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文档简介

-,1,实例1电解水课件实例2检验氢气课件实例3收集氧气课件本章小结习题十二,第十二章教学课件行业应用实例,-,2,实现目标:本例制作“电解水课件”,效果如图12.1.1所示。,图12.1.1最终效果图,实例1电解水课件,-,3,设计思路:首先制作电解水的试验装置,其次制作开关,最后制作通电时的效果。操作步骤:(1)启动Flash8软件,新建一个文件。(2)按“Ctrl+J”键,弹出“文档属性”对话框,设置“尺寸”为“550px400px”,“背景颜色”为“白色”,“帧频”为“12”,单击“确定”按钮。,-,4,(3)更改“图层1”的名称为“背景”,如图12.1.2所示。,图12.1.2更改层名,-,5,(4)选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,导入图片“xpbz0095.jpg”,如图12.1.3所示。(5)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“线条”的层。(6)选择工具箱中的直线工具,在属性面板中设置笔触颜色为“#663300”,笔触高度为“5”,笔触样为,在舞台上绘制两条水平直线,如图12.1.4所示。,-,6,(7)选中“线条”层,单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“课件名称”的层。,图12.1.3导入图片图12.1.4绘制直线,-,7,(8)选择工具箱中的文本工具,在属性面板中设置字体为“楷体_GB2312”,字体大小为“40”,文本颜色为“黑色”,在舞台上输入文本“电解水课件”,如图12.1.5所示。(9)选中所有层的第61帧,按“F5”键插入帧,如图12.1.6所示。,图12.1.5输入文本图12.1.6插入帧,-,8,(10)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮两次,插入名为“水槽”和“试管”的层。(11)选择工具箱中的铅笔工具,在属性面板中设置笔触颜色为“黑色”,笔触高度为“1”,在“水槽”层中绘制水槽,如图12.1.7所示。(12)在“试管”层中绘制两个相同的试管,如图12.1.8所示。(13)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“电极”的层,然后在该层中绘制电路,如图12.1.9所示。(14)选择工具箱中的矩形工具,在属性面板中设置笔触颜色为“无”,填充颜色为“黑色”,在如图12.1.10所示的位置绘制3个小矩形。,-,9,图12.1.9绘制电路图12.1.10绘制矩形,图12.1.7绘制水槽图12.1.8绘制试管,-,10,(15)选择工具箱中的铅笔工具,在属性面板中设置笔触颜色为“#CC6600”,笔触高度为“1.5”,在试管的底部绘制两条导线,如图12.1.11所示。(16)更改笔触高度为“6”,在电路的顶部绘制“-”和“+”两个符号,并更改“-”的颜色为“蓝色”,“+”的颜色为“红色”,如图12.1.12所示。,图12.1.11绘制导线图12.1.12绘制符号,-,11,(17)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“开关”的层,然后在该层中绘制两个黑点,作为开关闭合时的接触点,如图12.1.13所示。(18)更改笔触颜色为“红色”,笔触高度为“1”,绘制一条如图12.1.14所示的斜线,作为电路的开关。,图12.1.13绘制黑点图12.1.14绘制斜线,-,12,(19)选中第(17)步和第(18)步绘制的黑点和斜线,按“F8”键,弹出“转换为元件”对话框,在“名称”文本框中输入“开关”,在“类型”选项区中选中“影片剪辑”单选按钮(见图12.1.15),单击“确定”按钮,将其转换为元件。,图12.1.15“转换为元件”对话框,-,13,(20)选择“窗口”“库”命令,打开库面板,双击“开关”元件,进入其编辑窗口,单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入“图层2”。(21)选择“窗口”“动作”命令,打开动作面板,如图12.1.16所示。,图12.1.16动作面板,-,14,(22)选中“图层2”的第1帧,在动作面板中输入以下代码:stop();(23)选中斜线,按“F8”键,弹出“转换为元件”对话框,在“名称”文本框中输入“电闸”,在“类型”选项区中选中“影片剪辑”单选按钮,单击“确定”按钮,将其转换为元件。(24)选择工具箱中的任意变形工具,单击“电闸”实例,使其上出现变形控制点,如图12.1.17所示。(25)按住并拖动圆形控制点到如图12.1.18所示的位置,调整“电闸”实例的变形中心。,-,15,(26)按“Ctrl+C”键复制两个黑点,然后单击“场景1”图标,返回到主场景。,图12.1.17显示变形控制点图12.1.18调整变形中心的位置,-,16,(27)选中“开关”层的第2帧,按“F7”键插入空白关键帧,然后按“Ctrl+Shift+V”键将其粘贴在相同位置。(28)选择工具箱中的铅笔工具,在属性面板中设置笔触颜色为“红色”,笔触高度为“1”,绘制一条如图12.1.19所示的直线。,图12.1.19绘制直线,-,17,(29)选中第帧中的“开关”实例,在属性面板中的“实例”类型下拉列表中选择“按钮”选项,将其更改为按钮。(30)选中该实例,在动作面板中输入以下代码:on(release)gotoAndPlay(2);(31)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“气泡”的层,然后选中该层的第2帧,按“F6”键插入关键帧。,-,18,(32)选择工具箱中的椭圆工具,在属性面板中设置笔触颜色为“黑色”,填充颜色为“白色”,Alpha值为“50%”,在第2帧中绘制一个圆形,如图12.1.20所示。,图12.1.20绘制圆形,-,19,(33)选中圆形,按“F8”键,弹出“转换为元件”对话框,在“名称”文本框中输入“气泡1”,在“类型”选项区中选中“影片剪辑”单选按钮,单击“确定”按钮,将其转换为元件。(34)双击“气泡1”实例,进入实例编辑模式对其进行编辑。此时,舞台中除圆形外的对象将以淡色显示,即处于不可编辑状态。(35)再次选中圆形,按“F8”键,弹出“转换为元件”对话框,在“名称”文本框中输入“气泡”,在“类型”选项区中选中“图形”单选按钮,单击“确定”按钮,将其转换为元件。,-,20,(36)单击“添加运动引导层”按钮,为“图层1”添加引导层,然后选择工具箱中的铅笔工具,在该层中绘制气泡上升时的路径,如图12.1.21所示。(37)选中“图层1”的第15帧,按“F6”键插入关键帧,选中引导层的第15帧,按“F5”键插入帧。(38)选中“图层1”第15帧中的气泡,将其拖动至路径的另一端,如图12.1.22所示。,-,21,图12.1.21绘制路径图12.1.22拖动气泡至路径的另一端,-,22,(39)选中“图层1”的第1帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项,创建一段运动补间动画。(40)在舞台中除气泡和路径外的位置双击鼠标左键,返回至场景编辑模式,然后选中“气泡”层,从库面板中拖动“气泡1”元件到另一个试管内,如图12.1.23所示。(41)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“负极试管水面”的层,然后在该层中绘制若干直线,并将它们转换为“试管水面”元件,如图12.1.24所示。,-,23,(42)选中“负极试管水面”的第60帧,按“F6”键插入关键帧,并将该帧中的“试管水面”向下移动一段距离,如图12.1.25所示。(43)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“正极试管水面”的层,然后从库面板中拖动“试管水面”元件到如图12.1.26所示的位置。,-,24,图12.1.25移动“试管水面”实例图12.1.26拖入“试管水面”元件,图12.1.23拖入“气泡1”元件图12.1.24创建“试管水面”元件,-,25,(44)在第60帧中插入关键帧,并向下移动该帧中的对象到如图12.1.27所示的位置。(45)分别选中“负极试管水面”和“正极试管水面”层的第1帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项,创建运动补间动画。(46)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“试管水面遮罩”的层,并在该层中绘制如图12.1.28所示的图形。,-,26,图12.1.27移动“试管水面”实例图12.1.28绘制图形,-,27,(47)将鼠标指针置于“试管水面遮罩”的层名区,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”命令,添加遮罩效果,如图12.1.29所示。(48)将鼠标指针置于“负极试管水面”的层名区,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,弹出“图层属性”对话框。,图12.1.29添加遮罩效果,-,28,(49)选中“被遮罩”单选按钮(见图12.1.30),单击“确定”按钮,将该层转换为被遮罩层。,图12.1.30设置“负极试管水面”层的属性,-,29,(50)单击该层与“锁定/解除锁定所有图层”按钮交叉的图标,将其锁定,如图12.1.31所示。,图12.1.31锁定“负极试管水面”层,-,30,(51)选中“试管水面遮罩”层,单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“按钮”的层,并在该层的第61帧中插入关键帧。(52)选择“窗口”“公用库”“按钮”命令,打开Flash8自带的按钮库,如图12.1.32所示。(53)选中“按钮”层的第61帧,从库中拖动“classicbuttons”“Playback”“gelRight”元件到如图12.1.33所示的位置。,-,31,图12.1.32Flash8自带的按钮库图12.1.33拖入“gelRight”元件,-,32,(54)选中“gelRight”实例,在动作面板中输入以下代码:on(release)gotoAndPlay(1);(55)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“气体”的层,并在第61帧中插入关键帧,然后复制“电极”层中的“-”和“+”符号到该帧中,如图12.1.34所示。(56)在试管内绘制电解水生成的气体,如图12.1.35所示。,-,33,图12.1.34复制符号图12.1.35绘制气体,-,34,(57)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“文字说明1”的层,然后选择工具箱中的文本工具,在属性面板中设置字体为“黑体”,字体大小为“20”,文本颜色为“黑色”,在舞台中输入文本“请合上电路开关。”,如图12.1.36所示。(58)选中该层的第2帧,按“F6”键插入关键帧,并更改其中的文本为“通电后,电极上出现气泡。”,如图12.1.37所示。,-,35,图12.1.36输入文本图12.1.37更改文本,-,36,(59)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“文字说明2”的层,在该层的第61帧中插入关键帧,并输入如图12.1.38所示的公式。,图12.1.38输入公式,-,37,(60)选择工具箱中的直线工具,在属性面板中设置笔触颜色为“黑色”,笔触高度为“1”,绘制两条水平直线,如图12.1.39所示。,图12.1.39绘制直线,-,38,(61)选中“气泡”层的第61帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令,删除该帧。(62)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“动作”的层,然后在该层的第61帧中插入关键帧。(63)分别选中“动作”层的第1帧和第61帧,在动作面板中输入以下代码:stop();(64)按“Ctrl+Enter”键,测试动画,最终效果如图12.1.1所示。,-,39,实现目标:本例制作“检验氢气课件”,效果如图12.2.1所示。,图12.2.1最终效果图,实例2检验氢气课件,-,40,设计思路:首先制作检验氢气用的装置,然后制作火柴和点燃火柴后出现的效果,最后制作控制按钮。操作步骤:(1)重复“实例1电解水课件”中第(1)(7)步的操作,创建“背景”、“线条”和“课件名称”层,如图12.2.2所示。,图12.2.2创建“背景”、“线条”和“课件名称”层,-,41,(2)选择工具箱中的文本工具,在属性面板中设置字体为“楷体_GB2312”,字体大小为“40”,文本颜色为“黑色”,在舞台上输入“检验氢气课件”,如图12.2.3所示。(3)选中所有层的第56帧,按“F5”键插入帧,如图12.2.4所示。,图12.2.3输入文本图12.2.4插入帧,-,42,(4)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“文本说明1”的层。(5)选择工具箱中的文本工具,在属性面板中设置字体为“黑体”,字体大小为“20”,文本颜色为“黑色”,在舞台上输入如图12.2.5所示的文本。,图12.2.5输入文本,-,43,(6)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮两次,插入名为“试管”和“水”的层。(7)选择工具箱中的铅笔工具,在“试管”层中绘制如图12.2.6所示的试管,在“水”层中绘制如图12.2.7所示的水面。,图12.2.6绘制试管图12.2.7绘制水面,-,44,(8)按“Ctrl+F8”键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“火焰”,在“类型”选项区中选中“图形”单选按钮,如图12.2.8所示。,图12.2.8“创建新元件”对话框,-,45,(9)单击“确定”按钮,进入元件的编辑窗口,选择工具箱中的椭圆工具,在舞台的中心绘制一个细长的椭圆,如图12.2.9所示。(10)选择工具箱中的选择工具,将鼠标指针置于椭圆的附近,当其呈现形状时(见图12.2.10),按住并拖动鼠标,调整椭圆的形状,如图12.2.11所示。,-,46,图12.2.9绘制椭圆图12.2.10鼠标指针改变形状图12.2.11调整椭圆的形状,-,47,(11)选择“窗口”“混色器”命令,打开混色器面板,在“类型”下拉列表中选择“放射状”选项(见图12.2.12),然后设置左侧色标的颜色为“#FFFF00”,右侧色标的颜色为“#FF0000”,如图12.2.13所示。,图12.2.12选择“放射状”选项图12.2.13设置色标的颜色时的混色器面板,-,48,(12)选择工具箱中的颜料桶工具,单击图形进行填充,如图12.2.14所示。(13)选择工具箱中的填充变形工具,单击图形,使其显示填充变形手柄,如图12.2.15所示。(14)拖动变形手柄,调整图形的填充效果,如图12.2.16所示。,图12.2.14填充图形图12.2.15显示填充变形手柄图12.2.16调整填充效果,-,49,(15)重复第(10)(14)步的操作,绘制一个稍小的火焰形状,并将它移动到如图12.2.17所示的位置。,图12.2.17绘制并移动另一火焰形状,-,50,(16)按“Ctrl+F8”键,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”文本框中输入“火焰1”,在“类型”选项区中选中“影片剪辑”单选按钮,如图12.2.18所示。,图12.2.18“创建新元件”对话框,-,51,(17)单击“确定”按钮,进入元件的编辑窗口,选择“窗口”“库”命令,打开库面板,从中拖动“火焰”元件到如图12.2.19所示的位置。(18)选择工具箱中的任意变形工具,单击图形,使其显示变形手柄,如图12.2.20所示。(19)拖动图形的变形中心到如图12.2.21所示的位置。,-,52,图12.2.19拖入“火焰”元件图12.2.20显示变形手柄图12.2.21拖动变形中心,-,53,(20)分别选中第7,10,16,22帧,按“F6”键插入关键帧。(21)选择工具箱中的任意变形工具,改变第7,10,16,22帧中火焰的倾斜度和大小,如图12.2.22所示。,图12.2.22改变火焰的倾斜度和大小,-,54,(22)分别选中第1,7,10,16帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项,创建4段运动补间动画,如图12.2.23所示。,图12.2.23创建4段运动补间动画,-,55,(23)重复第(16)步的操作,创建一个名为“火柴”的元件,单击“确定”按钮,进入其编辑窗口,从库面板中拖动“火焰1”元件到舞台中,如图12.2.24所示。(24)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入“图层2”,然后选择工具箱中的直线工具,绘制一条斜线作为火柴棒,如图12.2.25所示。,图12.2.24拖入“火焰1”元件图12.2.25绘制火柴棒,-,56,(25)单击“场景1”图标,返回到主场景。(26)选中“水”层,单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“火柴”的层,然后从库面板中拖动“火柴”元件到如图12.2.26所示的位置。(27)单击时间轴面板中的“添加运动引导层”按钮,为“火柴”层添加引导层,并在其中绘制如图12.2.27所示的直线。,图12.2.26拖入“火柴”元件图12.2.27绘制引导线,-,57,(28)分别选中“火柴”层的第2,13,23帧,按“F6”键插入关键帧。(29)选中第13帧,移动该帧中的火柴到直线的另一端,如图12.2.28所示。,图12.2.28移动第13帧中的火柴,-,58,(30)选中第23帧中的火柴,在属性面板的“颜色”下拉列表中选择“Alpha”选项,设置Alpha值为“0”,使其完全透明,如图12.2.29所示。(31)分别选中第2帧和第13帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项,创建两段运动补间动画,如图12.2.30所示。,-,59,图12.2.29改变火柴的透明度图12.2.30创建运动补间动画,-,60,(32)选中“火柴”层的引导层,单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“蓝色火焰”的层。(33)选中该层的第13帧,按“F6”键插入关键帧,然后从库面板中拖动“火焰1”元件到舞台中,并调整其大小和位置,如图12.2.31所示。,图12.2.31拖入并调整“火焰1”元件,-,61,(34)选中“火焰1”实例,在属性面板的“颜色”下拉列表中选择“高级”选项,属性面板发生改变,如图12.2.32所示。,图12.2.32选择“高级”选项时的属性面板,-,62,(35)单击“设置”按钮,弹出“高级效果”对话框,设置参数如图12.2.33所示,然后单击“确定”按钮,更改“火焰1”实例的颜色,如图12.2.34所示。,图12.2.33设置颜色参数图12.2.34更改“火焰1”实例的颜色,-,63,(36)选中“蓝色火焰”层,单击时间轴面板中的“插入图层”按钮两次,插入名为“文本说明2”和“按钮”的层。(37)选中“文本说明2”层的第20帧,按“F6”键插入关键帧,并在舞台上输入如图12.2.35所示的文本。,图12.2.35输入文本,-,64,(38)选择“窗口”“公用库”“按钮”命令,打开Flash8自带的按钮库,如图12.2.36所示。(39)选中“按钮”层的第1帧,从按钮库中拖动“classicbuttons”“Playback”“gelRight”元件到如图12.2.37所示的位置。,图12.2.36Flash8自带的按钮库图12.2.37拖入“gelRight”元件,-,65,(40)选中该层的第25帧,按“F6”键插入关键帧,然后选择该帧中的对象,选择“修改”“变形”“水平翻转”命令,将其水平翻转,如图12.2.38所示。(41)选择“窗口”“动作”命令,打开动作面板,如图12.2.39所示。,图12.2.38水平翻转按钮图12.2.39动作面板,-,66,(42)选中第1帧中的按钮,在动作面板中输入以下代码:on(release)gotoAndPlay(2);(43)选中第25帧中的按钮,在动作面板中输入以下代码:on(release)gotoAndPlay(1);,-,67,(44)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“动作”的层。(45)分别选中“动作”层的第24帧和第56帧,按“F6”键插入关键帧。(46)分别选中“动作”层的第1,24,56帧,在动作面板中输入以下代码:stop();(47)按“Ctrl+Enter”键,测试动画,最终效果如图12.2.1所示。,-,68,实现目标:本例制作“收集氧气课件”,效果如图12.3.1所示。,图12.3.1最终效果图,实例3收集氧气课件,-,69,设计思路:首先说明氧气的两种收集方法,然后分别用示意图表示。操作步骤:(1)重复“实例1电解水课件”中第(1)(7)步的操作,创建“背景”、“线条”和“课件名称”层,如图12.3.2所示。,图12.3.2创建“背景”、“线条”和“课件名称”层,-,70,(2)选择工具箱中的文本工具,在属性面板中设置字体为“楷体_GB2312”,字体大小为“40”,文本颜色为“黑色”,在舞台上输入“收集氧气课件”,如图12.3.3所示。(3)选中所有层的第2帧,按“F5”键插入帧,如图12.3.4所示。(4)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,插入一个名为“文本说明1”的层。,-,71,图12.3.3输入文本图12.3.4插入帧,-,72,(5)选择工具箱中的文本工具,在属性面板中设置字体为“黑体”,字体大小为“20”,文本颜色为“黑色”,在舞台上输入如图12.3.5所示的文本。(6)选中“说明:”,在属性面板中更改其大小为“25”,如图12.3.6所示。,图12.3.5输入文本图12.3.6更改文本的大小,-,73,(7)选中“文本说明1”层的第2帧,按“F7”

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