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文档简介

.,二维图形建模知识,张卫国2015年3月20日,.,一、二维转三维,例1:制作木梳1、分析:木梳架的形状,.,一、二维转三维,2、方法:(1)在前视图中建一个矩形:长80,宽600;(2)添加一个“编辑样条线”修改器;(3)进入“分段”子级别,将下边的段删除;(4)进入“样条线”子级别,选择所剩下的样条线,执行轮廓命令,赋予其30的值;(5)将横向的两分段拆分为二;(各添加一个顶点)(6)调整顶点,形成弯月形。(7)在前视图中建矩形:长230,宽6.5,对齐到梳子的框架中,复制出50个,将多余的删除;(8)将所有的小矩形附加给梳框,保证小矩形不超出外框;(9)进入样条线级别,选外框,使用“布尔”命令,去掉相交部分;(10)为可编辑样条线添加“挤出”命令,挤出得到一定的厚度。,.,一、二维转三维梳子,观察:下面这把梳子如何制作?,.,一、二维转三维,例2:制作窗花1、分析:窗花的基本单元:,.,一、二维转三维,2、方法(1)在前视图中建一个矩形:长120,宽10;(2)添加一个“编辑样条线”修改器;(3)进入“分段”子级别,将下边的段删除;(4)利用“拆分”命令,在相应处添加顶点。利用“优化”“连接”命令连接相应的顶点。利用“相交”命令生成相交处的顶点。(5)调整顶点(Bezier角点),形成1/4窗花形。(6)最后,镜像生成其它部分。,.,二、利用参考图片制作模型,1.导入参考图方法:“视图”菜单视口背景“文件”,.,二、利用参考图片制作模型,2.步骤要为一个或所有视口指定图像,请执行以下操作:激活要显示背景图像的视口。选择“视图”菜单“视口背景”“视口背景”,或按Alt+B。这将打开“视口背景”对话框。在“背景源”组中单击“文件”按钮。这样将打开“选择背景图像”对话框。使用该对话框可以打开要使用的图像或动画。要在所有视口中显示图像,在“应用源并显示于”组中选择“所有视图”。单击“确定”。图像在单独的视口或所有视口中显示。,.,二、利用参考图片制作模型,3.说明:“视口背景”对话框用于控制作为一个视口或所有视口背景的图像或动画的显示。您可将此功能用于建模,如通过将前、顶或侧视图草图放置在对应的视口中来建模。匹配视口更改图像的纵横比以匹配视口的纵横比。匹配位图锁定图像的纵横比为位图本身的纵横比。匹配渲染输出更改图像的纵横比以匹配当前选择的渲染输出设备的纵横比。注意选择“匹配位图”或“匹配渲染输出”选项时,3dsMax会将图像置于视口中心,并清除视口的边缘,将其设置为背景色。,.,二、利用参考图片制作模型,显示背景启用视口中背景图像或动画的显示。锁定缩放/平移在正交视口或用户视口中进行缩放和平移操作过程中,将背景锁定至几何体。在缩放或平移视口时,背景会随视口一起缩放和平移。“锁定缩放/平移”禁用时,背景会停留在原来位置,而几何体则会单独移动。使用“匹配位图”或“匹配渲染输出”来启用“锁定缩放/平移”。如果选择了“匹配视口”,此控件会禁用。,.,二、利用参考图片制作模型,3.例1:制作国际象棋“兵”,.,二、利用参考图片制作模型,3.例2:制作马灯,.,二、利用参考图片制作

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