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文档简介

,动漫基础设计角色,动画的分类,一、赛璐珞动画(传统卡通),通过手工绘制,把人物、场景、道具等在不同的赛璐珞片上绘成一系列连续动作的画面,进行涂色制作,把赛璐珞片与背景按需要叠加在一起逐幅拍摄,再以每秒24格的速度播放,形成动态效果,由此制作复杂生动的角色动画。,举例:木偶奇遇记哪吒闹海听见涛声猫和老鼠,动画的分类,二、偶动画(定格动画),通过逐格地拍摄对象,使之连续放映,从而产生想象不到流畅的动画。材料可:木头、黏土、布、金属、玻璃,举例:阿凡提的故事圣诞夜惊魂超级无敌掌门狗彩虹,动画的分类,三、电脑动画(电脑二、三维动画),以计算机为载体,在计算机上完成动画的各种效果。根据表现空间和手法,可分为二维动画和三维动画两大类。,举例:悬崖上的金鱼公主小倩阿凡达Wall.E,动画的分类,四、其他类型,水墨动画剪纸动画玻璃油画动画实物动画真人动画竹子动画折纸动画合成动画,举例:小蝌蚪找妈妈鹿和牛聪明的鸭子哈尔的移动城堡,一部角色动画如何制作完成的呢?,角色动画制作流程,第一章动漫角色造型概述,第一节动漫角色造型的重要作用与意义,角色设计/造型设计(CharacterDesign)以视觉图像为媒体的角色,第一章动漫角色造型概述,第一节动漫角色造型的重要作用与意义,成功的商业动画片应具备的条件:(1)优秀感人的故事(2)出色的角色造型(3)引人入胜的剧情与节奏安排(4)成功的市场运作,第一章动漫角色造型概述,第二节动漫家的思维特点,大致可分为三类(1)立体思维观念关键词:三维、空间、体积(2)动态思维概念关键词:运动、生动、相对(3)质感思维感念关键词:有形、无形、软硬,第一章动漫角色造型概述,第三节角色造型与产业化,产业化环节(1)市场定位策划关键词:消费群、用途(2)形象策划关键词:写实、卡通、表现、传统造型(3)文化产品关键词:卡通、电视、多媒体、图书、游戏、吉祥物(4)商业产品关键词:玩具、服装、主题公园,第二章动漫造型风格分析P11,第一节写实类,写实风格的动画片中,造型的比例关系、形体关系与结构关系的处理要求以客观世界为基准,要求要准确地表达客观对象的造型特征与规律。由于动画制作的独特要求,不能面面俱到地描绘对象,而是在写实的基础上进行提炼、概括,在强调对象共性特征的同时突出典型性特征。动画要求用少量的语言来说明丰富的内容,这本身就是提炼的过程,又要创造吸引人的、有别于其他同类形象的形象。,第一节写实类,防止千人一面的设计,通常可采用脸型、体形、服装、基本道具的变化来区分任务的年龄、性格、善恶等角色定位,具体而言就是创造大、中、小几组对比关系。创造大、中、小几组对比关系用大对比加强设计跨度,表现丰富性;用中对比连接整体设计观念;用小对比创造细节。分析:千与千寻,灌篮高手冰冻星球百变狸猫,第一节写实类,第二节卡通类,卡通风格强调造型的平面化,运用简洁的造型语言表现丰富的效果,造型上有明显的符号化特征,形象概括夸张;色彩单纯艳丽,动态表情的处理具有多样性和夸张行,可赋予角色新的生命力。平面概括、夸张,飞天小女警IQ博士七龙珠,第二节卡通类,第三节表现类,任何风格的动画都有自身的表现性,从表现情感与主题的角度进行分析可得知,运用一定造型表现主题时,其能体现出一定的装饰性、抽象性的特征,具有鲜明的艺术个性,这些作品归类为表现类。变形、夸张,哪吒脑海三个和尚敦煌壁画,第三节表现类,第三章动漫造型的基本功,第一节造型基本练习,一、写实练习(1)头部转面练习关键词:正面、3/4面、侧面、背面,第三章动漫造型的基本功,第一节造型基本练习,一、写实练习(2)全身转面训练关键词:正面、3/4面、侧面、背面,第三章动漫造型的基本功,第一节造型基本练习,一、写实练习(3)动态转面训练关键词:正面、3/4面、侧面、背面,写实练习完,第三章动漫造型的基本功,第二节几何形体概括训练,1、概括细化简化,球体、柱体(举例)用几何形体概括人物头像,立方体(举例)用几何形体概括人物身体,最后加以复杂、细化,球体、柱体(举例)用几何形体概括人物头像,立方体(举例)用几何形体概括人物身体,最后加以复杂、细化,最后加以复杂、细化,最后加以复杂、细化,2、概括组合简化(P62),第二节几何形体概括训练,图形是人体位置关系的抽象轴心,美国动画家MichearlD.Mattesi:图形抽象法+三分法,三角形(正反)尖锐、动感、颠倒、反派圆形(椭圆)友善、柔软、安全正方形(矩形)力量、稳定、重量,2、概括组合简化(P62),从直线到曲线,直线:结构曲线:力量,2、概括组合简化(P62),有力量的图形,2、概括组合简化(P62),3、三分法(P81),原始乏味创造,分割、对称,3、三分法(P81),创造继续对称原始构图,延伸创造,3、三分法(P81),整体构图,放倒(可针对个体或者整体),3、三分法(P81),练习三种手法,第四章动漫造型的设计,第一节角色设计应用,根据角色设计的应用划分,1游戏角色设计2插画角色设计3动画角色设计4吉祥物设计5虚拟代言人,第四章动漫造型的设计,第一节角色设计应用,应用中的异同,共性:设定构建某种世界观,通过角色造型与角色性格塑造该世界观异性:根据应用中的不同行业要求,实现的技术和规范不同,第二节角色设计的方法,任何人包括你,只要掌握方法,都可以设计出独特的角色本课是一门技能课,你将学的不是了解角色,而是学会如何进行省时、高效、个性的角色设计方法。,角色设计思维流程,第三节角色设计的定位,第三节角色设计的定位,类别、类型,第三节角色设计的定位,类别、类型,卡通形象(角色)设计的关键元素,形体+个性,形态服饰神态,性格喜好职业,1.形态-利用合成法创造出新的物种和形象,A.将物种进行分类:,B.将身体部件进行分类:,尾巴舌头皮(毛)角嘴巴螯(钳)翅膀耳朵爪子牙齿眼睛,1.形态-利用合成法创造出新的物种和形象,C.两类合成方式:,1.形态-利用合成法创造出新的物种和形象,物种与物种的合成物种与身体部件的合成,要点:选择横轴上的物种作为基本型,物种加物种猩猩石头,猎杀鸟的鱼,物种加物种鱼、鸟,要点:选择横轴上的物种作为基本型,物种加部件牛、角、尾巴爪子、皮、鳌,创作步骤A+B+C+不同类别元素的有效重组,A12生肖B运动系列、机械系列等主题C颓废版街头版风格DE原创!,另一种创作方法,A12生肖B复仇主题CQ版D残破效果,物种加元素,创作步骤A+B+C+不同类别元素的有效重组A12生肖B玩具造型CQ版,创作步骤A+B+C+不同类别元素的有效重组A12星座B厨房用具C幽默搞怪,A12生肖B几何型C补丁效果,A12生肖B钢铁C机理花纹,人、哺乳类、角、服装,人、哺乳类、角、服装,要点:选择横轴上的物种作为基本型,物种加部件哺乳动物、脸,机械、昆虫,胆小、阴郁、开朗、乐天、自高自大、老好人、坏心肠,富豪、演员、教师、军人、杀手、服务员、法官,善跑、变身、飞行、隐身、唱歌、跳舞、再生、夜视,怕火、怕风、怕女人、怕诱惑、怕光、怕声音,渴望爱情、勇气、梦想、金钱、地位、故乡,个性设计,第三节角色设计的定位,正、反派,第三节角色设计的定位,正派,第三节角色设计的定位,正派,正派,英雄人物,正派,第三节角色设计的定位,反派,反派,骄傲的角色,反派,反派,反派,反派,观人八相:威、厚、清、古、恶、薄、俗,观人八相:威、厚、清、古、恶、薄

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