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文档简介
2,第4章游戏背景设计,教学目标了解世界观的定义。了解世界观对于游戏的影响。重点世界观的架构。难点世界架构的理念和思路。,3,4.1游戏世界观,在一个游戏中,几乎所有元素都是世界观的组成部分。世界观在游戏设计中的主要作用有如下几点。突出情节背景约束时空关系明确表现风格从游戏设计师的角度来讲,游戏世界观的设计指的就是“创造世界”,用文字、图形或者其他的方式创造一个世界。游戏世界观定义的世界可以是基于现实世界的,也可以是人为创造出来的与众不同的幻想世界。,4,4.1.1世界架构,世界架构就是要创造和表达的世界的大概构架,包括世界的起源、存在的年代、世界大概的骨架等。从时间上可分为以下几种:古典类型,发生年代距离现代比较长的时间,例如封神榜。近代类型,发生年代距离现在不是很远,例如地雷战。现代类型,发生在和我们同一个时代的故事,例如模拟人生Online。近未来类型,发生年代距离现在不是很远的将来。未来类型,发生在遥远的将来,例如EVE。,5,4.1.1世界架构,从内容上可分为以下几种:战争类型,很大一部分网游都或多或少地有战争的题材在里面。爱情类型,和战争一样,是人类永恒的主题。幻想类型,超越常识范围的世界。科学幻想类型,一定要注意是“科学”幻想。现实类型,基于现实的社会生活的模拟。恐怖类型,例如寂静岭,网络游戏还没有纯粹的恐怖类架构的。,6,4.1.1世界架构,下面列举的市场上最为流行的几种世界观来源,基于这样一些题材,诞生了很多优秀的游戏作品。1)D&D规则D&D的三部规则玩家指南、城主手册和怪物图鉴如图4-1所示。,7,4.1.1世界架构,2)魔幻类世界架构其中龙枪编年史可以称之为经典之作,其画面如图4-4所示。3)历史题材大唐风云的画面如图4-5所示。,8,4.1.1世界架构,4)神话题材山烈火工作室出品的封神榜就是其中的杰出代表,其画面如图4-6所示。5)科幻题材制作规模异常庞大的科幻大作EVE,如图4-7所示。,9,4.1.1世界架构,6)武侠题材如金山公司的成名作剑侠情缘网络版,搜狐经金庸授权制作的天龙八部(图4-8)和网易自主研发的大唐豪侠等国产武侠网游,都受到了广大玩家的喜爱。7)名著改编梦幻西游创造了同时在线人数过百万的奇迹,也充分地说明了这种题材巨大的市场潜力,如图4-9所示。,10,4.1.2人文地理,游戏世界观中的人文地理就是在世界观设定的基础上,进行种族、世界地图,以及大概分布之类的基础设定。时代设定在唐朝初年,那么在地理设定上就要以唐朝初年的疆域为主。体现在世界地图规划上就是突出主要的场景设计和武林门派的设定,如图4-10所示。,11,4.1.3宗教信仰,例如西方的游戏文化系统中很大一部分来源于中世纪的骑士文化,要了解的一个基本点就是基督教义和骑士精神。基督教义和骑士精神指的是一个信仰基督的骑士应具有的八大美德,这八大美德是:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。这八大美德概括了西方对一个具有骑士精神的人的基本要求,魔兽世界中的圣骑士形象如图4-11所示。这些美德可以在很多西方的游戏中见到或者感受到,可以说它贯穿着整个西方的游戏文化。,12,4.1.4政治结构,国家之间的冲突,往往是游戏中主要矛盾的来源,而同样的道理,为了信仰,为了大义而与外来生命抗争也巧妙地把“政治”包括在内。,13,4.1.5经济及文化,世界观需要确定的另一核心就是确定世界的内核经济、生活、文化等的内容,而这些内容确定之后,在后期游戏的具体设计中就将体现为游戏设计的核心内容游戏系统,也称为游戏规则或游戏机制。世界观和系统有相互交融的地方,有些涉及游戏世界规则的地方,世界观就要靠系统的解读来传达。世界观和系统通过游戏的价值观连接,游戏的价值观是在游戏世界观的基础之上抽绎出来的对游戏世界根本规则的评价。,14,4.1.6游戏世界观案例,以下是某游戏策划案的游戏世界观定义部分,具有参考意义。自华夏一分为三以来已有百年,三国相互争夺领土,却又相互牵制,一时间,天下英雄辈出,争相投入这群雄逐鹿的乱世。然天下合久必分,分久必合,天定人为,是势在必行。参见教材P73,15,4.2故事背景,在确定了游戏的世界观以后,游戏设计师就开始考虑关于游戏、游戏主角的故事背景的设计了。在一个大的世界观构架下,故事背景就是游戏开始的地方,用于引出游戏任务的结构。故事背景的观察面比世界观小,它只注重描述游戏主角及其周围关系。,16,4.2.1故事背景的设计方法,不同的游戏有不同的题材,很少有游戏的故事背景是相同的,即便那些都参照AD&D(高级龙与地下城)设置世界观的游戏在故事背景上也有差别。“三幕剧结构”是个完整的过程,如果将这个过程应用到游戏中,那么,它将囊括游戏过程和结局。故事背景被游戏设计师设计出来后,首先将体现为游戏策划案的一部分,它的作用就是引起其他开发人员的继续阅读的兴趣,并能够在已了解的内容基础上理解后面的各种设计。而当游戏完成的时候,故事背景往往会被制作成片头动画,目的还是吸引玩家继续深入。,17,4.2.2故事背景与游戏情节的关系,故事背景和游戏情节将“三幕剧结构”分为了两部分。故事背景可以看做非交互部分,游戏情节是交互部分玩家从描述故事背景的开场动画开始,而后跟随着游戏任务与关卡的展开,一步步走入游戏世界中。如果提供了过多的故事背景和过少的游戏互动情节,这样的游戏就会让人感到是浪费钱财。一个优秀游戏的目标应该是让玩家觉得他就在故事中。因此也要控制好背景描述在游戏中所占的比例。,18,4.3统一的游戏背景,有些游戏将世界观与故事背景结合得很紧密,两部分内容互相融合。以下就是网络游戏RFonline的世界观和故事背景描述,参考并学习其中的要点。RF世界观概念RFonline世界观结合了最前沿的幻想主义和机械文明。参见教材P78,19,4.4本章小结,本章讨论如何构思游戏背景。通过分别对游戏世界观和故事背景的讨论本章提出了如何完成游戏背景设计的方案,并给出了合理的建议。,20,4.5本章习题,1试着自己简单描述当前流行游戏的世界观
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