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2,第部分游戏艺术,第17章游戏美术设计师及其工作第18章美术制作背景知识体系第19章原画设计第20章建模及贴图第21章动画设计第22章成为优秀的游戏美术设计师,3,第17章游戏美术设计师及其工作,教学目标了解游戏美术设计师的概念掌握游戏美术设计师的基本工作流程掌握不同游戏美术设计师的工作范围和职责教学重点游戏美术设计师的基本工作流程游戏美术设计师的工作范围和职责教学难点不同岗位的游戏美术设计师之间的工作配合,4,17.1美术总监,美术总监在一个开发企业中是美术设计方面的核心,往往由行业经验丰富的人担任。美术总监的工作内容包括:负责建立美术工作的品质标准、比例标准和规格标准;检查、指导美术工作;监管美术项目进程;负责美术部门与策划部门、程序部门的沟通协调;负责美术的工作分配、人员调整、实施监督和绩效管理;负责美术日常工作的行政、人事、奖惩管理;决定与美术项目相关的重大事项,包括风格、色彩、规模等,开列项目预算;对美术工作成果的最终品质负责,掌控产品最终品质。,5,17.2首席美术设计师,任何游戏产品的美工团队都需要一个核心,否则很难让所有人把握统一的风格,所以出现了首席美术设计师这一职位,在国内他们也常被称为“主美术设计师”。相对美术总监来说,首席美术设计师的管理职能较弱,但他们会承担美术设计流程中最关键和难度最大的工作。可以说是首席美术设计师决定了游戏画面的效果,让用户在游戏过程中得到艺术的享受。,6,17.3原画设计师,原画设计师的工作总体来说就是把策划的文字形容,例如人物造型(见图17-1)、场景设定等,实现在设计稿上,是游戏美术制作的开头部分,也是把握整套游戏美术风格的关键。原画设计师这个工作要求任职人员一定要有很强的美术功底,尤其是手绘的能力。同时经验也是非常重要的,毕竟原画设计不只是简单的绘画,更多的要通过画笔表达出策划的所想所思。,7,17.42D美术设计师,首先,在很多公司里,2D美工与原画人员的关系非常密切,他们的工作首先是给游戏最初的素描稿设定颜色其次,2D美工与3D美工之间也必须进行密切的合作。大量的三维模型的材质纹理需要他们来完成,虽然素材光盘可以减少很多工作量,但加工过程是避免不了的。再者,游戏中的大量界面需要2D美工来完成。最后,游戏推广时使用的大量宣传品是2D美工的杰作,8,17.53D场景设计师,中国神话故事中认为是盘古开天辟地创造了这个世界,而3D场景设计师正是三维游戏世界中的盘古。在虚拟的游戏世界里,存在大量不同时代的建筑,尤其是在奇幻题材的游戏里,建筑类型甚至都未在历史上出现过(见图17-4)。游戏中同样存在大量的花、草、树木等植物,这些也都需要3D场景设计师来制作。3D场景设计师往往并不直接做出最后的游戏场景,他们的主要工作是完成场景中需要的3D模型。,9,17.63D角色设计师,从二维的原画设定到三维角色模型是一个巨大的飞跃,这需要3D角色设计师了解解剖学并有很强的造型能力。3D角色设计师必须非常注重细节的刻画。游戏中的怪物可能在现实世界中根本就不存在(见图17-5),在失去参照对象的情况下,对原画与策划案的仔细研究是做出高质量怪物模型的前提。对3D建模软件的精通是对3D角色设计师最基本的要求。,10,17.73D角色动画设计师,直接通过软件制作动作成本更低,这也是目前游戏公司最常用的做法。在流行的3D软件里一般都带有IK(反向动力学)功能,调试动作也比较方便。要做出合格的角色动画,必须对解剖学和动画规律很熟悉。通过对舞蹈或武术的研究可以增强动作设计的合理性,当然在合理的基础上进行发挥也是必需的,毕竟游戏中的动作几乎都带有夸张的成分(见图17-6)。,11,17.8游戏特效设计师,游戏中有很多时候需要烟、火等特效,甚至魔法师所施展的魔法也是特效(见图17-7)。特效有不同的实现方法,包括公告板和粒子系统等。特效设计师通过自身对各种效果参数的理解,在特效编辑器上通过大量的尝试来获得需要的特效。每种特效背后都有带透明效果的贴图,特效设计师必须具有很强的半透明贴图制作能力。,12,本章小结,本章介绍了游戏美术设计师的不同岗位划分,详细介绍了美术总监、首席美术设计师、原画设计师、2D美术设计师、3D场景设计师、3D角色设计师、3D角色动画设计师、游戏特效设计师的工作职能和任职要求。本章的学习可以帮助学生了解游戏美术设计团队中的工作划分以及能力要求。,13,本章习题,1游戏美术设计师主要有哪几种?请简述其在公司

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