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文档简介

二维动画之,按钮元件与动作脚本,按钮元件,Flash动画中,元件种类分有3种,分别是图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。按钮元件是Flash影片中创建互动功能的重要组成部分。使用按钮元件可以在影片中响应鼠标单击、滑过或其他动作,然后将响应的事件结果传递给互动程序进行处理。,按钮元件,按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能:第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。第二帧是指针经过(rollover)状态,代表指针滑过按钮时该按钮的外观。第三帧是按下状态(按下press,释放release),代表单击按钮时该按钮的外观。第四帧是点击状态定义响应鼠标单击的区域(此区域在SWF文件中是不可见的)。,按钮元件,外观感应区域,按钮元件,关于按钮元件能否点击,是否有小手,能否感应的问题?,1,2,3,4,5,6,7,8,从左边八种情况中选择能够感应鼠标动作的按钮,按钮元件,关于按钮元件能否点击,是否有小手,能否感应的问题?,1,2,3,4,5,6,7,8,规律:1看点击帧,只要任何一个图层点击帧非空,就有感应区域2存在点击帧可以规定感应区域但是没规定,则没有感应区域3每个图层点击帧都不存在,则看前一帧,依此类推,动作脚本,动作脚本,根据脚本设计,该场景播放结束,自动跳转到本场景的第1帧循环播放,可以在_图层的最后一帧加入帧命令。,动作脚本,在“片头”场景中按下含有“月面生存”文字的按钮,会马上跳转到相对应场景第1帧,并停止播放,则“月面生存”按钮的动作命令是_,动作脚本,“语句必须出现在on处理函数中”,言外之意是动作语句要以“on(鼠标事件)动作语句”格式出现,即设置动作的对象是按钮,“鼠标事件只允许用于按钮实例”,言外之意是当前设置的对象不是按钮,不能用“on

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