ParticleFlow粒子的制作_第1页
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文档简介

ParticleFlow粒子的制作,主讲:石净波,行为分为两种:operators和Tests,Operators(行为),Birth(产生):产生粒子并给粒子设置属性。Birthscript(脚本产生):用户可以利用脚本控制粒子的产生。Delete(删除):删除粒子。Force(力):填加一个可以影响粒子轨迹的空间扭曲,例如风。重力。旋涡等。KeepApart(保持分离状态):对靠的过于近的粒子填加力的作用,避免粒子的碰撞。Mapping(贴图):基于贴图坐标设置粒子的颜色。MaterialDynamic(动态材质):为单个粒子随时间设置不同的材质。MaterialFrequency(概率材质):为按照某个概率为粒子赋予不同的子材质。Materialstatic(静态材质):为粒子赋予静态的材质。Positionlcon(图标定位):新创建的粒子在发射器图标上的发出。PositionObject(物体定位):允许粒子从某个几何物体上发出。potation(旋转):设置粒子的初始旋转方向,并可以设置动画。scale(缩放):通过缩放改变粒子尺寸。script(脚本):通过编写脚本为粒子创造自定义行为。Shape(形状):为粒子设置特定的形状,例如正方体,球体等。ShapeFacing(面形状):将粒子设置成方形面,并使他们始终面向摄象机或者某个物体。Shapeinstance(instance形状):将粒子设置为一个场景中的物体的instance关系。Spapemark(标记形状):创造方形物体来标记碰撞。Speed(速度):基于发射器定义粒子速度的大小和方向Speedbylcon(图标速度):利用场景中的特定图标来定义粒子的速度大小和方向。Speedbysurface(表面速度):用物体的表面来定义粒子的速度大小和方向。Spin(旋转):对粒子在过程中的施加旋转。工具operatorscache(缓寸):通过粒子状态存入内存来提高屏幕显示速度。Display(显示):描述粒子在视图中如何显示,可以被用来提高回显速度。Notes(便签):为时间添加描述文字。Render(渲染):为粒子提供渲染控制。,Tests(测试),Agetest(年龄):检查粒子,事件或者绝对事件是否大于或者小于某个特定位置值。Collision(碰撞):测试与反射物体或者相应事件的碰撞。Collisionspawn(碰撞分裂):测试是否发生碰撞,如果发生。就分裂出特定数量的粒子。Findtarget(寻找目标):为创建一个目标物体,并且引导粒子追寻它,一旦粒子到达目标物体,该测试返回真值。Gotorotation(旋转到):提供某个特定角度的平滑旋转,当到达特定角度时,返回真值。Scale(缩放):检查缩放的值并进入相应的分支。Script(脚本):用户可以利用脚本建立自定义测试。Sendout(发出):仅仅用来发出一个真值或者或者假值的测试。Spawn(卵生):创造一系列新的粒子的速度,加速度和方向。Splittest(速度测试):测试粒子的速度,加速度和方向。Splitamount(数量测试):当测试过的离子到达某个特定值时返回真值。Splitselected(选择测试):仅当被测试粒子是在子物体模式下选中的粒子时才返回真值Slpitsource(来源测试):当被测试粒子来自某个特定发射器时返回真值。预定义的粒子流程emptyf

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