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文档简介
逆向工程之資料後處理1,點資料處理自由曲線與曲面的數學模式曲線擬合之原理曲線擬合之演算法曲線建構曲線編修,點資料處理,點資料不完美的情形點資料不完美的原因點資料處理方法,點資料處理,點資料不完美的情形點資料不正常振盪與跳動局部區域會因點資料缺乏而跳點不適當的凸起與凹陷,點資料處理,點資料不完美的原因工件表面粗糙度影響加工不恰當,造成工件表面的波浪形狀或局部凹凸量測系統本身有不可抗拒的限制。例如:探針的感測不夠靈敏不能作球半徑補正工件表面形狀變化太過劇烈,點資料處理,點資料處理方法掃描點資料的重整資料點取點資料點平滑化掃描點資料的分隔掃描點資料的重組掃描點資料亂點濾除特徵萃取,點資料處理點資料處理方法,掃描點資料的重整目的點資料重新調整分配以達到較均勻分布做法利用內插法在等間距較大的相鄰兩點之間將資料做內插,然而此種作法若相隔之資料點距離過大,資料點將無均勻分配,所重建的曲線也可能有所失真,點資料處理點資料處理方法(con.),資料點取點目的點資料密度過高時,可以將資料點予以減少以加速資料處理的速度,相反的,亦可取資料點的數目來補足資料點不足的現象,點資料處理點資料處理方法(con.),資料點取點(con.)方法取點法將資料點依固定間隔重新取樣倍率法將所有資料點數除上一個因子,以藉以達到減少資料點的目的間距法使用者指定一個容許值,如果相鄰兩點間的距離大於容許值,資料點予以保留,否則予以去除,點資料處理點資料處理方法(con.),資料點取點(con.)方法弦線偏差法此方法是利用兩個參數值:最大偏差量及最大距離來決定資料點的保留否插補法此法是利用插補法來重新取樣,假設我們所須重排的點數為n個,我們可以任意增加或減少點數來決定我們所須要重新取樣的點數,但增加或減少點數有可能會造成失真的現象,點資料處理點資料處理方法(con.),資料點平滑化目的雷射掃描量測到點的精度並不是非常的高,尤其在量測特殊的幾何形狀如凹面、或是易反光的工件時,資料點的雜訊較大,資料點的平滑化將有助於雜訊的去除方法中值法平均法高斯法,點資料處理點資料處理方法(con.),掃描點資料的分隔目的雷射掃描所得到的點資料量十分的龐大,因此通常將其分隔成幾個部分來進行處理,以節省處理資料點的時間方法分隔時利用使用者界面,操作滑鼠將所分隔的區域圈選出來所示,利用簡單的判斷式來做分隔的依據,當資料點達到滿意的判斷式時,即可將資料點分隔出來,點資料處理點資料處理方法(con.),掃描點資料的重組目的將分割成的區域依內邊界的方向做資料重組以利曲面重建,點資料處理點資料處理方法(con.),掃描點資料的重組(con.)做法需要做方向重整的掃描點資料沿著所需重整的範圍以滑鼠選起來,通常是沿著工件的幾何特徵來做重組的區分,以所圈選的線條做此範圍的邊界,並逐一與掃描點群做交集將其與空間的交點利用所交集的資料分以B-Spline曲線予以擬合。再將所擬合曲線內資料點重建曲面。將所建立完成的曲面再與掃描點資料做一次交集,此時所交集後的點資料應依照曲面的方向予以重新組合,點資料處理點資料處理方法(con.),掃描點資料亂點濾除由於雷射光掃描量測易受到空氣中的灰塵影響而產生額外的亂點,而這些資料點並不屬於量測工件本身,如果不予去除,在重建曲面時便會將這些亂點含入,而造成重建曲面的錯誤,點資料處理點資料處理方法(con.),特徵萃取特徵萃取是依工件的幾何形狀將工件曲面上的幾何特徵從掃描點資料中萃取出來,自由曲線與曲面的數學模式,Bezier曲線/曲面的數學模型B-Spline曲線/曲面的數學模型NURBS曲線/曲面的數學模型,自由曲線與曲面的數學模式Bezier,Bezier曲線的數學模型型態,自由曲線與曲面的數學模式Bezier,優點控制點多邊形(controlpointpolygon)亦即曲線的形狀可由控制點來任意操控凸面披覆(convexhullproperty)曲線被包含在由控制點所構成的多邊形內,此性質對於處理曲線相交時相當有用首尾控制點與曲線端點重合(endpointsmeetpolygonendpoints)此特點有利於曲線與曲線之接合,使得複合曲線(compositecurve)容易被建立,自由曲線與曲面的數學模式Bezier,缺點缺少區域性控制(localcontrol),亦即當曲線上的任意一個控制點被牽動時,整條曲線都受到牽動。因此Bezier曲線缺乏局部修改的能力其曲線的次數和控制點的數目直接相關,定義比較複雜的曲線形狀時,曲線的次數也跟著提高,自由曲線與曲面的數學模式Bezier,Bezier曲面數學模型,自由曲線與曲面的數學模式B-Spline,B-Spline的數學模型局部控制能力B-Spline增加了節點向量(knots)在B-Spline基函數之定義中,使得當控制點改變時,只會影響部分的曲線,使其有較好的局部控制性(localcontrol),自由曲線與曲面的數學模式B-Spline,階數對曲線的影響,自由曲線與曲面的數學模式B-Spline,控制點重複對曲線的影響,自由曲線與曲面的數學模式B-Spline,B-Spline的性質良好的區域控制性(localcontrol)控制點多邊性(controlpolygon)凸面披覆特性(convexhullproperty),自由曲線與曲面的數學模式NURBS,NURBS曲線的數學模式,自由曲線與曲面的數學模式NURBS,權值對曲線的影響,自由曲線與曲面的數學模式NURBS,Bezier、B-Spline&NURBS三者的關係,曲線擬合之原理,近似法以近似法(approximation)來擬合曲線,首先必須先指定一個容許誤差值(tolerance),並先設定控制點的起始數目,以最小平方法來求出(fit)一個曲線後將量測之點投射在這個曲線上來求出點到曲線的誤差量插補法若以插補(interpolation)的方式進行曲線的建立,是將每個量測的點資料,分別插補得到通過這些點的曲線,曲線擬合之原理近似法,曲線擬合之原理插補法,曲線建構,切割曲線利用定義的曲線與點資料相交產生的曲線,曲線建構(con.),邊界曲線從點資料中尋找曲面的邊界線,其判別方法有曲率不連續法斜率變化判
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