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文档简介

ISDX曲面模块,摘要:ISDX是interactivesurfacedesignextensions的缩写,既交互式曲面设计,常用于设计特别复杂的曲面,用该模块创建的曲面也称“造型”(style)曲面。特点及应用:以“样条曲线”(spline)为基础,通过曲率分布图直观地编辑曲线,无尺寸标注的拘束,由高质量曲线获得高质量的曲面。该模块常用于产品的概念设计、外形设计及逆向工程等设计领域。,1,一、进入ISDX曲面模块,1、操作方法:如右图,选择下拉菜单“插入造型”进入ISDX曲面.,由此进入,2,二、ISDX曲面模块命令按钮,选取元素(点、线、面)创建、设置活动平面。创建曲线。编辑曲线。创建曲线。创建曲面。连接曲面。修剪曲面。退出环境。,3,三、工具按钮,撤消造型操作重做撤消的造型重复全部再生搜索、过滤、选取项目单视窗与四视窗的转换曲率的显示与设置,4,四、活动平面,1、活动平面:ISDX中一重要的参考平面,以网格显示。2、隐藏活动平面:单击“造型优先选项”选项,不勾选弹出的造型优先选项中的“栅格”选项,可隐藏活动平面。3、设置活动平面:单击图标可对活动平面进行设置(该平面可以是基准平面,也可是实体或曲面的表平面,系统默认的活动平面为TOP基准平面)。4、活动平面方向的设置:在主视区单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“活动平面方向”选项,可将当前活动平面设置为主视方向。,5,五、4视图及默认方向的设置,1、4视图的设置:单击图标可在主视区将视图设为4视图。2、默认方向的设置:按下“Ctrl+D”键,可将4视图设为默认方向,即右上为默认方向,左上、左下、右下分别为主视、俯视和左视方向。,6,六、创建ISDX曲线(一),1、基本概念:曲线是一条样条曲线。当该样条曲线只由两点组成时,其为一条直线。2、类型:1)、自由曲线:曲线在三维空间自由生成。2)、平面曲线:在某个平面上生成。3)、COS(curveonsurface)曲线:曲线在某个曲面上生成。4)、落下曲线:将曲面投影到指定的曲面上,投影方向是某个选定平面的法线方向。,7,六、创建ISDX曲线(二),3、创建自由曲线:1)、进入ISDX曲面模块。2)、单击右工具箱中的图标,进入曲线创建界面,在下操控板中选择“自由”选项。3)、在活动平面上创建样条曲线。4)、单击右工具箱图标,对曲线进行编辑。5)、单击图标,将视图切换成4视图模式,在俯视图或左视图上拖动曲线上的自由点,可将平面曲线转换为空间曲线。,8,六、创建ISDX曲线(三),4、创建平面曲线:1)、进入ISDX曲面模块。2)、单击右工具箱图标,进入曲线创建界面,在下操控板中选择“平面”选项。3)、在活动平面上创建样条曲线。4)、单击右工具箱图标,拖动曲线上的点对曲线进行编辑。注:平面曲线是一2D曲线。,9,六、创建ISDX曲线(四),5、创建COS曲线:1)、进入ISDX曲面模块。2)、单击右工具箱图标,进入曲线创建界面,在下操控板中选择“”选项。3)、在指定的曲面上创建样条曲线。4)、单击右工具箱图标,对曲线进行编辑。注:A、创建COS曲线前,应有一曲面作为父特征。B、可将COS曲线转换为自由曲线或平面曲线,但不能逆向操作。,10,六、创建ISDX曲线(五),6、创建下落曲线:1)、进入ISDX曲面模块。2)、单击右工具箱图标,进入下落曲线创建界面。3)、选择要投影的曲线。4)、选择要投影的曲面。5)、选择一平面,该平面的法线方向即为投影的方向。注:创建下落曲线前,应有一曲线作为投影曲线(其可以是ISDX曲线,也可以是一般曲线),一曲面作为被投影面,有一平面作为投影方向参照。,11,六、创建ISDX曲线(六),7、点的类型:1)、自由点:空间任意的点,可在空间自由拖动,显示样式为实心小圆点。2)软点:坐落在曲线、曲面、模型边、模型表面的点,可在上述参照上自由拖动,但不能脱离上述参照,显示样式为空心小圆点(线上)或空心小方框(面上)。3)、固定点:坐落在基准点或模型顶点上,不能拖动,显示样式为小叉。4)相交点:坐落在活动平面和线的交点上,不能拖动,显示样式为小叉。注:上述点可互相转换,方法是按住shift键拖动想要转换的点。,12,七、编辑ISDX曲线(一),1、编辑模式的进入:单击右工具箱的图标,可进入曲线编辑模式。2、曲率图:单击上工具箱的图标,打开曲率对话框,对曲线的曲率进行观察和编辑。在判断ISDX曲线的质量好坏时,不应单凭视觉,而应结合曲率图来观察。如在曲率图上发现尖点,说明曲线不光滑,在曲率图上尽量不要出现反曲点。从曲率图上还可发现,曲线上的点越多,曲线的质量就越难保证,故点的数量只要能形成所需要的曲线形状就行。,13,七、编辑ISDX曲线(二),3、曲线上点的拖动:1)、单击右工具箱图标,可对曲线进行编辑。2)、选中要编辑的曲线,单击要拖动的点,按住鼠标左键,拖动该点到达指定的位置。其中按住shift键可在各类型点之间进行转换。4、曲线上端点的相切编辑:在下操控板点击中的“相切”,可设置曲线与其他相邻的对象的关系,如自然、自由、相切、曲面相切、曲面曲率等。5、在曲线上添加点:在编辑状态下,在要添加点的附近单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“添加点”,完成点的添加。,14,七、编辑ISDX曲线(三),6、删除曲线上的点:选中要删除的点,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除”,完成对点的删除。7、删除曲线:选中要删除的曲线,单击delete键,在信息窗口选择“是”,曲线被删除。8、分割曲线:选中要分割曲线的点,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“分割”,完成对点的分割。,15,七、编辑ISDX曲线(四),9、延拓曲线:在曲线编辑状态下,在下操控板单击“点”,在弹出的面板中的“延伸”栏中设置延伸的类型,如“自由”、“相切”、“曲率”,在主视区中选中要延伸的曲线的端点,按下shift+alt”键,最后在目地位置单击鼠标左键,完成曲线的延拓。10、曲线的复制和移动:在曲线编辑状态下,选择下拉菜单“编辑”下的复制、移动选项,可进行曲线的复制和移动。,16,八、创建ISDX曲面,1、进入ISDX曲面模块。2、单击右工具箱中的图标,进入曲面创建模式。3、在主视区中选择构成曲面的边界曲线,在“选取”对话框单击“确定”,在下操控板中单击完成曲面的创建。4、注意事项:至少需要4条曲线,且曲线间要相互封闭,但不一定首尾相连,曲线间不能相切。5、在下操控板中勾选“内部”选项,还可在主视区选择内部曲线控制曲面的

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