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【笔试真题】网易2017校招-用户研究员 一、名词解释(20%)二、 扁平化设计拟物化设计O2O卡片分类情绪板因子分析田野调查日志分析 二、简答题(80%) 1. 说说深度访谈与焦点小组访谈的区别。(10%) 2.说说在 web、移动端遇到的可用性问题和解决方案,同时谈谈可用性测试中需要注意的关键问题(从测试方案、 邀约、需求方沟通等方面)。(15%) 3.一家公司想进入智能电视的领域发展,想先做一个可用性评估,重点以下四个方面说说你的研究计划和方法 (20%)(1)市场评估;(2)用户需求;(3)竞品分析; (4)策略建议4.给了一个轻博客的界面,让人找不合适的地方以及理由,并给出修改建议。(15%) 5.写出三个知名的 SNS 社交网站、微博和博客,然后从传播形式、内容形式和人际关系来阐述它们的区别。(10%) 6.产品经理要求三天深度访谈 20 个用户,并撰写报告,怎么解决这个问题(10%) 选做题 从产品设计、用户体验等角度分析微信和易信的优缺点。 【笔试真题】网易2015校招-用户研究员 1、填空题10道 大部分是考察对网易近期推出的游戏的了解。 有几道印象比较深刻的。a) 当前主流的只能手机操作系统是ios和_ b) 第一视角射击游戏的英文简称是_ c) 英雄联盟、blabla(这些游戏我只玩过英雄联盟,其他我都忘记了)这些游戏的作战系统和设定都借鉴于_ d) 新大话西游2的代言人是_ e) 当前手游的主要付费形式是_ f) 网易最新推出了首轮宣传片,正式代理的游戏是_ 2. 定向选择题和不定项选择题 基本是考察对各种游戏和游戏公司的了解,比如会问: a) 以下游戏中不是某某公司开发的游戏是b) 下列游戏中不是网易自主研发的游戏是c) 下列有哪些明星曾经为游戏代言过d) 下列哪个不是卡牌类游戏e) 以下画风属于“中国风”的游戏是f) 实况俱乐部属于以下哪种游戏g) Sugar crush是消除类游戏,以下还有哪些属于消除类游戏h) 以下属于2003年之前上线的游戏是还有一些案例分析题,主要考察如何从访谈记录中抓出主要信息。 3. 简答题,每题5分 a) 给出了游戏A和游戏B在游戏特效上的差别,要求用自己的表达形式和语言将结果清晰呈现出来。 b) 游戏设计需要抓住玩家的“兴奋点”,请结合你曾经玩过的一款游戏,列出尽可能多的能在游戏前30分钟抓住“兴奋点”的设计。 c) 游戏中的时装消费是一种炫耀性消费,用研发现时装的再次购买率比较低,请列出这种现象出现原因的假设。 d) 现在按游戏时间收费的方式已经过时,当前的游戏多采用道具购买的形式收费。有的玩家觉得这种收费方式“很绿色,可接受”,但也有玩家认为人民币玩家和免费玩家差距太大,“在现实中没钱,在游戏里还要被歧视”,请从游戏设计的角度分析这两种观点出现的原因。 4. 论述题,两道 a) MMORPG游戏中游戏币的流通成为一个经济系统,用研发现成功的MMORPG游戏中的经济系统保持一个温和的通货膨胀状态,请从用户体验的角度分析其原因。 b) 某语音软件开发了一

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