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文档简介

退出,AutoCAD2012中文版基础教程,高等院校电脑美术教材,第12章绘制和编辑三维实体本章课时:4课时(建议),教学目标本章主要介绍三维绘图的基础知识,包括轴视图和透视图的概念、坐标系统和视点的使用,同时讲解基本三维图形界面和绘制方法,介绍绘制三维实体的方法和命令,并讲解三维实体的编辑方法,以及观察和渲染三维图形,使大家对三维实体绘图有所认识。教学重点和难点三维界面和坐标系设置三维视点三维动态观察期绘制三维曲面绘制三维实体编辑三维对象编辑三维实体制作三维对象的效果,12.1三维界面和坐标系,12.1.1三维界面,12.1.2坐标系简介,12.1.3新建UCS,12.1.4命名UCS,12.1.5正交UCS,12.1.6设置UCS,12.1.7移动UCS,12.1.8三维坐标系,12.2设置三维视点,12.2.1使用【视点】命令,12.2.2使用【视点预设】对话框,12.2.3其他特殊视点,12.3三维动态观察器,12.4绘制三维曲面,12.4.1绘制三维面,12.4.2绘制基本三维面,12.4.3绘制三维网格,12.4.4绘制旋转曲面,12.4.5绘制平移曲面,12.4.6绘制直纹曲面,12.4.7绘制边界曲面,12.5绘制三维实体,12.5.1绘制长方体,12.5.2绘制球体,12.5.3绘制圆柱体,12.5.4绘制圆锥体,12.5.5绘制楔体,12.5.6绘制圆环体,12.6编辑三维对象,12.6.1拉伸生成实体,12.6.2旋转生成实体,12.6.3扫掠生成实体,12.6.4放样生成实体,12.6.5剖切实体,12.6.6加厚生成实体,12.6.7截面,1将截面平面与三维面对齐,2创建直剪切平面,3添加折弯段,4创建正交截面,5创建面域以表示横截面,12.6.8三维阵列,1矩形阵列,2环形阵列,12.6.9三维镜像,12.6.10三维旋转,12.6.11并集运算,12.6.12差集运算,12.6.13交集运算,12.7编辑三维实体,12.7.1拉伸面,12.7.2移动面,12.7.3偏移面,12.7.4删除面,12.7.5旋转面,12.7.6倾斜面,12.7.7着色面,12.7.8复制面,12.7.9着色边,12.7.10复制边,12.7.11压印边,12.7.12清除,12.7.13抽壳,12.8制作三维对象的效果,12.8.1消隐,12.8.2渲染,1光源设置,2材质设置,3渲染,12.9上机实践操作,实践范例的操作可以参见本书附加光盘的多媒体视频教学。,zhwb99,12.10思考与练习,12.10.1填空题1.在命令输入行输入或后,按下Enter键,可调整线框的密度值。2.偏移面指定偏移距离,设置增加实体大小,或设置减小实体大小。,12.10.2简答题【三维建模】界面和普通界面的结构基本相同,但是其面板区变为了三维面板,三维面板区主要包括哪些面板?,zhwb99,技术支持:北京云

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