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文档简介

第10章声音和元件及其应用,10.1声音的导入和编辑10.2元件和实例及其应用10.3元件的应用实例10.4视频的导入与编辑10.5本章小结,本章重点:了解声音的编辑和应用的方法掌握元件和实例的基本概念掌握各类元件的创建、编辑和应用的方法,10.1声音的导入和编辑10.1.1声音的导入、添加和停止在Flash8.0中不能直接录音,要在动画中添加声音,就必须先用其他软件录制或制作声音文件,然后将声音文件导入到元件库中。当声音文件被导入Flash8.0动画后,就会像导入的图像文件一样存放在【库】中。当动画制作中需要使用声音时,可先在动画中插入存放声音的图层和关键帧,然后用鼠标将【库】中的声音文件拖到舞台上即可。声音文件导入到【库】中以后,既可以使用全部声音,也可以将声音中的一部分重复地放入动画中的不同位置。在Flash8.0中可以导入WAV、MP3、AIFF等格式的声音文件。,1.导入声音文件选择【文件】|【导入】|【导入到库】命令,打开【导入到库】对话框,设计者可将【导入到库】对话框中的声音文件导入到动画的【库】中,导入的声音文件将与位图和元件一起存放在【库】中,如图10-1所示。2添加声音在当前Flash8.0动画中添加声音的操作步骤如下。(1)在当前Flash8.0动画中创建新层,然后在需要开始播放音乐的地方插入关键帧,用来存放声音文件;(2)打开【库】面板选取所需的声音文件,用鼠标将该声音文件拖曳至舞台,在声音层中加入该声音文件;,图10-1库中声音示意图,(3)对加入的声音文件进行属性设置。选中已经添加声音的关键帧,在【属性】面板右边的【声音】设置区域设置声音的属性,如图10-2所示。注意:在Flash8.0的动画中可以创建一个或多个图层存放声音,每个图层可以存放一段或几段声音,但是同一时间段内一个图层只能存放一段声音。在同一时间段内要播放几段声音,可将这几段声音放在不同的图层中,每个声音图层就像一个声道一样,当动画播放时候,所有声音图层将自动合并。,图10-2声音的属性面板,在声音【属性】面板中,可以对添加的声音进行设置。在【声音】下拉列表中列出了所有已经导入当前动画【库】中的声音,通过这个下拉列表可以选择一段需要设置属性的声音。一旦选择完成,Flash8.0会自动将当前层转换为声音层,将在时间轴上添加一个音频符号,在属性面板的下面,列出了选中的声音文件的技术资料。在【效果】下拉列表中列出了一些声音效果,具体意义如下。【无】表示不使用任何效果,是默认的选项;【左声道】或【右声道】选项被选择后,表示声音只在左声道或右声道播放;【从左到右】或【从右到左】选项被选择后,表示把声音从左声道切换到右声道或把声音从右声道切换到左声道;,【淡入】选项被选择后,表示声音在播放过程中逐渐增大;【淡出】选项被选择后,表示声音在播放过程中逐渐减小;【自定义】选项被选择后,表示使用自己创建的声音效果。在【同步】下拉列表中列出了控制声音播放的四种方式。【事件】选项被选择后,从设置开始播放的关键帧开始完整地播放整段声音,因此声音将独立于时间轴播放,如果声音的播放时间长于剩余动画播放时间,即使动画已经播放结束,声音也将继续播放直至结束。【开始】选项被选择后,完成的操作与事件方式基本相同,区别在于如果已有一个声音已经在播放,新的声音会同时播放,两种声音混合;【停止】选项被选择后,将停止指定的声音播放;,【数据流】选项被选择后,声音将与动画同步播放,随动画停止而停止。Flash8.0将强制动画同步于声音,如果动画的速度跟不上声音,则Flash8.0会自动跳过某些帧。与事件方式不同的是,如果声音播放时间长于剩余的动画播放时间,声音将随着动画播放的结束而结束。这种方式对于网络传输有非常大的好处。在选择事件声音或者数据流声音时还可以设置重复和循环方式。在【重复】文本框中可输入需要重复播放当前声音文件的次数。可以在动画中添加一段比较小的音乐文件,这段音乐可以重复播放多次,不会影响最终生成的swf文件的大小。选择【循环】是对当前的声音文件设置循环播放方式。,停止播放声音将当前帧移到需要停止播放的那一关键帧,然后在【属性】面板的【同步】下拉列表中,选择【停止】选项即可停止播放声音。10.1.2声音的编辑在Flash8.0中提供了对声音进行简单编辑的方法,可以对声音设置播放的起点和终点,控制声音的大小,设置左、右声道等等,编辑声音的方法如下。(1)选择【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将声音文件导入【库】中。(2)选择【插入】|【图层】命令,新建放置声音的图层,并在该层中插入关键帧。(3)选中新创建的关键帧,将【库】中的声音文件拖入舞台。(4)此时的【属性】面板如图10-2所示,单击【编辑】按钮,打开【编辑封套】窗口,如图10-3所示。,在【编辑封套】窗口内,声音编辑按钮的功能如下。单击或按钮可以改变窗口内音频的显示大小;单击或按钮可以使窗口以时间为单位显示或以帧为单位显示;单击或按钮可以播放声音或停止播放声音;拖动【起点按钮】或【终点按钮】可以改变声音播放的起点和终点;,拖曳【控制手柄】可以改变音频幅度。在拖曳过程中,音频线会随之发生变化。用鼠标单击音频线,可以增加【控制手柄】,Flash8.0最多允许在音频线上放置8个【控制手柄】。如果要删除【控制手柄】,只需将其拖到窗口外即可。在【效果】下拉列表中列出了一些声音效果,具体意义与声音【属性】面板中的【效果】下拉列表中的效果意义相同(5)用【编辑封套】中的声音编辑功能对声音进行编辑后,单击【确定】按钮确认。,图10-3【编辑封套】窗口,10.1.3声音的属性设置一个添加到动画中的声音文件,在动画输出时还必须考虑到它采样频率和压缩效果,因为这些因素直接影响到动画文件的大小和声音的品质。选择【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,双击需要设置属性的声音图标。打开【声音属性】对话框,在【声音属性】对话框中可以对声音文件的压缩参数进行设置。对应不同的压缩方法有不同的参数选项,如果声音文件已得到编辑,可以单击【声音属性】对话框中的【更新】按钮,将编辑后的声音文件更新。也可以单击【测试】按钮,Flash8.0会在检测时播放压缩后的声音,供设计者试听效果。,动画的设计者可以在【声音属性】对话框中设置声音文件导出的质量和大小,也可以使用【文件】|【发布设置】对话框中系统默认的声音设置来导出声音,当然也可以修改【发布设置】对话框中的声音属性。给声音文件设置导出属性的步骤如下。(1)打开【库】面板,在【库】面板中双击声音图标,打开【声音属性】对话框,如图10-4所示。(2)若此时声音文件已经编辑过了,可以单击【更新】按钮,更新【库】中的声音文件。(3)在【压缩】下拉列表中,选择要使用的压缩格式,如【默认】、【ADPCM】、【MP3】、【原始】、【语音】等选项。,(4)根据所选的压缩选项,进行相关的导出设置。(5)单击【测试】按钮,可以播放声音,试听声音效果。单击【停止】按钮,可以停止声音测试。(6)根据试听的声音效果,调整声音的导出设置,直到获得理想的声音品质为止。(7)设置完毕,单击【确定】按钮确认设置。在【声音属性】对话框中,设置声音文件压缩格式的方法如下。,图10-4【ADPCM】格式的属性设置,1.设置【默认】的压缩选项选择【默认】压缩格式,可以看到【声音属性】对话框中无任何可选的设置,在导出动画时可用【文件】|【发布设置】对话框中的相关选项、参数作为声音文件的最终导出设置。2.设置【ADPCM】的压缩选项选择【ADPCM】的压缩格式,可以看到如图10-4所示的【声音属性】对话框,其中属性设置方法如下。选中【预处理】复选框,可以将混合立体声转换成单声道。如果声音文件已经是单声道的了,那么此选项将不起作用。,在【采样率】下拉列表中,可以选择合适的采样频率来控制音质及声音文件的大小。在压缩过程中,对不同动画中的声音采取合适的采样频率,可以收到不同的效果。5kHz:音质最差,勉强可以在对话声音中使用。11kHz:CD音质的四分之一,可以用于较短音乐中的最差音质。22kHz:CD音质的二分之一,对于用在网页中的音乐来说是较为折中的选择。44kHz:标准CD音质,存储时需要较大的文件。Flash8.0无法提升,也不可能提升导入声音文件的采样频率,如导入的声音文件为22kHz,无法通过上述的设置将其采样频率提升至44kHz。,在【ADPCM位】下拉列表中,可以选择声音单元的存储位数,可以选择用2位、3位、4位或5位存储一个声音单元。当然,存储一个声音单元所用的比特数越多,音质越好,整个声音文件也就越大。3.设置【MP3】的压缩选项选择【MP3】的压缩格式,【声音属性】对话框中可以取消【使用导入的MP3品质】的复选框,就可以对【MP3】的压缩属性进行设置,设置方法如下。在【比特率】下拉列表中,可以定义由MP3译码器生成的声音文件的最大位率。Flash8.0支持的比特率从8kbps-160kbps不等。在导出音乐时选择16kbps或更高位率以获得较好的效果。,【预处理】复选框的作用与ADPCM格式相同。【预处理】选项只有在比特率等于或高于20kbps才可选。在【品质】下拉列表中有【快速】、【中】、【最佳】3个选项。【快速】选项可以使压缩速度加快,但会降低声音的质量;【中】选项压缩速度较慢,但音质较好;【最佳】选项压缩速度最慢,但音质最好。选择【使用导入的MP3品质】的复选框,那么【比特率】及【品质】列表框将无法进行设置。而且在输出动画时,Flash8.0也不对声音做特殊的处理,可以节省大量的输出动画的时间。,4.设置【原始】的压缩选项选择【原始】的压缩格式,【声音属性】对话框的【采样率】下拉列表和【预处理】复选框的作用与ADPCM格式相同,这里不再赘述。5.设置【语音】的压缩选项选择【语音】的压缩格式,【声音属性】对话框的【采样率】下拉列表和【预处理】复选框的作用与ADPCM格式相同,这里不再赘述。,10.1.4为Flash8动画配音在Flash8.0动画中添加声音时,可以根据动画情节的需要,在动画的关键帧处设置声音开始播放和停止时间,控制声音播放的操作步骤如下。(1)在动画中添加存放声音的图层,并在需要播放声音的起始帧处插入关键帧,将声音文件添加到该帧上。(2)在声音的图层的时间轴上再创建一个关键帧,作为音频的终点关键帧。此时,在声音层的时间轴上将出现音频线,如图10-5所示。,图10-5动画中的声音层,(3)选中起始关键帧,在【属性】面板中,对声音的属性进行设置。在【声音】下拉列表中选择与起始关键帧处相同的声音文件名。在【效果】下拉列表中选择要对这段声音设置的效果,并可根据需要单击【编辑】声音封套按钮,打开【编辑封套】窗口,对声音进行编辑。在【同步】下拉列表中选择【事件】或【开始】选项。(4)选中结束关键帧,在【属性】面板中,对声音的属性进行设置。在【声音】下拉列表中选择与结束关键帧处相同的声音文件名。在【同步】下拉列表中选择【停止】选项。在动画播放时,每当播放到起始关键帧处,声音就会按设置的效果播放;播放到结束关键帧处,声音就会停止播放。,10.2元件和实例及其应用元件是动画中可以反复使用的部件,它可以是图形、按钮或影片剪辑等对象。10.2.1元件的种类Flash8.0中的元件有3种类型,它们分别是图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。1图形元件图形元件是动画中可以多次使用的图像,一个图形元件可以由一帧静态图像组成,图形元件无法使用行为进行控制,也不能直接在该元件中直接插入声音。在前面的章节中已经提到过图形元件,在制作运动渐变动画时,若要改变对象的颜色、亮度、不透明度等参数,或要使对象翻转、旋转,必须将对象设置为图形元件。,2按钮元件Flash8.0中的按钮元件主要作用是为动画提供交互功能。按钮元件是能够响应鼠标事件,并完成交互动作的对象。它有【弹起】、【指针经过】、【按下】、【点击】4种状态(即4个帧),在按钮的每种状态上可以添加不同的内容,每种状态可以是一幅图形,一行文字,也可以是一段动画。动画中的按钮实例可以对鼠标的操作做出响应,可以根据添加在按钮上的事件完成交互动作。,3影片剪辑元件影片剪辑元件是一段小的独立的动画,它可以包含动画的各种元素,具有独立的时间轴。在Flash8.0动画中影片剪辑元件相对独立,也就是说假设一段动画有30帧,如果它被设置成影片剪辑元件,那么即使动画的时间轴停止播放,影片剪辑也会继续播放完全部30帧动画。在Flash8.0动画中,影片剪辑元件的实例是可以被命名的,这样就可以利用行为命令对该影片剪辑元件的实例进行控制,创造出许多特殊的动画效果。,10.2.2元件的创建和编辑1创建新元件在动画设计过程中,经常会根据需要创建元件,创建新元件的一般方法如下。(1)选择【插入】|【新建元件】命令,打开【创建新元件】对话框,如图10-6所示。在【名称】文本框中输入新创建的元件名,并在【类型】区域中选择元件的类型。(2)对于图形元件与影片剪辑元件,它们编辑窗口与创作普通Flash动画的编辑窗口没有根本性区别,可以在舞台中绘制各种对象,在时间轴上插入层、各种帧,也可以插入其他元件的实例,制作各种动画效果。而制作按钮元件则比较特殊,其时间轴上有【弹起】、【指针经过】、【按下】、【点击】4种四帧,如图10-7所示。,图10-6【创建新元件】对话框,图10-7按钮元件编辑窗口示意图,(3)元件编辑完成后,选择【编辑】|【编辑文档】命令,或单击舞台左上角的场景名称,返回当前场景的编辑窗口,此时【库】面板中会列出该元件的名称,如图10-8所示。注意:在元件编辑区中央有一个十字符号,它表示元件的中心,绘制的元件的图形应以十字符号为中心,不然的话,元件可能会变得很大。,图10-8【库】面板示意图,2将图像对象转换为图形元件在动画设计过程中,对在动画中经常要用的图像对象,可以将其选中后转换成元件,操作方法如下。在舞台中选取一个图像对象,然后选择【修改】|【转换为元件】命令,打开【转换为元件】对话框,输入元件的名称和选择元件的类型为【图形】,单击【确定】按钮后,就可将图像对象转换为图形元件,该元件会存放在当前动画文档的库中,同时原来的对象转换为该元件的一个实例。,3将动画转换成影片剪辑元件在Flash8.0中可以将动画转换成影片剪辑元件,操作方法如下。(1)打开要转换为影片剪辑元件的动画文档,按住Shift键,单击动画的全部图层,选中这些层和其中的帧。(2)选择【编辑】|【时间轴】|【复制帧】命令,将选中的层和帧复制到剪贴板中。(3)选择【插入】|【新建元件】命令,在【创建新元件】对话框中选择元件的类型为【影片剪辑】,单击【确定】按钮后进入电影元件编辑窗口。(4)选中电影元件编辑窗口中的第1帧,选择【编辑】|【粘贴帧】命令,将复制在剪贴板中的层与帧粘贴到影片剪辑元件的时间轴上,,(5)选择【编辑】|【编辑文档】命令,或单击舞台左上角的场景名称,返回当前场景的编辑窗口。至此为止,动画转换成影片剪辑元件便完成了。4创建按钮元件按钮元件与图形元件、影片剪辑元件不同,它的默认方式是由1个图层的4个关键帧组成,分别对应按钮的【弹起】、【指针经过】、【按下】、【点击】4种状态,在实际应用中,可以根据需要给按钮元件添加新的层,也可以简化按钮元件的状态(即减少按钮元件的关键帧)。,5元件的编辑要编辑某个元件时,一般只需选择【窗口】|【库】命令,打开当前动画文档的库,双击要编辑的元件,进入元件编辑模式后就可以对该元件进行编辑了。需要注意的是,当某个元件被编辑后,Flash8.0会同时更新动画中该元件的所有实例。Flash8.0还提供了以下3种编辑元件的方法。1)在当前位置编辑元件在舞台中选中某元件的实例,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择【在当前位置编辑】命令,便可进入元件编辑模式对元件进行编辑,此时被编辑元件的名称将出现在舞台顶端的信息栏中,位于当前场景名称的右侧。,2)在元件编辑模式下编辑元件在舞台中选中某元件的实例,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择【编辑】命令,就可以对该元件进行编辑了。也可以选择【窗口】|【库】命令,打开当前动画文档的元件库,双击要编辑的元件,进入元件编辑窗口对该元件进行编辑。,3)在新的窗口中编辑元件在舞台中选中某元件的实例,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择【在新窗口中编辑】命令,就可以在一个新的窗口中编辑该元件,选择【窗口】|【平铺】命令,平铺元件编辑窗口和动画编辑窗口,以便在编辑元件时,随时观察舞台相关实例的变化情况。无论是用那种元件的编辑方法,在元件编辑完成之后,单击位于舞台顶端的信息栏左边的当前场景名称,或选择【编辑】|【编辑文档】命令,退出元件编辑模式,返回舞台。,10.2.3元件的应用和管理1元件的应用在动画制作过程中,可用鼠标将动画中需要的元件从【库】面板中拖曳到舞台的适当位置上。元件在动画中的每一个实际应用,都称为元件的一个实例。对舞台中的实例,可以进行移动、缩放、旋转等编辑操作,也可以根据动画的制作需要选择【修改】|【分离】命令,或按功能键CTRL+B,将实例分离成单个对象,分离成单个对象后,原来的实例也就不再是元件的实例了,而是一个实实在在的对象。,对舞台中某个元件的实例进行编辑,编辑的结果不会影响该元件和该元件的其它实例。而对某个元件进行编辑后,动画中与该元件有关的全部实例都会作相应的改变。元件是随Flash文件一起存储的,不同文件中的元件之间没有联系,但可以在一个动画中使用其他动画文件中的元件,而不必对相同的元件重复创建。要使用其他动画文件中的元件,可选择【文件】|【导入】|【打开外部库】命令,直接打开那个动画文件的库,而不打开那个文件,该动画文件的库面板会显示在当前动画文档窗口中,将要使用的元件拖曳到当前动画的舞台中即可。一旦使用了其他动画文件库中的元件后,该元件就会保存到当前动画的库中。要注意的是:当选择【文件】|【导入】|【打开外部库】命令,将其他动画文件以库的方式打开后,因为没有将那个动画文件打开,所以该文件库中的元件不能直接被编辑。,2元件的管理元件的管理是在【库】面板中进行。Flash8.0的库可以理解为元件的集合,选择【窗口】|【库】命令,或按功能键F11,可以打开和关闭【库】面板,如图10-8所示。在【库】面板中,不同类型的元件用不同的图标表示,表示位图,表示影片剪辑元件,表示图形元件,表示按钮元件。在【库】面板的上方是当前元件的预览窗口,选中按钮元件和影片剪辑元件后,可以单击元件播放按钮观看效果。,用【库】面板左下角的元件编辑按钮可以编辑元件,它们的功能如下。(1)单击【库】面板左下角第1个按钮,可以新建元件。(2)单击【库】面板左下角第2按钮,可以新建存放元件的文件夹。可以将当前动画文件中的元件分类存放在元件文件夹中,这样在当前动画文件中元件很多时,就能便于管理,用鼠标拖曳可以直接将元件移入和移出文件夹。(3)单击【库】面板左下角第3按钮,可以修改当前元件的属性。例如,可以将图形元件改为影片剪辑元件。(4)单击【库】面板左下角第4钮,可以删除当前元件。另外,可以选中要编辑的元件后,单击【库】面板右上角按钮,选择菜单中的命令,完成当前元件的编辑操作。也可以选中要编辑的元件后,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择完成当前元件的编辑操作的命令。,10.4视频的导入与编辑Flash8提供了多种在动画文档中加入视频的方法,可以将MOV、AVI、MPEG和Flash视频(.flv)等格式的视频剪辑导入到Flash中成为嵌入文件,也可以将存储在远程Web服务器或FlashCommunicationServer上的视频剪辑,或者本地计算机上体积较大的视频剪辑导入为流式文件或渐进式下载文件,导入为流文件或渐进式下载的视频剪辑存放在Flash文档之外,称之为外部视频文件。采用导入为流文件或渐进式下载的视频文件是较好的方法。,10.4.1Flash8中支持的视频文件格式在Flash中插入视频文件格式取决于系统安装的软件,如果安装了QuickTime7,则导入视频时支持以下视频文件格式:音频视频交叉文件.avi、数字视频文件.dv、运动图像专家组文件.mpg或.mpeg以及QuickTime视频文件.mov。如果系统安装了DirectX9或更高版本(仅限Windows),则在导入视频时支持以下视频文件格式:音频视频交叉文件.avi、运动图像专家组文件.mpg或.mpeg以及WindowsMedia文件.wmv或.asf。,10.4.2视频文件的导入1使用【导入视频】向导导入视频【导入视频】向导为视频导入到Flash文档提供了简洁的界面。通过此向导,可以选择将视频剪辑导入为流式文件、渐进式下载文件、嵌入文件和链接文件。而且根据视频剪辑所在的位置,【导入视频】向导为不同的部署提供一系列选项。导入视频剪辑的操作步骤如下。,(1)选择【文件】|【导入】|【导入视频】命令,打开【导入视频-选择视频】对话框,如果要导入的视频剪辑位于本地计算机,选择【在您的计算机上】单选项,浏览至该剪辑文件,然后导入视频。如果导入存储在远程Web服务器或FlashCommunicationServer上的视频,则可以选择【在已经部署到Web服务器、FlashVideoStreaming或FlashCommunicationsServer】选项,输入该文件的URL。注意:如果视频剪辑位于FlashCommunicationServer或Web服务器上,则只能将它导入为流文件或渐进式下载文件使用。无法将远程文件导入为嵌入的视频剪辑使用。,(2)单击【下一个】按钮,打开【导入视频-部署】对话框,对话框中有下列四个选项。从Web服务器渐进式下载。以数据流的方式从Flash视频数据流服务传输。以数据流的方式从FlashCommunicationServer传输。在SWF中嵌入视频并在时间轴上播放。上述选项适用将容量较大的视频剪辑导入动画文档。上述、两个选项适用于将FlashCommunicationServer或Web服务器上的视频剪辑导入动画文档。选项适用于将容量较小的视频剪辑嵌入动画文档。选中【从Web服务器渐进式下载】选项,单击【下一个】按钮。,(3)如果部署的视频不是.flv格式,则系统会打开【导入视频-编码】对话框如图10-16所示,在对话框中选择一个Flash视频编码配置文件。单击【显示高级设置】按钮,打开扩展对话框,在【编码】选项卡中设置或修改视频和音频参数;在【提示点】选项卡中设置提示点;在【裁切和修改】选项卡中对视频进行编辑。单击【下一个】按钮。若选中【在SWF中嵌入视频并在时间轴上播放】单选项,则后面的操作与下一小节【导入到舞台】或【导入到库】的操作步骤相同。(4)打开【导入视频-外观】对话框,在下拉列表中选择一种外观。单击【下一个】按钮。,(5)打开【导入视频-完成视频导入】对话框,对话框中提示编码前必须保存flash.fla文件。单击【完成】按钮。(6)打开【另存为】对话框,对话框中输入文件名,单击【保存】按钮。文件保存后,打开【Flash视频编码进度】对话框,编码自动开始。(7)视频导入到Flash文档后,选择【控制】|【测试影片】命令,观看视频在Flash中的效果。(8)选择【文件】|【导出】|【导出影片】命令,保存操作结果。,图10-16【导入视频-编码】对话框,2使用“导入到舞台”或“导入到库”导入视频在动画中嵌入视频剪辑的操作步骤如下。(1)选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】或【导入到库】命令,打开【导入】对话框,在对话框中选中需导入的视频文件,单击【打开】按钮。(2)打开【视频导入-部署】对话框,选中【在SWF中嵌入视频并在时间轴上播放】选项,单击【下一个】按钮。(3)打开【导入视频-嵌入】对话框。在【符号类型】下拉框中选择嵌入视频的类型,若选择【嵌入的视频】选项,视频将直接导入到舞台;若选择【影片剪辑】选项,视频将作为影片剪辑元件导入到库;若选择选项,视频将作为图形元件导入到库。若选择【先编辑视频】选项,单击【下一个】按钮。打开【导入视频-拆分视频】对话框如图10-18所示。在对话框中可对视频剪辑拆分、重新组合。单击【下一个】按钮。若选择【嵌入整个视频】选项,单击【下一个】按钮。,(4)打开【导入视频-编码】对话框如图10-18所示,在对话框中选择一个Flash视频编码配置文件。单击【显示高级设置】按钮,打开扩展对话框,在【编码】选项卡中设置或修改视频和音频参数;在【裁切和修改】选项卡中对视频进行编辑。单击【下一个】按钮。(5)打开【导入视频-完成视频导入】对话框,单击【完成】按钮。打开【Flash视频编码进度】对话框,编码自动开始。(6)视频导入到Flash文档后,选择【控制】|【测试影片】命令,观看视频在Flash中的效果。(7)选择【文件】|【导出】|【导出影片】命令,保存操作结果。,注意:如果要在SWF文件中嵌入视频剪辑,则该视频剪辑的帧频必须与SWF所用的帧频相同。使用【

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