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文档简介

第六讲三维实体装配与扫掠放样,三维实体的着色与渲染对齐(ALIGN命令)三维实体装配扫掠(SWEEP命令)放样(LOFT命令),三维模型的着色与渲染,为改善三维模型的视觉效果,逼真地表现3D对象,可以使用消隐(HIDE)、着色(SHADE)及渲染(RENDER)命令。,消隐是消除隐藏线,使三维对象更为清晰。,消隐前,消隐后,着色可以生成更真实的模型图像。AutoCAD中的着色是模拟表面对光的反射,是真实化模型的第二步。平面着色模式着色多边形平面间的对象,而体着色还同时平滑对象的边,显示更较为平滑和真实的效果。,面着色,体着色,着色仅对3D模型进行简单的光照明暗处理。AutoCAD的渲染命令可以指定灯光、材质、背景和场景等众多选项,从而得到与实际完成一致的视觉效果。渲染模型的一般操作步骤:1、显示模型的三维视图。2、对模型的不同部分赋以不同的材质。3、设置背景及雾效果。4、设定灯光。5、创建场景。6、在“渲染”对话框中设置其余渲染参数,设置材质(RMAT命令)为三维模型设置材质。访问方法下拉菜单:视图渲染材质命令:RMAT,在激活的材质对话框图中单击“材质库(L)”按钮,在激活的“材质库”对话框中选取所需的材质,加入当前图形的材质表中。,从材质库中选取COPPER材质,按“-输入(I)”按钮,将所选材质加入当前图形。,设置灯光(LIGHT命令)为三维模型设置灯光。访问方法下拉菜单:视图渲染光源命令:LIGHT,渲染(RENDER命令)为三维模型设置灯光。访问方法下拉菜单:视图渲染渲染命令:RENDER,在“渲染选项”选择“不滑着色”和“应用着色”选项。在“目标”中选择“渲染窗口”。最后按“渲染”按钮进行渲染。,渲染效果,对齐(ALIGN命令),在二维和三维空间中通过移动、旋转或倾斜对象来使该对象与另一个对象对齐。访问方法下拉菜单:修改三维操作对齐命令:ALIGN指定第一个源点:(指定点(1))指定第一个目标点:(指定点(2))指定第二个源点:(指定点(3))指定第二个目标点:(指定点(4))指定第三个源点:(指定点(5))指定第三个目标点:(指定点(6)),根据需要可以指定一对点、两对点、或三对点。对象上的第一个源点(称为基点)将始终被移动到第一个目标点。为源或目标指定第二点将导致旋转选定对象。源或目标的第三个点将导致选定对象进一步旋转。使用三维实体模型时,建议打开动态UCS以加速对目标平面的选择。,应用对齐将圆锥与长方体对齐,三维实体装配,三维实体装配就是根据装配图表示的装配关系,借助三维移动、三维旋转、三维镜像、三维阵列、对齐等命令将已创建的实体零件按指定的位置关系组装在一起。操作步骤:1、读懂装配图,明确装配关系。2、逐个插入实体零件、并使其达到要求位置。3、将装入的实体零件与已有的装配体按定位关系组装。,为方便观察和操作,可随时切换视觉样式、缩放比例、观察角度(借助三维动态观察器)。为准确定位可适当作一些辅助线,如轴线、直线等。并设置和利用好对象捕捉、极轴、多视口等辅助工具。组装时应由内向外组装。,螺旋线(HELIX命令),通过沿路径扫掠二维曲线来创建三维实体或曲面访问方法下拉菜单:绘图螺旋命令:HELIX圈数=3.0000扭曲=CCW指定底面的中心点:(指定底面中心点)指定底面半径或直径(D):(指定底面半径)指定顶面半径或直径(D):(指定底面半径)指定螺旋高度或轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W):(指定底面半径),扫掠(SWEEP命令),通过沿路径扫掠二维曲线来创建三维实体或曲面访问方法下拉菜单:绘图建模扫掠命令:SWEEP当前线框密度:ISOLINES=4选择要扫掠的对象:(使用对象选择方法并在完成时按ENTER键)选择扫掠路径或对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T):(选择二维或三维扫掠路径,或输入选项),扫掠生成的圆柱螺旋,对齐(A)选项:扫掠前对齐垂直于路径的扫掠对象是(Y)/否(N):(输入no指定轮廓无需对齐或按ENTER键指定轮廓将对齐)指定是否对齐轮廓以使其作为扫掠路径切向的法向。默认情况下,轮廓是对齐的。,基点(B)选项:指定基点:(指定选择集的基点)指定要扫掠对象的基点。如果指定的点不在选定对象所在的平面上,则该点将被投影到该平面上。,比例(S)选项:输入比例因子或参照(R):(指定比例因子、输入r调用参照选项或按ENTER键指定默认值)指定比例因子以进行扫掠操作。从扫掠路径的开始到结束,比例因子将统一应用到扫掠的对象。,参照(R)选项:指定起点参照长度:(指定要缩放选定对象的起始长度)指定终点参照长度:(指定要缩放选定对象的最终长度)通过拾取点或输入值来根据参照的长度缩放选定的对象。,扭曲(T)选项:输入扭曲角度或允许非平面扫掠路径倾斜倾斜(B):(指定小于360的角度值、输入b打开倾斜或按ENTER键指定默认角度值)选择扫掠路径对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T):(选择扫掠路径或输入选项)扭曲设置正被扫掠的对象的扭曲角度。扭曲角度指定沿扫掠路径全部长度的旋转量。倾斜指定被扫掠的曲线是否沿三维扫掠路径(三维多线段、三维样条曲线或螺旋)自然倾斜(旋转)。,扫掠生成的圆锥螺旋,放样(LOFT命令),通过一组两个或多个曲线之间放样来创建三维实体或曲面访问方法下拉菜单:绘图建模放样命令:LOFT按放样次序选择横截面:(按照曲面或实体将要通过的次序选择开放或闭合的曲线)输入选项引导(G)/路径(P)/仅横截面(C):(按ENTER键使用选定的横截面,从而显示“放样设置”对话框,或输入选项),引导(G)选项:选择导向曲线:(选择放样实体或曲面的导向曲线,然后按ENTER键)指定控制放样实体或曲面形状的导向曲线。导向曲线是直线或曲线,可通过将其他线框信息添加至对象来进一步定义实体或曲面的形状。可以使用导向曲线来控制点如何匹配相应的横截面以防止出现不希望看到的效果(例如结果实体或曲面中的皱褶)。可以为放样曲面或实体选择任意数量的导向曲线。每条导向曲线必须满足以下条件才能正常工作:1、与每个横截面相交2、始于第一个横截面3、止于最后一个横截面,导向线放样生成的实体,路径(

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