景别。电视节目中节目主持人与观众进行情绪交流也多用近景。这种景别适应于电视屏幕小的特点,在电视摄像中用得较多,因此有人说电视是近景和特写的艺术。近景产生的接近感,往往给观众以较深刻的印象。,近景镜头,影片中的近景镜头,由于近景人物面部看的十分清楚,人物面部缺陷在近景中得到突出表现,在造型上要求细致,无论是化装、服装、道具都要十分逼真和生活化,不能看出破绽。近景中的环境退于次要地位,画面构图应尽量简炼,避免杂乱的背景夺视线,因此常用长焦镜头拍摄,利用景深小的特点虚化背景。人物近景画面用人物局部背影或道具做前景可增加画面的深度、层次和线条结构。近景人物一般只有一人做画面主体,其他人物往往做为陪体或前景处理。“结婚照”式的双主体画面,在电视剧、电影中是很少见的。,特写表现人物、物体或环境的细部。5特写镜头画面的下边框在成人肩部以上的头像,或其他被摄对象的局部称为特写镜头。特写镜头被摄对象充满画面,比近景更加接近观众。背景处于次要地位,甚至消失,特写镜头能细微地表现人物画部表情。它具有生活中不常见的特殊的视觉感受。主要用来描绘人物的内心活动。演员通过面部把内心活动传给观众,特写镜头无论是人物或其他对象均能给观众以强烈的印象。,特写镜头,动画片中的特写镜头,释义一:中国画技法名。即轮廓钩线,色彩平涂。若敷施花青色于衣服则全用花青。释义二:单线平涂”的方法,即在单线画的形象上,涂上各种均匀的色块。在一个色块里不能产生浓淡深浅的调子,以始终保持形象的统一和稳定。,1,认识单线平涂,2,单线平涂的起源,来自于漫画的美术形式,3,单线平涂的发展(1),常见于日本动画,分明暗法,单线平涂的发展(2),细致的渐变表现明暗变化,1,动画题材的选择与借鉴,动画片题材具有地域特色:中国:神话,传说,文学名著,当代童话美国:童话,神话,歌舞喜剧,美式漫画欧洲:传说,历险记,民间故事日本:更多现实主义的作品,一,题材的选择与借鉴,动画片制作之初,即需要对题材进行认真的选择。1,题材的正面性,社会舆论压力,动画片目前仍然是以儿童为主要观众,在欧美,假期档期的作品是动画片的主流。,二,人物的描写单纯化的人物VS立体化的人物,A:早期动画作品:单纯化的人物塑造史泰龙第一滴血中角色的塑造:比星期六早晨放映的卡通片还要单调的人物。B:一些作品受限于影片长度,观众结构,将人物单纯化,三,大团圆结构,曾经的主流结构方式,目前仍然是主流动画电影中最基本的样式。最后一秒,总有英雄拯救世界。故事的结果,“总是”美好的童话式的结构。,1,背景音乐,背景音乐(Backgroundmusic,简称BGM),是配乐的一种,通常是指在电视剧、电影、动画、电子游戏、网站中用于调节气氛的音乐,插入于对话之中,能够增强情感的表达,达到一种让观众身历其境的感受。另外,在一些公共场合(如酒吧、咖啡厅、商场)播放的音乐也称背景音乐。,1.描写性的音乐用音乐模拟自然音效,用音乐描写自然的事物。人类的联想能力,使我们能从一个音效/音乐中联想起某个具体的事物,2.抒情性的音乐是完整的插曲在影片结束后仍然被人们所传唱及演奏的曲子,为电影的叙事增色。在情绪相对饱满,需要释放时播放。,3.象征性的音乐常使用带有地方色彩的音乐以象征人物的不同身份或环境。当这样的音乐在响起时,人们立刻能联想到即将,或者正在发生的情景。,前景音乐?,实际上是一种应用与表现形式。应用一:根据已有音乐,制作MTV应用二:在影片/产品展示中,先选定某一首曲子,根据这段曲子进行镜头,剧情的创作,主要用于抒情性镜头应用三:影片中歌舞的引入。多见于迪斯尼及欧洲作品,1,所谓“主流”,美国主流动画片形成于20世纪三四十年代。代表作品为白雪公主(1937)。由于这部作品获得的巨大成功,其派生出的相关主题,人物,结构,风格和样式经验成为之后动画片生产制作的典范。迪斯尼的规则和规律似乎成了票房的保证,为大多数动画制作者所遵循,而迪斯尼在某种意义上也成了“主流”的代名词。,1,所谓“主流”,迪斯尼的作品不是献给儿童,而是献给每个人的童心。罗伊E迪斯尼RoyEDisney,主流动画片指的是以儿童为主要消费对象,具有相对固定模式和文化内涵的动画影片,3,美国主流动画片的表现形式具体特点,1,人物的符号化2,回避视觉上的暴力刺激3,爱情的贵族化,欧洲动画片与美国主流动画片的区别,1,造型的不同美国动画片:美化的角色造型(当然是欧美审美中的)欧洲动画片:漫画式的角色造型,不避讳丑陋臃肿的角色人物形象的不完美,却是人生的真实体现2,歌舞方面在动画片中加入歌舞是美国动画片的重要特征。而欧洲动画片中加入歌舞的情况不多。,欧洲动画片与美国主流动画片的区别,3,英雄主义美国式:美国人拯救全世界欧洲式:不惮于审视自己的过去,英雄不一定是本国的4,文化底蕴美国殖民历史不到500年,独立后230多年。欧洲44个国家,超过2500年文明史历史所留下的文明给动画片创作留下了无数珍贵的遗产。5,欧洲式的幽默与美国猫和老鼠,米老鼠之类的幽默不同。欧洲动画片有自己的幽默方式。,1,日本动画片的艺术特点,A:造型特点B:配乐上的特点C:对其他国家动画的借鉴与模仿D:漫画动画,A:分众化B:类型化C:个性化D:发行渠道多样,2,日本动画片产业,产品的特点,日本动画片产业,产品的特点,分众化西方(欧洲,美国动画片)一般的分众为:主流,非主流而日本分的很细1,低龄动画2,少年动画3,少女动画4,青年动画5,女性动画6,成人动画,美国电影协会(MPAA,MotionPictureAssociationofAmerica)制定的非官方的影视作品分级制度如下:G级(GENERALAUDIENCESAllagesadmitted):大众级,所有年龄均可观看。该级别的电影内容可以被父母接受,影片没有裸体、性爱场面,吸毒和暴力场面非常少。对话也是日常生活中可以经常接触到的;PG级(PARENTALGUIDANCESUGGESTEDSomematerialmaynotbesuitableforchildren):普通辅导级,一些内容可能不适合儿童观看,有些镜头可能产生不适感,建议在父母的陪伴下观看。该级别的电影基本没有性爱、吸毒和裸体场面,即使有时间也很短,此外,恐怖和暴力场面不会超出适度的范围;PG-13级(PARENTSSTRONGLYCAUTIONEDSomematerialmaybeinappropriateforchildrenunder13):特别辅导级,不适於13岁以下儿童,13岁以下儿童尤其要有父母陪同观看,一些内容对儿童很不适宜。该级别的电影没有粗野的持续暴力镜头,一般没有裸体镜头,有时会有吸毒镜头和脏话;R级(RESTRICTEDUnder17requiresaccompanyingparentoradultguardian):限制级,17岁以下必须由父母或者监护陪伴才能观看。该级别的影片包含成人内容,里面有较多的性爱、暴力、吸毒等场面和脏话;NC-17级(NOONE17ANDUNDERADMITTED):17岁或者以下不可观看,该级别的影片被定为成人影片,未成年人坚决被禁止观看。影片中有清楚的性爱场面,大量的吸毒或暴力镜头以及脏话等。另补充几种特殊的分级:NR或U:NR是属於未经定级的电影,而U是针对1968年以前的电影定的级。M,X或P:这一级中的电影基本上不适合在大院线里公映,都属於限制类的,1,日本动画片产业,产品的特点,D:发行渠道多样化动画连续剧:几乎每周播放一集,长度大约为20分钟,依据较成功的漫画作品(大人气漫画作品)改编,也常常加入原创角色与剧情,制作质量上无法剧场版匹敌。OVA:某些达不到,或者接近于电影品质,但对其投资预期不高的作品,就采用录像带,影碟的方式推向市场这样的好处是降低市场准入门槛,增加中,小动画公司/中小型投资进入动漫产业可能性。剧场版:实际上是以早就深入人心的电视动画连续剧为基础进行创作的,如机器猫系列、蜡笔小新系列、名侦探柯南系列影院版动画作品。,归根究底,以上日本动画片特点,源于日本的动漫产业高度成熟,这个产业在日本已经成为其文化和经济的支柱,创造了极高地经济价值和社会效应。只有在动漫产业高度发达,产业化成熟,竞争激烈的市场上,才容易形成产品的细分分众化,类型化。,手冢治虫就是日本动漫产业的生父,同时扮演着沃

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