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文档简介

此课件可编辑版,如对课件有异议或侵权的请及时联系删除!课件可编辑版,请放心使用!,.,2,定积分的简单应用,3,教学目标:,应用定积分的思想方法,解决一些简单的诸如求曲边梯形面积、变速直线运动的路程、变力作功等实际问题,4,1、定积分的几何意义(1)当f(x)0时,表示的是y=f(x)与x=a,x=b和x轴所围曲边梯形的面积。(2)当f(x)0时,y=f(x)与x=a,y=b和x轴所围曲边梯形的面积为2、微积分基本定理内容,一、复习回顾,5,如图问题1:图中阴影部分是由哪些曲线围成?提示:由直线xa,xb和曲线yf(x)和yg(x)围成问题2:你能求得其面积吗?如何求?,二、新课引入,6,7,三、新课讲解,解题关键是根据图形确定被积函数以及积分上、下限,8,例1求由抛物线yx24与直线yx2所围成图形的面积,思路点拨画出草图,求出直线与抛物线的交点,转化为定积分的计算问题,考点一:求平面图形的面积,9,10,11,一点通求由曲线围成图形面积的一般步骤:根据题意画出图形;求交点,确定积分上、下限;确定被积函数;将面积用定积分表示;用牛顿莱布尼兹公式计算定积分,求出结果,12,答案:D,13,2求yx2与yx2围成图形的面积S.,14,3、求由曲线xy1及直线xy,y3所围成平面图形的面积思路点拨作出直线和曲线的草图,可将所求图形的面积转化为两个曲边梯形面积的和,通过计算定积分来求解,注意确定积分的上、下限,15,16,17,一点通分割型图形面积的求解:(1)通过解方程组求出曲线的交点坐标(2)将积分区间进行分段(3)对各个区间分别求面积进而求和(被积函数均是由图像在上面的函数减去下面的函数),18,4求由曲线yx2和直线yx及y2x所围成的平面图形的面积,19,20,21,22,解法2:若选积分变量为y,则三个函数分别为xy2,x2y,x3y.因为它们的交点分别为(1,1),(0,0),(3,1),23,例2有一动点P沿x轴运动,在时间t时的速度为v(t)8t2t2(速度的正方向与x轴正方向一致)求(1)P从原点出发,当t6时,求点P离开原点的路程和位移;(2)P从原点出发,经过时间t后又返回原点时的t值,(二)求变速直线运动的路程、位移,24,解析(1)由v(t)8tt20得0t4,即当0t4时,P点向x轴正方向运动,当t4时,P点向x轴负方向运动故t6时,点P离开原点的路程,25,26,点评路程是位移的绝对值之和,从时刻ta到时刻tb所经过的路程s和位移s情况如下:,27,例3一物体按规律xbt3做直线运动,式中x为时间t内通过的距离,媒质阻力与速度的平方成正比,试求物体由x0运动到xa时,阻力所做的功,(三)求变力做功,28,29,点评本题常见的错误是在计算所做的功时,误将W阻t10F阻ds写为t10F阻dt.,30,6已知自由落体的速率vgt,则落体从t0到tt0所走的路程为()答案C,31,7如果1N能拉长弹簧1cm,为了将弹簧拉长6cm,所耗费的功为()A0.18JB0.26JC0.12JD0.28J答案A解析设F(x

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