已阅读5页,还剩30页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
.,掷一掷,五年级(上)实践探究课,.,地主巴依老爷十分狡猾奸诈,经常欺压百姓。有一天,巴依老爷借口物价上涨,想要再一次提高穷人的田租。,.,如果被他得逞,穷人的日子就更不好过了。于是,大家一致推举聪明的阿凡提代表穷人跟巴依老爷进行谈判。,.,阿凡提说服巴依老爷用掷骰子比胜负,每人掷10次,将每次的两颗骰子朝上的数字相加得到的“和”分为两组。,.,一组是5,6,7,8,9,一组是2,3,4,10,11,12。赢的次数多的获胜。巴依老爷认为第二组数多赢面大,选了第二组。,.,设置悬念,老师端,PPT,同学们:你们认为阿凡提和巴依老爷谁胜的可能性大一些,为什么?,.,列举“和”的可能,游戏规则,老师端,发布活动,老师点击该按钮,直接将活动发送至各个学生端,课堂活动,环节名称:列举“和”的可能,原始需求:老师让学生掷骰子,得出两个骰子的“和”,看它们“和”的数字会是几,环节目的:让学生知道两个骰子的“和”的可能有哪些,设计方案:将掷骰子做成游戏,学生通过掷骰子,将将朝上的面上的两个数相加,把出现的数值在表格中打勾,直到没有新的值出现为止。,传统教学存在的问题:1、平时上课利用两个骰子进行上课,请同学上来掷骰子,只有少数同学能参与其中,不能调动全班的积极性,开始游戏,.,列举“和”的可能,游戏规则,课堂活动,开始游戏,学生端,.,规则说明,1.掷两个骰(tou)子2.将朝上的面上的两个数相加,得到它们的“和”3.在表格中找到相对应的值,打个“”4.重复掷骰子,尽可能多地将表格填满5.当表格中无法再填入“”时,游戏结束,学生端,课堂活动,游戏规则的说明,.,课堂活动,掷一掷,一起掷骰子,得到两个数。想一想,它们的和可能有哪些?,学生点击“掷一掷”,圆盘里的骰子即得出一个点数,学生端,通用工具栏,可扩展,.,掷一掷,一起掷骰子,得到两个数。想一想,它们的和可能有哪些?,将得到的点数之和与表中的数值相对应,并打“”。如1+6=7,则在7底下打“”,学生端,课堂活动,.,掷一掷,一起掷骰子,得到两个数。想一想,它们的和可能有哪些?,重复“掷一掷”,尽可能多地将表格填满,学生端,课堂活动,.,掷一掷,在掷骰子的过程中,你得到的点数有_、_、_、_、_、_、_、_、_、_、_;不可能得到的点数有_、_、_、_。,当表格中无法再填入“”时,游戏结束,学生端,点击右上角的退出按钮,可退出游戏,课堂活动,.,在掷骰子的过程中:可能得到的点数有:,不可能得到的点数有:,.,知识讲解,老师端,PPT,两个数的和是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12,都是可能发生的事件,但不可能是1和比12大的数。,.,师生对抗,游戏规则,老师端,发布活动,老师点击该按钮,直接将活动发送至各个学生端,环节名称:师生对抗,原始需求:老师和学生掷骰子比赛,如果和是5、6、7、8、9,则老师赢;如果和是2、3、4、10、11、12,则学生赢,环节目的:让学生知道两个骰子的“和”的可能性有大有小,设计方案:将掷骰子做成游戏,学生和虚拟老师对抗,通过掷骰子,如果和是5、6、7、8、9,则老师赢;如果和是2、3、4、10、11、12,则学生赢。直到掷满20次为止。,传统教学存在的问题:1、平时上课利用两个骰子进行上课,请同学上来掷骰子,只有少数同学能参与其中,不能调动全班的积极性,课堂活动,开始游戏,.,师生对抗,游戏规则,课堂活动,开始游戏,学生端,.,规则说明,1.掷两个骰(tou)子2.将朝上的面上的两个数相加,得到它们的“和”3.如果和是5、6、7、8、9,则老师赢;如果和是2、3、4、10、11、12,则学生赢4.重复20次,在游戏记录表中记录掷的情况,看看到底谁的获胜的可能大,老师端,课堂活动,游戏规则的说明,.,掷一掷,来和我比比吧,如果和是5、6、7、8、9,算我赢;否则算你们赢。,学生点击“掷一掷”,圆盘里的骰子即得出一个点数,学生端,课堂活动,.,掷一掷,来和我比比吧,如果和是5、6、7、8、9,算我赢;否则算你们赢。,在游戏记录表中记录双方胜负的次数,学生端,课堂活动,.,掷一掷,哈哈,我赢了。,统计出最后的赢家,学生端,课堂活动,.,学生端,.,引发思考,老师端,PPT,为什么总是老师赢?,.,涂表格,游戏规则,老师端,发布活动,老师点击该按钮,直接将活动发送至各个学生端,环节名称:涂表格,原始需求:在和老师的比拼过程中,大多数学生都输了,学生不知道输的原因是什么,环节目的:实践出真知,让学生通过涂表格,找到自己为什么输的原因,设计方案:将涂表格做成游戏,学生一边掷骰子一边填表格,直到有一格全部涂满为止。,传统教学存在的问题:1、平时上课利用两个骰子进行上课,请同学上来掷骰子,只有少数同学能参与其中,不能调动全班的积极性2、课前需要准备很多制作好的表格,发下去,课堂活动,开始游戏,.,涂表格,游戏规则,课堂活动,开始游戏,学生端,.,规则说明,1.掷两个骰(tou)子2.将朝上的面上的两个数相加,得到它们的“和”3.将掷出的“和”填入统计图表中(横线上的数据表示掷的“和”,竖线上的数据表示掷出的次数),和是几,就在几的上面用彩笔涂一格4.涂满任意一格,游戏结束,老师端,课堂活动,.,掷一掷,请把掷出的“和”记录在统计表格中。,学生端,课堂活动,学生点击“掷一掷”,圆盘里的骰子即得出一个点数,.,掷一掷,要把格子涂满哦。,学生端,课堂活动,将掷出的骰子点数在其相应的位置涂一格,直到有一纵格涂满为止,.,掷一掷,观察你们的统计图,从图中你发现了什么?,学生点击“掷一掷”,圆盘里的骰子即得出一个点数,学生端,点击退出按钮可退出游戏,课堂活动,.,.,老师端,PPT,知识讲解,通过动手掷一掷,同学们已经发现,5、6、7、8、9出现的可能性要大一些。这是为什么呢?想不想继续探究探究?,.,老师端,发布活动,算一算,课堂活动,做题工具:表格加法填空题一种加法填空题的延伸;将横向的数值与纵向的数据进行相加,然后填到空格里,老师点击该按钮,直接将活动发送至各个学生端,.,学生端,最上面和最左面表示两个骰子上的点数,请你们把所有可能出现的和算出来,再认真
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 应急用血与血液制品储备调度
- 帕金森病多学科协作模式的患者获益与质量控制策略
- 帕金森病DBS治疗中的神经调控靶点图谱
- 住院医师规范化培训核心内容
- 居家安宁疗护药品资源精细化管理策略
- 居家养老场景的康复机器人适配性研究
- 感染科抗菌药物使用总结
- 尘肺病治疗中的综合干预模式
- 尘肺病病理分型的临床意义
- D打印技术在医疗领域的应用前景
- 毛石混凝土设计规范
- 风机盘管维修培训
- 2024年天津高考英语第二次高考真题(原卷版)
- 2024年-Juniper防火墙配置
- 线虫病疫木及异常枯死松树处置 投标方案案(技术方案)
- 季度安全工作汇报
- (高清版)DZT 0350-2020 矿产资源规划图示图例
- 小学教职工代表大会提案表
- 广西中医药大学赛恩斯新医药学院体育补考申请表
- 公司委托法人收款到个人账户范本
- 2023年上海市春考数学试卷(含答案)
评论
0/150
提交评论